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1 2025-04-11 10:15:05
关于荣誉骑士将军数量,荣誉奖励坐骑这个很多人还不知道,今天欣欣来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
荣誉骑士将军数量(荣誉奖励坐骑)
荣誉骑士将军数量(荣誉奖励坐骑)
1、个人认为新手玩荣誉骑士时会犯以下几个错误:⑴将一些战斗力比较的部队放在前面,这个方法可是由来已久,部分看过历史书的朋友可能就会凡这一错误,因为古罗马就是将全军中战斗力比较弱的新军放于全军前,但是这在于荣誉骑士中可以说是一个不折不扣的大错误,因为一般在快速战役中电脑通常分给玩家的战斗力的是一些农夫,色拉夫斧兵之类的兵种,这类兵种战斗力弱,士气低,极其容易被击溃,被击溃后,士气会大幅度下降,经过我的多次实验发现,士气是一种范围性影响的东西,一支的士气下降会导致其周围的部队的士气也跟着下降,导致连锁反应终影响全军,由上所诉,部队前方应该为比较强的步兵兵种(如:圣堂,罗马步兵),而农夫的战斗力弱的部队应放在全军后方,以作预备军(在荣誉骑士中,保留一定数量的预备队是极其有用的,因为预备队通常由很高的力气,而力气与一支的战斗力是成正比的)之用;⑵要保证一场战役的胜利,首先必须保持有的兵力上的优势,然而要保持的兵力优势,在刚开始时是不太可能的,因为电脑分给双方的基本匀势,有可能对方的还比你的好一点,所以只有两种可能:①强行歼灭对方的;②迫使敌军投降。
2、刚开始的时候要做到点极其困难,因为刚开始时双方兵力都是凝聚在一起的,所谓灭敌一千,自损八百,在一开始就靠种方法获得兵力上的优势行不通,所以只能依靠第二种方法——击溃敌军,因此在刚开始的一仗就显得尤为关键,因为这一仗如果获得胜利将会有两大好处:①成功的击溃了敌军,完成了这一任务;②这一仗的胜利将会完全分割敌军兵力,随后可以逐一歼灭敌军。
3、而要保证仗(也是关键的一仗的胜利),必须会很好的利用骑兵,骑兵可以说是荣誉骑士中秀的兵种,高强的防御力,高能的机动性,极强的杀伤力。
4、一般来说,我会运用弓箭手先射击为靠近的敌军(注意:射击对方薄弱的兵种,如:农夫等,降低对方的士气,如果对方的这只士气将为至红色或接近红色时,立刻命令骑兵一般2到3队冲击这个部队,此时可以迅速击垮敌军,对方全军士气会大幅度下降,立刻全线出击,此时胜负已定,如若不可则还有以下),敌方靠近后,弓箭手后撤,变更为预备队(在战役后期,大量的箭支会给游戏带来极大的影响,因此得学会保留一定数量的箭支),主力步兵上前与敌方前军进行交锋,这时候敌方阵线(即对方与我方交战的部队),将和其第二战线(极其后方的弓箭手保持有一定距离),这时候运用轻骑兵(重骑兵仍作为预备队用于支援可能被击垮的己方阵地,顺便说一句,骑士(将军带的那队)是一种极其好用的兵种,他进入前线作战时是可以鼓舞士气的,是秀的预备队,因此应当在关键时投入战场以给对方致命一击)迂回到对方的第二阵线对对方暴露在自己骑兵之下的弓箭手发动冲锋,由于弓箭手不善于近战,会被迅速击溃,此时部分轻骑兵追击溃逃(如果仍保留有重骑兵,可以考虑全线追击敌方弓箭手)的弓箭手,而弓箭手的溃退导致士气下降,对方阵线的也会受到影响,终全线溃退(如果一开始还保留有一些重骑兵,可用重骑兵追击溃逃敌军),这是剩余的轻骑兵与我方阵线的主力步兵合作将对方包围,将对方击溃,此时屏幕上一般已经出现稍占,如果控制得好还有可能出现稳胜券。
5、此时敌军已因为溃逃和被分割了,此时可以集中优势兵力强行歼灭对方的了。
6、这种东西是属于“只可意会,不可言传的”一类,所以我也只能说到这了。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。