王者荣耀10个优化英雄 王者英雄优化是什么意思

2024-11-10 09:54

王者荣耀s12哪些英雄调整过

二、上路

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

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1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

甄姬

2技能:被动增加生命值:125 → 150

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.

导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。

另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。

我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。

另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

王者荣耀体验服10号英雄调整解析

王者荣耀太乙真人攻略汇总 太乙真人出装加点符文团战技巧攻略

王者荣耀体验服大调整!在这次的改动中赵云、橘右京这对海尔兄弟受到致命性打击,而肉装荆轲的套路可能也将变成时代的眼泪!火舞的poke能力进一步削弱,女皇虽然得到增强但并不明显!一起来看看本次改动解析吧!

1技能:2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

【改动详细】:赵云橘右京火舞被削!王者荣耀2月10日体验服停机更新公告

1、赵云

1技能:位移距离:400 → 350

1技能:强化后的普攻距离:600 → 500

1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)

2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:位移距离:700 → 650

突进的距离全部被砍,50的距离不多就一步,这对对于赵云还是很致命的,需要在开团的时候找的位置更加的细腻!1技能之后普攻伤害的削弱,同样对于赵云伤害构成有致命打击,我们都知道赵云出肉就有伤害很大部分就是大招电感之后,一技能后面的普攻伤害!这两点的削弱,对于赵云现在横行天梯会是一点改变,对于赵云使用者的切入点有了更高要求,出装方面可能要多补一件伤害装才能对于后排输出有最致命的威胁!

2、橘右京

定位:战士/刺客 → 刺客/战士

1技能:(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

橘右京在上一次的削弱中,对于位移技能型和技能范围全方位的削弱,但并没有影响到他的地位,原因就在于大招BUG一样的伤害,肉装就有伤害!这次对于大招伤害全方位的削弱,可能回影响到后续橘右京的地位,毕竟肉装少1~2件对于现在横着走的橘右京是致命的!对于使用者的切入时机非常有考验!

3、荆轲

被动:回复已损生命25% → 回复150(+25英雄等级)(+1.0Ad)点生命值

1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

肉荆轲将会成为时代的眼泪!现在肉荆轲横行天梯,一把暗影战斧全肉装杀得脆皮鸡飞狗跳!这一次大幅度削弱技能的基础数值,让这一套路基本就走不通了,出肉没伤害,出输出生存得不到保证,新的荆轲需要改新的套路!

4、火舞

被动:位移距离:450 → 400

普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂

现在火舞的机动能力真的是太太太好了!这次的改动让扇子的poke能力削弱很多!这就大大降低了火舞在战场的骚扰能力!对于火舞使用者太浪也是要掂量一下了!

5、

被动:替换为:脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%法力

1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 300(+60/Lv)(+0.4Ap)

1技能:增加效果:原被动移为1技能被动

2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ (+30/Lv)(+0.3Ap)

2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速10/14/18/22/26/30%持续2秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒

2技能:基础蓝耗:120 → 90

3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 650(+150/Lv)(+0.85Ap)

3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒

3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒

女皇是在本次中增强的英雄!虽然看起来很美好,不过并没有改变他腿短的缺陷!在诸葛亮、貂蝉这些强势的英雄面前仍然很有又一席之地!

王者荣耀1v1胜率排行榜

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

S28王者荣耀1v1胜率排行:>女娲>哪吒>阿古朵>墨子>钟馗>太乙真人>嬴政>伽罗牛魔。

详细介绍:

