关于梦幻手游嗜血技能怎么使用的信息
1 2025-04-16 10:01:04
在英雄联盟中传说装备是不限制个数【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。的,不过一般护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】玩家的传说装备都是四件,因为要去掉一件神话装备以及一个鞋子。传说装备和神话装备其实不多,只不过少了一个神话属性罢了,虽然说神话装备的强度会高上一些,但是传说装备的强度也不,所以大家也不要小看传说装备,毕竟传说装备才是胜利的基石。
英雄联盟刺客装备2021 英雄联盟刺客装备怎么搭配
英雄联盟刺客装备2021 英雄联盟刺客装备怎么搭配
英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
侦查守卫
冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】
过量治疗——精密系
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
打野
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
凯尔
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
星火符刃(E)
被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
天音波/回声击(Q)
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
天雷破(E1)
伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】
(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看终实装怎么改了)
摧经断骨(E2)
减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】
嘉文四世
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
跳舞
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
测试服崩了还没能去试试
冰封领域(W)
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
乐芙兰
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
阿利斯塔
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
大地粉碎(Q)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础生命值:【610】 增加至 【640】
基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】
诺提勒斯
排山倒海(被动)
基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
阿木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
卡萨丁
能量脉冲(E)
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
不稳定物质(W)
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
橡胶弹弓(E)
伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
辟路先锋(W)
小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
洛微光飞翎(Q)
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】
盛大登场(W)
AP加成:【70%】 增加至 【80%】
伊芙琳 的出生是神秘的,她保持神秘。众所周知,伊芙琳是瓦洛伦大陆的刺客之一。这是一个令人生畏的英雄,几乎所有人都是非班 要求在每一个环节都存在。被动隐身让她成为一个可怕的引人注目的存在,让人防不胜防。正确的着装也能让她有肉有输出,是个很OP的存在。今天,我给你带来S4寡妇 狂战攻略。 寡妇技能
