英雄联盟装备怎么加伤害_lol怎么打装备

2025-04-19 00:22

LOL中如何伤害化

比如你有50%护穿,你是就会无视对方50%的护甲

步:为什么要用合理的顺序来施放技能?

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英雄联盟装备怎么加伤害_lol怎么打装备


法穿有3种:百分比法穿,固定法穿和光环类减魔抗

合理施放技能顺序带来的收益第二点就是伤害力,对于许多英雄来说不同的技能施放顺序带来的伤害收益确实存在着较为明显的别。

亦是辛德拉这样技能之间存在着较多互动的情况。

第二步:那么如何打出更高的伤害呢?

一句话概括就是,当前生命值百分比与能提升其他技能伤害的技能先用,斩杀类或是能够受到其他技能增幅的技能后用。

英雄举例:蜘蛛

为了阅读的简便性,本文挑选了在不同顺序作下能够带来效果相当多的蜘蛛女皇伊利斯为英雄样本,首先为大家一下蜘蛛女皇的各个技能。

人形态Q技能:魔法伤害+目标当前生命值百分比的伤害,W技能:魔法伤害,E技能:对目标区域施放结茧,被命中者会禁锢,R技能:切换为蜘蛛形态。

蜘蛛女皇的人形态与蜘蛛形态的Q技能的伤害计算有显著不同,因此如果施放的顺序不同那么就会带来较大的伤害异。

能够看见最终这套连招打出的伤害为3651。

而人形态QWR切换蜘蛛形态后Q连招:

所以,正因为不同连招带来的效果不同,对于不同的出发点也正如本文开头说的,要正确的选择好一个基础伤害加上法强加成伤害,再看对面魔抗,30点魔抗顶20%伤害左右,有法穿再根据法穿消弱对面的魔抗,100点经过40%的消弱还剩60点呗,再按60点魔抗抵消的伤害减去了就是。英雄的连招来应对不同的情况。

此处本文想要说的物品的主动效果是如火焰腰带,GLP-800、蓝色惩戒与红色惩戒。

物品装备举例

火焰腰带、GLP-800、蓝色惩戒三者带来的效果其实大致可以属于一类,都是即使造成伤害类型,并且也不附加斩杀效果与百分比掉血效果,因此同样满足之前提到的法则“当前生命值百分比与能提升其他技能伤害的技能先用,斩杀类或是能够受到其他技能增幅的技能后用。”把这三件插在连招的中间部分使用就行。

而红色惩戒带来的效果是在施放后每次平A都会触发额外伤害,那么无疑在普攻或是带有高频率平A技能或是提高攻速的BUFF技能施加之前进行使用。(狼人的R或是小炮的Q之前使用都是不错的。)

连招都要追求伤害力或是技能命中性?

而同理的酒桶的E闪接R也是如此。

英雄联盟什么一套装备可以达到血池的真实伤害?

然后,因为天赋,你再无视魔抗的10%,对面魔抗变成60(1-10%),也就是54点。

血池那个伤害就是一秒一千真实伤害咯,只有诺手可以一秒一千了,但是一千真实伤害还是要慢慢叠被动,其他持续输出大量真实伤害的有VN和奥拉夫,奥拉夫出个吞噬者攻速2.5理论上可以A3次合理顺序来施放技能能够带来的收益核心有两点,其一是就增加技能的命中性。这里的命中性并不是单单的指某个技能的命中。触发一个300真实伤害的E技能,VN出个吞噬者可以两箭触发一次技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的)百分比真实伤害。

英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!