1、。

英雄是王者荣耀中法师中的单一英雄。在21个赛季,它仍然是胜率榜的榜首。截至目前,全胜率高达55.28%,但的出场率很低,只有2.3%。

英雄女娲也是王者荣耀中法师中的单一英雄。到目前为止,英雄女娲的胜率高达54.67%,他的超高胜率也和他的超低出场率有关。出现率只有1.9%,非常不受欢迎。

2技能:取消格挡伤害的设定3、哪吒。

哪吒是王者荣耀中的战士英雄,通常走对抗之路。哪吒在哪吒。KPL职业赛经常出现,在平时的排名和赛中很少出现,但英雄的胜率很高,高达53.64%。

4、阿古朵。

5、墨子。被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

墨子是一个行动力很强的英雄。英雄墨子出场率略高。由于他的龙骑士皮肤进行了优化,本赛季s21无论是作为单人还是辅助,胜率都达到了52.73%。

6、钟馗。

钟馗也是《王者荣耀》中的强势英雄。只要第二技能勾住你,基本上就很难逃脱了。它的强大主要体现在他的第二个技能上。作为辅助,很容易干扰敌方野外战斗,为己方队伍提供优势。

7、太乙真人。

太乙真人是《王者荣耀》中经常被用作辅助的英雄。它在21赛季的胜率榜上有52.62%的胜率,不仅作为辅助,而且作为法师,太乙真人的爆发力也会很强,它的一技之长就足以控制眩晕伤害。

8、嬴政。

9、伽罗。

伽罗是《王者荣耀》中的弓箭手英雄。这位英雄在21季胜率排行榜上的胜率为52.36%。伽罗的一个技能可以扩大一般攻击的射击范围,所以可以远距离攻击敌人,还有减速加成。

10、牛妖是王者荣耀中的辅助英雄。到目前为止,英雄的胜率高达52.27%。妖本身的率真就足够了。一个技能有位移,两个技能有护盾,三个技能是控制技能。

王者荣耀体验服10号英雄调整解读

桑启对于大部分的回血阵容都可以很好搭配,尤其是对于同样群体加血的扁鹊组合更强!比较适合女生玩!

王者荣耀体验服10号进行了更新,其中对多个英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看吧。

1.太乙真人

上一次的体验服调整后,太乙真人的整体对抗强度有一些超出预期,此次我们略微进行了回调,希望他回到一个正常的强度水准上来。

1技能:蓄力过程中增加物理及法术防御:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)

2.张良

王者荣耀张良重做攻略汇总 张良重做技能出装皮肤视频全攻略

我们希望张良大招的稳定控制能力,是为他提供一个与队友配合的方式,例如开团留人或者后手反杀,但并不希望他依靠这个控制和自己的输出技能,形成稳定的单杀能力。这种自闭环的会让体验变得枯燥。因此我们决定降低张良后期的输出能力。

重新3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)开放张良使用

3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)

3技能:最终法术区域伤害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)

解析:如所说张良的单杀能力有点超出预期,所以对AP加成进行了削弱,也就是降低后期输出能力,就目前来看削弱后张良在后期的输出明显要乏力许多。

3.扁鹊

王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间 也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

解析:扁鹊在正式服中的表现大家有目共睹,肆虐各个分段成为上分神器,基本可以冲击法师一哥的地位了。此次调整下调扁鹊的恢复能力而没有降低扁鹊的伤害,算是可以接受的。

王者荣耀橘右京攻略汇总 橘右京技能出装皮肤视频全攻略

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。

解析:橘右京终于得到了些游戏中的奶妈英雄,一技能和大招都能进行回血,二技能可以眩晕对面,在团战中会有很大的作用。许加强,这个退出神坛已久的SNK英雄已经很少出现在人们的眼中了,期待有朝一日橘右京能再回到列强行列。

5.梦奇

借助被动技能带来的可观ad提升,现在出攻速装备的梦奇拥有十分可怕的物理输出,配合大招的切入能力,对敌方后排形成了过高的威胁。我们很高兴看到一个英雄具有多种出装和打法,我们希望保持这种丰富性,但对每一种情况下的体验都要谨慎把控。因此,我们决定对攻速流的梦奇进行一定的限制。顺便一说,长胖后的动作确实应该更迟缓,不应该像抽筋一样的快,不是吗?另外,我们也注意到梦奇前后期强度的过大异,我们决定将坦度从前期向后期倾斜,同时增强后期技能的输出,来解决这一问题。