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
符文R _ 弹幕时间
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
因为这件装备的攻击太低了,之前攻击力是55,现在只有40了。而且现在件都是神话装备和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。,代替了岚切。这件装备就是走暴击流的,但是有了神话装备,它的位置就尴尬了。
主要是因为这套装备的攻击力太低,而且它的防御功能也一般;这套装备在开始的时候非常强悍。
原因就是属性没重点。可以提升攻击力、被动的持续时间降低。暴击、攻速,被动还有着额外的普攻效果。
首先LOL里面的穿甲有固定穿甲和百分比穿甲。
就是干,拼作,出输出,不是你秒他就是他秒你,容错低,很
就是你说的出血量装,但是由于自带的护甲比较低,对手出的固穿都不用百分比穿甲,几乎就相当于真伤,那血量也就4000+左右把(不算自带被动啥的),大概也是A个三下带一阵容成员:狮子狗+寡妇+凯南+慎+劫+派克+阿卡丽。套左右
护甲装,纯护甲的话的确基础属性能有效降低对手伤害,但是由于生命值较少,还是容易被秒。
护甲生命值,一般的护甲装备都是带一定量的生命值的,当护甲和生命值到一定平衡,应该是有效的,即使是固穿,也有能抗住一会,起码不会一套带走。不过前提也是你能在抗住对手伤害的期间,以及下一次爆发前具有反击手段,一味挨打,终究没用。
阵容成员:豹女+纳尔+斯奎因+蜘蛛+杰斯+龙女+潘森+日女。
装备搭配:斯奎因复活甲+莫雷洛秘典+救赎;龙女荆棘之甲+科技枪。
阵容解析:这套阵容有护卫、龙等,可以免疫绝大部分魔法伤害并提升物理抗性,3换形师带来足量血量加成,阵容强度高。
2、刺客忍者阵容:
装备搭配:凯南莫雷洛秘典+守护天使+幽梦之灵(变刺客);阿卡丽巨龙之爪+幻影之舞+科技枪。
阵容解析:刺客带来强力输出效果,可以切入敌人后排赵成大量伤害,凯南在这套阵容中化身刺客,深入敌阵造成爆发伤害。
3、护卫骑士阵容:
阵容成员:寡妇+火男+日女+布隆+波比+猪妹。
装备搭配:寡妇科技枪+巨龙之爪+守护天使;猪妹守护天使+莫雷洛秘典+救赎。
阵容解析:6人口即可成型,寡妇可以一个个收割对面,而护卫带来不俗的坦度。
4、虚空斗士刺客阵容:
阵容成员:狮子狗+蔚+大虫子+挖掘机+螳螂+狼人+阿卡丽。
装备搭配:狮子狗饮血剑+复活甲+疾射火炮;大虫子莫雷洛秘典+复活甲。
阵容解析:阵容坦度高,经典虚空斗刺,蔚可以切入后排造成【移除】:不再能秒杀陷阱控制,而大虫子能够造成足量AOE伤害。
5、帝国护卫阵容:
阵容成员:德莱文+诺手+斯奎因+卡特+潘森+日女+猪妹。
装备搭配:德莱文疾射火炮+饮血剑+卢安娜的飓风;斯奎因巨龙之爪+莫雷洛秘典+复活甲。
阵容详解:帝国造成双倍伤害,护卫辅以保护,猪妹可以造成控制。
6、元素刺客忍者阵容:
阵容成员:火男+冰女+凯南+慎+劫+派克+阿卡丽。
装备搭配:阿卡丽巨龙之爪+幻影之舞+科技枪;凯南莫雷洛秘典+复活甲。
7、贵族剑士阵容:
阵容成员:薇恩+剑姬+盖伦+日女+卢锡安+天使+德莱文+船长。
搭配解析:贵族提供全面保护和回复能力,德莱文和船长为核心提供核心伤害,在阵容成型后伤害稳定坦度足够,是云顶之弈上一个热度很高的阵容。
装备搭配:德莱文疾射火炮+卢安娜的飓风+饮血剑;船长复活甲+肃静+红BUFF。
8、虚空斗士法师阵容:
阵容成员:狼人+蔚+大虫子+挖掘机+卡萨丁+狐狸+露露。
搭配解析:7人口时成型,前期以狂野、虚空等羁绊过渡,中期组合出法师、斗士等羁绊,坦度足够,拥有很肉的前排,不过缺乏后排输出。
装备搭配:狐狸卢安娜的飓风+电刀+复活甲;大虫子莫雷洛秘典+复活甲。
9、元素约德尔法师阵容:
阵容成员:凯南+露露+卡牌+莫甘娜+火男+冰女+波比。
搭配解析:凯南作为这套阵容的核心,拥有极强控制能力,同时火男辅以AOE伤害,可以造成大量持续输出和控制,以波比、冰女等作为前排可以抵挡一段时间。
装备搭配:凯南莫雷洛秘典+救赎+复活甲;火男电刀+莫雷洛秘典;莫甘娜复活甲。
10、游侠暗影阵容:
阵容成员:寒冰+韦鲁斯+薇恩+千珏+剑魔+猪妹+铁男。
搭配解析:游侠和暗影搭配成型较快,所需人口少,该阵容很容易成型,同时具有不错的前排,在面对大部分物理阵容时都可以很好的应对。
装备搭配:寒冰电刀;剑魔复活甲+悠米+巨龙之爪;猪妹复活甲+莫雷洛秘典。
具有主动技能的装备已经越来越受到玩家的重视,而如何运用装备的主动技能大有学问。海克斯系列的三件装备都拥有出色主动技能,那么我们如何使用才能发挥出它们效果呢?