在联盟当中也有很多英雄,他们追求的不是伤害也不是技能的高度命中所带来的效果,他们所需要的只是把握一个时机。例如盲僧的R闪与回旋踢,不用一定去QRQ追求伤害,只需要抓住一个时机将对方C位踢回,有时就能改变战局。

暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。

这两套连招只改变了一个人形态QW技能的`施放顺序,最终的伤害结果就距了150点,而这150点伤害就可能会成为一场团战中是否能成功刺杀对面C位的关键。

暴击伤害=面板伤害*%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。

没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。

扩展资料:

加暴击的装备介绍

1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%而技能攻击通常分为三种伤害类型:致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为%。

2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。

英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血

伤害溅射

100点护甲意思是1-(100/(100+你的护甲也就是100))所得到的百分比减伤也就是伤害减少50%。0.5是你ad/ap伤害乘以0.5. 20/50/80/100这个是这个技能每一级的固定伤害 。比如说你王子有300ad 这个是你平a伤害 当然还得减掉他免伤。 而你施放技能的时候会有固定伤害+300 百分比物理伤害 去掉他减伤 才是打到他身上的伤害。 ps真实伤害无视防御哦

看是什么技能每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成 有的是加装备加成 护甲是记算百分比 一百护甲是减少百分之五十 一百物理攻击 没有甲穿算五十

首先 设攻击方拥有 点攻击力 30点护甲穿透以及40%护甲穿透 以平砍一刀260%暴击伤害作为计算标准

计算方法为 : 首先无视对方30护甲然后170的40%(也就是 数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透)这样的话基本上忽视对面 68点护甲 敌方剩余102点 (大概是50%免伤)2因为加的属性也好60%是你的伤害值 也就是650伤害 实际上打敌方 325伤害。 (这就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住输出的同时 又要有输出 打肉很难。纯设 实际情况略有不同 但是计算方法是的)。

不是这样的,护甲这个东西是抵消多少百分比的伤害,具体数字去百度看看吧

英雄联盟哪些装备加攻击

空谈大家不一定能够很好理解,因此,下面,本文为大家带来实例解读。

九头蛇

护甲和魔抗都是百分比减免,鼠标移到护甲那写得清清楚楚。不知道说伤害=AD-护甲的人是什么心态?

,近战1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害神器

,电刀

但是一般输出使用不大。黑切

这也是。还有现在新出的索狂暴之刃

到没话说

近战的JS

武器

天使等攻速快的

收割神器

lol关于法术伤害的计算公式。

普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)

计算是先计算光环,然后是百分比,是固定

符文你可以理解成 其他游戏里加强属性的宝石等等

百分比法穿也不是单纯的加法叠加,而是乘法。我举个例子:

对方是120点魔抗(方便计算简单易懂),你的装备有40%法穿的虚空杖,20法穿的法穿鞋,减附近敌人20魔抗的深渊杖,并且你点出了天赋里的10%法术穿透,下面开始计算。

其次,因为虚空杖,你无视魔抗的40%,对面魔抗变成100(1-40%),也就是60点。

然后,因为法穿鞋的20点法穿,对面魔抗变成54-20,也就是34点。

技能法术强度加成并未说明,但某些资料(多玩,手机上的英雄联盟控等)上有写。

比如阿卡利的Q技能加成是0.4,你有100法伤,这个技能5级的伤害是260,你的伤害就是260+(1000.4)也就是300。

对方身上100点魔抗的话。你带法穿杖-40%。对方就剩60点魔抗。然后在计算魔抗数值。比如你还穿法穿鞋。对方就剩100×(1-40%)-20=40点魔抗。总之是先计算比%的,再计算数值的法穿。

法强:设你的面板有200AP 你的技能写着 120+(0.5法术加成) 那么实际效果是120+2000.5=220 因此你这个技能有可能对对面造成220的法术伤害 如果敌人没有任何一点魔抗的话 那么就是220点法伤全部打上去 有魔抗就会减免掉一部分伤害

法穿:现在快更新S3了 S2的就不给你解释了 S2的穿透和S3的穿透不一样

S3的穿人形态WQR切换蜘蛛形态后Q连招:透是 先算百分比 再算具体数字

设 你有40%的法穿 然后20点法穿 对面有100魔抗 那么效果是 (1-40%)100-20=40 点魔抗

那么对面只有30魔抗的时候 (1-40%)30-20=-2 魔抗就变成负数了……

英雄联盟法强就是可以加法术伤害吗?比如戴了一个加法强的装备然后QWER这些技能的伤害值就会变高是吗

嗯对!法强增加法术伤害 攻击力增加物理伤害

符文三个等级 等现在流行半肉输出级越高越好

大的符文3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、被动:+20护甲穿透。被动:+15%冷却缩减。主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。叫所以符文很重要精华 是的

一套完整的符文配合上合适的英雄 带来的效果能包括前期到后期

lol中技能伤害值怎么计算?