被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)

被动:增加效果:长胖的梦奇会降低攻击速度:0~50%

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)

解析:毒瘤终于被砍,毒瘤之强强在前期,一打二一打三,连东皇太一一级都干不过的毒瘤确实应该削弱了。在正式服中梦奇在后期的作用比起前期的强大确实很不起眼,后期多作为靶子比较多。此次调整让梦奇更偏向于出肉装,虽然前期强度有所下降,但是后期的表现更好了。

6.钟馗

王者荣耀钟馗攻略汇总 钟馗技能出装视频全攻略

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩速度:1400 → 1600

2技能:飞钩射程:800 → 900

王者荣耀更新哪几个英雄加强

《王者荣耀》是腾讯旗下的5V5团队公平竞技类型的手游,属于是国民MOBA手游大制作!游戏中的5V5王者峡谷、公平对战,超高度还原了MOBA的经典体验;而游戏中的契约之战、五军对决、边境突围等模式,带给玩家花式作战乐趣!跨区匹配,超短耗时,与好友开黑上分,共同向最强王者发起进击!种类多样的英雄任凭你选择,从一血、五杀、到超神,实力碾压,秀翻全场!敌方即将抵达战场,王者召唤师赶快召集好友共同作战,一起守护水晶!

1.干将莫邪:整体来说对干将莫邪的2/3技能进行了削弱,还增添了技能预警提示,对技能的速度和攻击距离也有一定削弱,但是小编个人认为,干将莫邪只要技能放的准依旧强势!

2.甄姬:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。

3.典韦:对于典韦这个获得击杀和助攻增加攻击力的英雄来说,攻速自然是提升其空间的限制,2技能的调整让其攻速直接达到极限攻速,那哗哗哗的几斧子下去还附带真实伤害,敌方脆皮怎么能抗的住!

4.妲己:妲己可以说是天美的“亲女儿”,一直以来妲己都没被削弱,作为新手最容易上手的中路法师,再次加强了妲己的1技能,CD的减少让其前期清线的能力得到更大的提升,出场率也会随之升高。

5.王昭君:原来天美是打算改变王昭君大招的施放形式,后来由于各种原因这是我们不希望看到的现象又取消了这个更改,只是削弱了王昭君大招的伤害。

6.李元芳:对于李元芳的削弱其实并没什么影响,只要玩家随时关注它是阿古多的《王者荣耀》中的新英雄。但是由于它的清障机制,这个英雄的职业定位是坦克辅助,很多人把阿古多当成了野英雄。本赛季阿古多队的胜率为52.77%。小地图,反应够快,1的探测范围足够李元芳反应过来了。

9.程咬金:程咬金作为一个纯肉型战士,伤害的不足是其的弊端,也让很多喜欢使用程咬金的玩家感觉到很郁闷,这次的增加提升了一点程咬金的输出,具体如何,玩家们多多尝试吧!

盘点王者荣耀10月最强阵容有哪些最强英雄

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

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3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

王者荣耀10月即将迎来全新的赛季,想知道有哪些最强阵容吗?那你一定不要错过,深空游戏特别盘点王者荣耀10月最强阵容。希望对玩家有所帮助吧!

中单:诸葛亮

替代英雄:不知火舞,不知火舞的支援能力比起诸葛亮有过之而无不及,非常稳。

上单:花木兰

削弱后的花木兰虽然没有以前那么厉害,但是有威慑力还是存在的,想要打出关键的沉默,可以加上技能的无缝衔接技能根本打不完。虽然作花木兰还有一些难度,但是熟悉之后可以说是非常的可怕。

下单:哪吒

重做之后的哪吒加强了伤害,而且变短大招CD,所以在上单战士中哪吒强势!在前期守塔能力偏弱,所以在团战中绞肉机,现在哪吒真的是给田遁地!需要其他情况下哪吒非常完美!

