英雄联盟英语名字叫啥 英雄联盟英文名字
1 2025-04-18 10:02:51
(为单纯测试英雄与道具之间的关系,本次试验没有使用天赋和符文)
lol百分比生命装备 lol加生命最多的装备
lol百分比生命装备 lol加生命最多的装备
lol百分比生命装备 lol加生命最多的装备
lol百分比生命装备 lol加生命最多的装备
暗夜猎手——【破败之刃】
从这两张动图可以看出,在相同等级相同加点相同天赋符文和技能作的情况下,没有装备破败的VN开大3A的伤害勉强等于装备破败的普通3A。
(破败)+3次普攻=(无破败)+R+3次普攻
另外,由于VN前期并不强势,破败的吸血+偷取移速很适合VN的打法风格,可以很好帮助VN度过线上弱势期,同时在开大对拼时也具有一定机动性优势。
刀锋意志——【三相之力】
[点击播放GIF动画]
装备了三相之力后,刀妹标准连招的每秒伤害从109上升至198,可以说是性价比非常高的道具了。
三相之力的重要作用还在于其散件对刀妹的助力。刀妹是个技能较为均衡全面的英雄,同样的,她也需要一件同样兼顾多方面的装备来继续完善自己的技能伤害。
R的机制配合【耀光】效果可以打出很多附加伤害,小锤子增加移速和生命值,攻速也是正需要的。可以说三项和刀妹密不可分,二者在一起就能发挥巨大的效果。
卡牌——【巫妖之祸】
装备后的伤害比未装备巫妖伤害高出13这要看前期还是后期了 前期血量重要 后期护甲重要 至于1护甲等于多少血量这个问题是很难说的清楚的。2点,看似不是很多。
但是请注意属性栏,卡牌的移速、冷缩均有提升,这说明了很多问题。巫妖的真正作用是后期法强数值高后的附带伤害效果,在前期似乎没有什么额外的伤害,甚至不如出其他道具。
但是卡牌是一个很依赖普攻和移速的法师,增加的移速可以很好帮助他追击敌人,将gank提升很多,而冷却减少会让卡牌的作环境更加宽容,容错率更高。
龙龟——【荆棘之甲】
仅从打野效率来说,装备荆棘之甲后,清野速度有大幅提升。由于荆棘之甲赋予的护甲加成,龙龟的'额外普攻伤害、抗性和反弹伤害都有很大提升。
这件基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】装备的意义在于后期打团,可以非常克制AD型输出,龙龟作为英雄联盟最硬坦克不是浪得虚名。
蛮族——【无尽之刃】
暴击率由35%上升至55%,也就是从“蛮三刀”变成了2刀一暴击的状态。
此外,暴击伤害也由于物价而提升,总伤害上涨不少。
复仇之矛——【卢安娜的飓风】
飓风是卡利斯塔必须要出的件装备。有了飓风后她的矛可以附近最多2个单位的身体里,造成更多伤害。
另外在对线期尽早出飓风,可以很好地推线和消耗敌方,利用E技能刷新机制消耗敌人血量的同时安稳收割小兵。
飓风本身的攻速属性是最为需要的,会直接提升卡利斯塔的跳跃频率,使其更加灵活。
设置中切换到作设置,在作设置页面可选择设置优先攻击血量百分比和最少的,如不知道如何选择,可以查看说明,在说明中可以根据选择攻击血量最少的,这样比较容易击杀敌人。
弹道速度:【2200】 增加至 【0】名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间顺序排列。英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。
每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800,每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英无尽之刃是蛮王必出的装备,有这件装备夹持,蛮王的普攻伤害能有质的变化。雄发布时间和难易程度来决定。
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能计算CD,不需要任何消耗手段。
但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。
塔姆英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
日炎圣盾
总价格:【2800】 降低至 【2700】
合成价格:【1000】 降低至 【900】
生命值:【400】 增加至 【500】
贪欲九头蛇
【移除】:层数不再提供全能吸血
顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】
泽丽
基础移速:【325】 增加至 【330】
基础攻击力:【50】 增加至 【53】
基础护甲:【20】 增加至 【24】
基础生命值:【600】 增加至 【630】
攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】
生命值每级成长:【109】 增加至 【115】
普攻
满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】
内能迁转(被动)
持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】
电火迸射(Q)
溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】
基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】
攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 改为 【104/108/112/116/120%】
强穿激光(W)
伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】
伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】
施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】
延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】
灿丽花火(E)
法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】
冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】
【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害
穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】
穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】
超限爆闪(R)
【移除】:不再造成额外魔法伤害
连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】
爆炸时的魔法伤害:【150//350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】
命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。
塞恩
基础法力值:【330】 增加至 【400】
法力值每级成长:【42】 增加至 【52】
残虐猛击(Q)
基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】
肉食者(被动)
法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】
野性尖叫(W)
基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】
盛宴(R)
冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】
生命值每级成长:【89】 增加至【100】
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】
绝望光环(W)
每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】
阿木木的愤怒(E)
基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】
凯隐
暗裔魔镰(被动)(蓝凯)
额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】
治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】
茂凯
吸元秘术(被动)
治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】
荆棘重击(Q)
对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】