物品的主动效果如何插入连招?

攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边个和第二个

人物攻击方式分两种:LOL中如何伤害化

2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,

通过魔法抗性可以减低魔法伤害100点护甲抵消百分之50伤害... 200点抵消百分之75 之后类推...

3:真实伤害,真实伤害造成的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

LOL 伤害(AP和AD)计算系列疑问,求大神详细解释~!3Q

像是某些BUFF类技能如小炮的Q技能能够在规定时间内增加攻击速度,尽可能让小炮在Q技能提升攻速后的这段时间里进行平A也可以被理解为提高了技能的命中性。而反过来,如果小炮开启了Q技能却在这段时间里没有更多的进行普攻输出,那么在这一段时间里Q技能增加攻速的作用就相当于被大大减少了。

不是技术帝,说首先,因为深渊杖,对面魔抗变成了120-20,也就是100点。(别人没有出法穿一点自己的看法,不对勿喷

我记得护甲100,减免百分之五十,也就是攻击力100打护甲100,伤害为50,ap一样。所以一般护甲和魔抗堆到100左右性价比,再加就不如堆血。

护甲穿透和魔法穿透也很好理解,就是忽略对方护甲,比如轻语,忽略百分之三十护甲,就是说100护甲按70计算,魔穿一样,具体比例是怎么对应的不清楚。

暴击比较复杂,我不太清楚,我猜测暴击数值的结算应该是优于伤害计算的,就是说先计算理论暴击数值,再结算实际伤害。

比如本身100攻击,装备加了攻击100,暴击%,理论伤害就是500。护甲本身50,装备加了50,对方轻语破甲30,最终护甲就是70,减免伤害可能是将近40%,那么实际伤害就是500的60%多,就是300多。

ap一样,不考虑极限出装,ap往往能到600以上,而ad最多300多,这也就解释了为啥有些技能能秒人了

护穿和法穿有固定值和百分比两种

若果有50护穿就被攻击方 拥有 200护甲 (大概为68%的物防) 3000血相当与你打的人少了50护甲

法穿也一样就不解释了

首先AD或AP伤害减免的意思就是例如像盖伦的W减少百分之三十,就是说,不管穿甲法穿,还有护甲磨抗,所有的计算出来后的伤害,减少百分之三十,懂没。。。然后,护甲高于对方的AD,如果对方只有 攻击力,没有技能加成,护甲穿透为0的话,确实打你不通,但这一般不会有的,都会有法穿或穿甲的,所以不会没有伤害的,有穿甲,基本就能把护甲降到你的攻击力之下了,除非对面的肉太起来了,但还是会有伤害。。。。然后就是穿透那些,上面会有无视多少护甲或磨抗,或者百分之多少的破甲,就怎么减就行了,但一般不会有人去算的,英雄联盟没时间给你算这些的,大多数都是大概估算下,打到对面身上会有多少伤害,还有真实伤害就是无视对方护甲磨抗,直接减技能说明的多少血

其实很简单,你进去游戏中你可以把鼠标移到你的护甲值跟魔抗值上面,它会显示物理/魔法伤害减免的百分比。如啊,我现在没进去看具体的不知道,如果你的护甲是100,系统提示是伤害减免60%,就是对面1000点给你的物理伤害你就只用挨400血。如对面有15的护甲穿透。你的护甲就计算为85,而系统就自动计算85护甲的时候伤害减免是多少。如是55%,即你就挨了550血。同理魔抗也是一样的。他的护甲值魔抗值减少的百分量是系统自己计算在游戏中看的

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