打野:李元芳

李元芳的刷野效率可以说是众所周知的,因此在打野方法可以带动团队经济,加强输出装备的同时,出会微增移速,因此急速战靴不适合李元芳,玩家还是可以通过过其他装备来强化,所以在职业联赛中还是不错的。

辅助:牛魔

牛魔拥有不俗的肉度以及超强的控制能力,因此作为肉辅天下当之无愧!在团队作战时,搭配李元芳,可以在野区横行无阻,不仅能保住李元芳,而且轻松完成gank的任务。是不是很流逼!

替代英雄:谷子,谷子的战术地位之强让其在S8赛季一直是非ba一技能二段释放间隔优化:0.7秒→1秒n即选的英雄,游走gank简直是家常便饭。

王者荣耀十个必买英雄

法师英雄嬴政经常在胜率榜上。这一次,他在21赛季的胜率榜上有52.55%的胜率。英雄嬴政的获取方式需要充值,所以拥有嬴政的玩家会更少,真正做到少而精。

1、程咬金

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

是游戏中的一名上单英雄,有着十分强的生存能力,大招可以在时间内为自己持续性的回血,被动还能为自己带来可观的伤害。

3、典韦

2、小乔

中路法师英雄,使用一技能清线十分快,后期的伤害也十分爆炸,在团战中可以打出爆炸输出。

英雄本身的被动就增加攻击,哪怕是出全肉伤害也不低,可以上单可以打野,一技能还能带来可观的移速。

4、后羿

是目前游戏中最简单的射手,攻速和伤害都不低,带上一些吸血装备,可以有很强的站桩能力。

5、黄忠

如果玩家自己本身不擅长走位的话,黄忠也是一个不错的选择,大招是固定的范围性炮台,带上闪现也能有些位移。

6、甄姬

十分适合新手玩家,所有的技能都可以为对面叠加buff一旦满三层直接冰冻,二技能还能自动索敌。

7、蔡文姬

8、瑶

英雄本身十分的简单,可以为队友抵挡伤害,还能生成护盾,被动也能阶段性的免疫控制,但想要玩精还是有一些难度。

9、明世隐

是一个辅助英雄,他的技能对敌人对队友都可以施放,对敌人则造成伤害,对队友则是可以强化队友的攻击。

10、铠

是一个十分强大的战士英雄,下限很高,大部分玩家都能快速上手,开大后伤害非常高,精通后也是不错的上分英雄。

王者荣耀哪几个英雄改版

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

王者荣耀S9赛季英雄调整汇总

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4.墨3技能:飞剑生成位置向后调整100距离子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒

3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600→500

3技能:加速持续时长:4秒→2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级)→3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1.弃鳞短刃对野怪伤害:70(+30/Lv)→80(+20/Lv)1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒→30秒

被动:每次命中回复生命比例:2%→3%

2技能:护盾生命比例:10%→15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级)→155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀英雄出装的10个套路 有哪些技巧

12. 王昭君

1、英雄出装是根据自身定位来的,就像嬴政只能出纯法攻,项7.庄周:虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。羽则只有一个劲的堆防御。

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

2、靠普攻吃饭的射手一般都要出攻速装,比如后羿马可小鲁班;而靠技能吃饭的则不一定,比如虞姬和香香。不过像黄忠成吉思汗这样的英雄,到底是攻速好还是高攻好,还没有定论。

3、战士们出半肉基本上已经是标配,因为半肉能攻能守,生存能力强大。不过有些高攻的坦克也能出半肉,比如亚瑟吕布夏侯惇之流。

4、辅助类英雄的出装是最灵活的了。既可以出法攻,也可以出防御。像大乔孙膑这样的英雄,如果经济允许的话,纯法攻装能起到意想不到的效果。

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