仙人自来也登场火影手游 仙人自来也火影忍者手游

2025-04-18 10:03

火影忍者ol自来也仙人模式怎么搭配

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水主:丁座+自来也+红

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风主:丁座+自来也+红

配合神经毒素超霸道的控制,追打查克拉手术刀,问题就在于combo没有那么好连,因为红在四号位追打接不上。

雷主:蝎(或者饿道)+自来也+再不斩(50精英)

缺点在于无控,有了自来也,就别指望水牢控人了。回合封雷斩多半会被镜反,所以依旧是雷铠,由于没有肉盾,只能把再不斩拖出来用分身抗。

但是瞬发的奥义让威力增添不少。

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来给你算一下哈,如果二代或者四代算抽奖的话,前六十次哪怕你是欧皇也多出10片,坏的情况就是一片不出。六十次以后才能改设置,也就是十连抽必出S忍碎片,起码也要抽五十次以上的十连抽,当然,民间有种说法,加上忍者招募活动,4万金必出S忍。

鸣人普攻造成小浮空,修罗道追这个自来也没有九尾鸣人的免疫状态以及回血,如果没有九尾鸣人,肯定就是个大杀器。追打坠击螺旋丸,combo全连。打造成大浮空,修罗道追打造成击退,自来也追打造成小浮空,雷主通灵兽龙鲛追打造成大浮空,修罗道追打造成击退,雷主追打居合斩造成倒地,自来也追打造成小浮空,主角通灵兽龙鲛追打造成大浮空。望采纳

火影忍者手游跨服要塞打法分析

1、跨服要塞打法。打法类似强者,两边匹配机制。(1)忍者选择:建议选择后摇小、伤害爆炸攻击范围广、技能衔接稳定的忍者。例如:神秘面具男、二代、雷影,鹰佐等。(2)攻击要塞:要善于利用突进、撤退、诱敌。在该要塞敌人少,守方多的情况可以利用突进,到战况猛烈之地支援,在敌人与我方不多而系统匹配战斗较慢,利用诱敌可快速匹配战后,不浪费任何时间。(3)队友配合:需要在活动开始前,本区5个组织高层提前进行沟通,每个组织制定一条不重复的进攻路线,目标直指火要塞。在活动前期,快速刷守卫的分,然后组织相互支援,即使有一两条通往火的路线被掐断,也不会影响终向火进击。

2、跨服要塞亮点。(1)一个月一次的跨服要塞,结束后可以领取一个月的奖励,并不会让玩家觉得活动负荷加大,设置机制非常不错。(2)跨服要塞的到来,考验的是整个区五个活跃组织的配合度,有利于加强本服不同组织之间的玩家进行交流,不再只有本服争斗的仇恨,而是共同争取的区荣誉。(3)把战略的重要性提高到,促使每个区的5个区的首领与高层需要进行更多的讨论和战术沟通,开局如何快速抢分、彼此如何相互支援,几分钟如果集体怼重要要塞。活动的高级设置,特别是各组织高层互动,可玩性非常的多。(4)如此大的地图,如此多参与的玩家,该类大活动在活动整体流畅性还非常不错,1V1PK也未受人数多的影响,整个活动准备充分,让玩家眼前一亮。(5)跨服要塞战,不令人心动的仙人自来也碎片奖励、称号、饰品等奖励,重要还增加了纲手产出渠道,这是许多玩家梦寐以求的事在本活动中得以实现,极大提升玩家活跃度,也是活动加分的亮点之处。

3、跨服要塞缺点。(1)首领、高层或者普通成员无法查看每个要塞目前的情况,导致整个兵力调动很被动,无法明确知道每个要塞的具体情况,并针对要塞情况安排具体战略,整体让指挥者与组织成员比较迷茫。(2)作为月度活动,名的称号奖励只有一周,而不是像跨服争霸那样是一个月的有效期。月度大活动,称号时间与活动周期相较久,不相匹配。(3)获取分数由原来的多分改为胜者得一分,负者不得分。这样虽有利于减少分数落,但把胜负的天平更大的倾向于技术与战力,无法凸显战术的重要性

2021《火影忍者》手游t0到t3排名是多少?

T0(四大天王):晓蛇=鹰佐土主:自来也+纲手+静音(易)>秽土三代(易)=雷影(易)。 T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)。 T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子

火影忍者手游有仙人自来也和二代和四代值多少钱,在线等急

但是现在的话只能在商店买碎片,这三者价钱也就不多了,七万金,也就是七千,一下出的话4、总体来说,跨服要塞是一个非常棒的大型活动,具有很高的可玩性和趣味性,也能借这个活动增加本区玩家的彼此交流,也能提升彼此的认识。同时整个活动过程非常流畅,大型活动能做到如此稳定着实不易,可见用心。虽然活动初期,大家对于打法不够清晰,中间也有些小问题可以在未来提升,但这并不影响玩家对于这个趣味性如此之高活动的喜爱。还要算上刷新商店的金,,,就是,如果你有钱的话,烧吧
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