基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】
扎克
细胞分裂(被动)
每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】
延伸打击(Q)
冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】
额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】
巨舌鞭笞(Q)
AP加成:【90%】 增加至 【】
治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】
深渊潜航(W)
厚实表皮(E)
伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】
强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】
大快朵颐(R)
对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】
护盾衰减:【2莫德凯撒.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】
墨菲特
雷霆拍击(W)
伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】
余波溅射伤害:【15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】
大颤(E)
伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】
悠米
连打带挡(被动)
冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】
魔典终章(R)
禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】
辛德拉
驱使念力(W)
强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】
弱者退散(E)
AP加成:【55%】 降低至 【45%】
激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】
希瓦娜
烈焰吐息(E)
普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】
特朗德尔
强权至上(R)
吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】
莉莉娅
飞花挞(Q)
基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
卡萨丁
虚无法球(Q)
护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)
基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】
护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】
能量脉冲(E)
【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法
【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒
冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】
蒙多
攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】
基础魔抗:【32】 降低至 【29】
想去哪就去哪(被动)
触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】
捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】
被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】
屠刀(Q)
生命值消耗:【50】 增加至 【60】
电击疗法(W)
生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】
没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】
灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】
持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】
大力行医(E)
被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】
【移除】:不再会拍飞小型野怪
对野怪伤害:【200%】 增加至 【%】
极限剂量(R)
【移除】:不再获得额外攻击力
立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】
这个生命回复速度是基于英雄的基础回复速度,比如基础回复速度是3血/S,那么加后,就是6血/S,再加,就是9血/S。还有其他问题也可以问我,可以一起探讨下,个人对数据类比较感兴趣。望采纳哦!
【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害生命恢复增强;
脆皮固定的好,玩肉的英雄百分比的好!你懂的就是回血翻倍;
鼠标放在血条上;
比如说你原来每秒钟回2.4滴血 加百分之百就是每秒钟4.8
再来谈论一下,这次季前赛装备改动的重中之重——神话装备。
基础属性神话装备的价格都比较贵,大部分在3000金以上,本身就是完整的大件。但神话装备和传说装备不同的地方在于,每个英雄只能携带1件神话装备,但传说装备则是可以复数。目前游戏中有23件不同的神话装备,可以满足各种英雄和各种情况的出装需求。
有一些神话装备来自于之前的装备系统,比如皇冠、鸟盾、冰拳、面具、三相、暮刃、卢登等。当然,装备效果肯定进行了微调。神话装备与众不同的地方在于,它们都拥有一个“神话被动”,神话被动会让你其他的传说装备获得额外属性,比如法强、攻击力、移速等。
因此,在S11赛季中,神话装备是每个英雄必出的装备,甚至越早出越好。
我们先来简单看看这些神话装备的效果和。
战士刺客类:
德拉克萨的暮刃-提高爆发伤害。神话被动:增加技能急速。
三相之力-增加移速和强化普攻。神话被动:增加攻速。
星蚀-增加移速和获得护盾。神话被动:增加护甲穿透。
渴血战斧-AOE伤害和治疗能力。神话被动:增加技能急速。
暗行者之爪-额外伤害和提高爆发。神话被动:增加穿甲。
神圣分离者-百分比生命值伤害的强化普攻。神话被动:增加护甲穿透。
坦克类:
日炎圣盾-造成AOE伤害。神话被动:增加技能急速。
霜火护手-AOE伤害和减速敌人。神话被动:增加生命值和额外体型。
法师类:
兰德里的苦楚-持续灼烧伤害和降低魔抗。神话被动:增加技能急速。
卢登的激荡-AOE伤害和移速加成。神话被动:增加固定法穿。
暗夜收割者-单体伤害和移速加成。神话被动:增加技能急速。
永霜-爆发伤害和减速禁锢。神话被动:增加法强。
海克斯科技火箭腰带-位移、伤害和移速加成。神话被动:增加固定法穿。
峡谷制炼金涡轮罐-额外移速和减速敌人。神话被动:增加韧性和减速抗性。造者-额外伤害和转化真伤。神话被动:增加百分比法穿。
射手类:
不朽盾弓-残血获得护盾和吸血。神话被动:增加攻击力和生命值。
狂风之力-位移和斩杀效果的额外伤害。神话被动:增加攻速。
海妖杀手-三环真实伤害。神话被动:增加攻速。
辅助类:
舒瑞亚的战歌-群体移速和额外伤害。神话被动:增加移速。
钢铁烈阳之匣-群体护盾和双抗光环。神话被动:增加双抗光环。
月石再生器-治疗友军。神话被动:增加技能急速。
帝国指令-额外伤害和移速加成。神话被动:增加法强。
阿塔玛之戟,俗称粪叉
LOL英雄联盟中的装备
+45点护甲
+18%暴击几率
的额外伤害3、祖安狂人蒙多医生的所有技能都会消耗生命值,因此需要合理使用技能,尤其是祖安狂人蒙多医生的W技能,持续开启的话,会消耗大量的生命值,在进行日常活动时,并不适合长久开启。,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
LOL英雄联盟中的装备
+45点护甲
+18%暴击几率
的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击
力加成中
有个红色的叫什么矛的 在攻击力里面可以找到 增加生命值1.5% 的攻击力 一般都是坦克或者肉出这个 :物理攻击将附加相当于生命值2% 3千血+45攻击
阿塔玛之戟
uid:fujieqi(17467486)
若回答对您有所帮助,望采纳!谢谢!!