实例剖析,这样玩你的海克斯装备才会更出色。
海克斯家族装备一览:
1.热门的腰带,自带位移适用性高
腰带可以说是海克斯系列中人气的装备,基本上所有的法师都可以选择它,主动技能赋予携带者的位移能力让这件装备有了更多的可能性,而火焰弹的伤害同样不容小觑。
2.留人神器GLP,媲美时光的基础属性。
GLP从基础属性上来看跟时光之杖相似,并且不需要时间来积累属性,而它出色的地方就具有一个减速效果十分出色的冰霜弹,对于许多控制不够稳定的法师来说,是不可多得的选择,而冰霜弹在装备成型后的伤害也十分可怕。
3.双修英雄必备,单点控制和爆发。
跟以上两件装备相比,科技枪的适用性没有那么高,但是对于一些双修的英雄来说仍然不失为一个出色的选择,尤其是那些自身没有控制技能的刺客,科技枪是的选择。
海克斯装备全面用法:
1.海克斯腰带:
适用英雄举例:
a.利用短位移完美开团。
海克斯腰带之所以热门就是因为可以让英雄获得位移技能,虽然距离不长,但是在合理运用的情况下效果依旧显著,尤其是对于那些团战能力很强的英雄来说,凯南就是其中的佼佼者。
凯南腰带加大招,打出成吨的控制跟伤害,瞬间击溃对手。
b.利用近距离高额伤害打出爆发。
海克斯腰带的是可以叠加伤害的(类似于改版前男枪的Q技能),如果可以在近距离释放可以打出更为的伤害,其爆发甚至让你意想不到。
狐狸利用大招接近对手再使用海克斯要打近距离的爆发伤害配合多段位移完成收割收获四杀。(腰带清兵也可以帮助携带者提高技能命中率)
2.GPL-800:
适用英雄举例:
a.利用超远距离AOE被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数伤害完成收割。
虽然GPL冰霜弹的弹道速度较慢,并且伤害不是很高,但是宽广的AOE范围跟较远的施法距离让GPL在关键时刻具有出色的效果。
龙王快速支援利用GPL800的减速成功留住数人
3.科技枪刃:
适用英雄举例:
(妖姬削弱后的神器)
a.减速留人,完成击杀。
科技枪刃没有上面两件装备的AOE范围,但是却是一个“点控”技能,可以很轻松命中你选中的目标,其减速效果,也可以很好的帮助携带者完成击杀。
阿卡丽追杀出来单带的岩雀,在紧急时刻一发闪电弹命中对手,直接减速岩雀,将其击杀。
b.提升单体爆发,脆皮的噩梦。
可以携带科技枪的刺客本身就具有很高的爆发,而闪电弹的存在可以让携带者的爆发更高,伤害更为稳定(妖姬就是的例子)。
即便妖姬的E技能没有命中对手,但是在闪电弹伤害的帮助下,妖姬依旧高额的爆发击杀了杰斯。
总结:
以上就是海克斯科技系列装备的详细用法,熟练的掌握它们,并且根据英雄的特性进行选择,你将可以发挥出它们更强的效果。
《2021云顶之弈》刺客阵容搭配是乐芙兰、莫干娜、佛耶戈、戴安娜、莫腾、利桑卓、窝里贝尔、艾翁。
阵容羁绊:4刺客、3复生亡魂、3魔女、2黑暗使者、2复生者。
新的羁绊效果是复生亡魂,会在初次阵亡后复活,一旦复活,他们受到和造成伤害会提升30%。复生者,每秒回复自身一定百分比的生命值,如果他们生命值已满,则会回复法力值作为替代!这套阵容的续航能力可以得到保障,后期爆发能力也是比较高的。
阵容运营思路1、换形师护卫龙阵容:
前期可以用酒桶+狼人+螳螂+妖姬过渡,到第二轮选秀的时候可以上5人口,由于阵容的抗压能力会相对弱一些,后期可能会被秒,在站位选择上尽量要让核心时候有英雄可以保护。