阿塔玛之戟,俗称粪叉,增加暴击和护甲,被动是将生命值的2%转为攻击力,
阿塔玛之戟,效果是:增加你生命的2%的力量。法系的是:大天使
有的…叫'阿塔玛之戟'。作用是:+45护甲
+18%暴击。被动:增加相当于你生命值1.5%的攻击(+1.5%生命值的攻击)
2、lol里面生命偷取的意思是普通攻击照成伤害的返还血量,而吸血是偷取的另一个说掠影步(E)法一般为“法术吸血”目的是与AD的生命偷取区别开。
3、偷血指的是生命偷取,就是吸血,而且一般指的是物理吸血,亦即你造成的物理伤害的百分之多少转化成自己的生命值。和DOTA的支配,撒旦一个概念。和对战里面的恐惧魔王的吸血光环也是一个概念。
护甲和魔抗都有峰值~ 在你护甲魔抗打到峰值之后就没必要再堆了。
基础属百分比:1.破败之刃,8%当前生命值,主动10%当前生命值很多上单都出,adc也出 2.大面具,技能会造成对面生命值2%的魔法伤害,如果对面移动受损翻倍4%,受损就是减速·眩晕·嘲讽·恐惧·束缚性没有具体比例这么一说,护甲300 魔抗200 适合肉 护甲200 魔抗100+适合半肉
好比你英雄原本生命值1000,戴上了1%百分比生命值符文,你的血量就是1010
英雄血量+N%(自身的,不包括装备符文)就是你目前生命值的百分比
在你现AP加成:【】 增加至 【125%】有的生命基础上增加额外的百分比的血量
英雄联盟s7蒙多装备应该先出一双韧性鞋,然后出巨型九头蛇、血手、振奋盔甲、兰顿之兆、狂徒铠甲。
挺进破坏者-减速敌人和增加移速。神话被动:增加移速。祖安狂人梦多打法:
1、祖安狂人蒙多医生的主要输出技能为Q技能,Q技能为生命值百分比伤害,没有任基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】何的攻击力和法强加成,因此祖安狂人蒙多医生对输出属性的要求并不高。
2、祖安狂人蒙多医生主要作为打野英雄以及上单英雄,依靠Q技能远程消耗补兵,以及被动技能提供的额外生命值回复,祖安狂人蒙多医生的耗线能力远远高于其他英雄。
4、祖安狂人蒙多医生后期拥有很高的抗性以及较厚的生命值,因此祖安狂人蒙多医生主要依靠较高的抗性穿过敌军,直接对后排进行输出,从而扰乱敌军的阵型。
5、祖安狂人蒙多医生的W技能可以大大降低减益效果的持续时间,因此在追击和逃跑中,合理的开启W技能,能够大大降低敌军控制技能的效果,从而更好的进行移动。
对于那些不出肉的英雄来说,固定生命值或成长生命值更好,比如AD,大部分辅助,和大部分AP,他们基础生命值本来就低,而且装备也不怎么出血量的,所以百分比生命值对他们的性价比太低。 而绝大部分上单和黑暗起兮(被动)打野的英雄,本身血量就高,等级成长加的血量也多,装备也大都有血量,他们出百分比的生命值就很划得来。 总的来说,得看你是玩的什么英雄和出装路线来说。
固定前期好,百分比是后期比较好。对线有压力就出了特定的英雄比较少带生命值吧?感觉护甲的不是会好点固定,无压力就百分比的