玩家在使用这个阵容的时候,一定要利用阵容本身的优点,并避免将自己的缺点暴漏在敌人的眼中,每一个阵容都需要完美的配合才能发挥出威力,要想发挥出刺客复生阵容的真正威力,需要每个队友都能够了解这个阵容的特性,并且可以很熟练的使用自己的英雄。
5月13日,英雄联盟2022版西部魔影系列皮肤如期上线,除了炫酷无比的不过玩家感觉到遗憾的是,自从S8玉剑传说上线之后,男刀就再也没有出过新皮肤,很多老男刀还在玉剑传说、SSW和腥红之月之间反复横跳。大家都希望拳头能给玩家们一个惊喜,而拳头似乎听到的男刀玩家的心声,终于在今年带来了至臻2.0这个令人振奋的惊喜。西部主题以外,令人关注的恐怕就是至臻2.0男刀皮肤了。
众所周知,泰隆此前并没有推出过至臻1.0皮肤,因此本次直接推出至臻2.0版本可谓是一次跳段升级。自消息公布以来,许多男刀老玩家直接“揭棺而起”。而至臻2.0男刀皮肤的英俊外貌和酷炫同样不负众望,让玩家们感受到了满满的诚意,直呼“帅到没朋友”。
从上个版本刺客装备加强之后,沉寂已久的男刀开始在野区横行霸道。尤其是“AD的花圈”公理圆弧出现之后,很多AD玩家想起了那段被男刀支配的恐惧。
去年S11英雄联盟全球总决赛,DWG的打野Canyon也在关键时刻掏出男刀,完美的发挥一度让EDG头疼不已,终不得不把男刀送上了BAN位。这让“老男刀们”各个跃跃欲试,打开客户端玩了几把。
说回皮肤。原画方面,男刀的几款皮肤采取的都是“正脸照”的形式。而这一次别出心裁地给至臻2.0男刀设计了自下而上的全身原画,男刀蹲在地上伺机而动的样子,满足了很多人对于刺客的幻想,而这张专门为至臻男刀推出的原画也同样让玩家们看到了什么叫至臻2.0的排面。
模型方面,首先是经典的红蓝配色,披风上闪着金光,展现出了华贵也不失刺客的神秘。这次尽可能地保留了男刀的刺客元素,包括大家一直很喜欢的兜帽设计,相较西部魔影的牛仔风,可能很多人更喜欢刺客元素多一点的至臻2.0男刀。在玉剑传说简单尝试了仙侠路线之后,可能设计师还是希望把男刀塑造成一个刺客。
值得一提的是,在至臻男刀披风的下摆上也有细节设计。西部魔影男刀是飞刀型,而至臻2.0把披风下摆设计成了钻石的形状,简单但不俗气。除此设计师还给至臻2.0男刀戴上了皇冠,为这款皮肤增添了几分英气。
而方面,是这款皮肤的亮点。一直以来男刀的皮肤过于简单,让很多难道玩家十分遗憾,这一次设计师在细节上可谓是拉满了。一方面,在音效上处理上,至臻2.0男刀采用的音效更加厚重,这会给玩家更好的打击感。此前有人称玉剑传说的打击感过于轻盈,让玩家感觉轻飘飘的,这一次设计师满足了这一批玩家的愿望,在音效上锁了改动。
另一方面,在皮肤释放技能后,设计师添加了收刀炫光。除了玉剑传说之外,其他几款皮肤都没有这样的细节处理,但是一些玩家对于玉剑传说把收刀设计成仙剑有些意见,认为这样的设计有点过于花哨,这一次至臻2.0男刀,采用了金色炫光和蓝色炫光交相辉映的设计,给人一种流星划过夜空的感觉。
这一次的至臻2.0相对于此前的老至臻皮肤,在设计理念上更加新颖,动画上,更注重细节的刻画,当然在收藏价值方面,至臻2.0具有更高收藏价值,所以感兴趣的小伙伴们赶紧入手吧。
这一次至臻2.0男刀的入手方式,依旧是采取代兑换的形式,2000代就能把这款极具是收藏价值的皮肤拿到手,作为一个老男刀,如果你用腻了手里的SSW、玉剑传说或者腥红之月的话,小编还是强烈推建兑换这款皮肤的。