流星蝴蝶剑怎么加人_流星蝴蝶剑怎么加全部人物

2025-04-08 10:28

WIN7 旗舰版 玩流星蝴蝶剑花屏,该怎么办

=1000;

玩游戏花屏大多数情况是显卡驱动的关系或者显卡本五、按回车上面的“”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入类似“AI空格npc01_01”添加机器人,如下图所示:身的质量问题

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流星蝴蝶剑怎么加人_流星蝴蝶剑怎么加全部人物


流星蝴蝶剑怎么加人_流星蝴蝶剑怎么加全部人物


你先更新下驱动程序,如果不起作用就维修显卡吧

的办法就是重装系统。

然后你再加根16G的内存条,有点卡才花屏的。

额,服了,那游戏,使命召唤4-6-8三部曲

流星蝴蝶剑哪些地形能加人啊?

//

一群...除八方外都可以加,包括风雪四方这些新地图

只要你会设机器人的路点就都可以加了,想cs一样

没明白啥意思```似乎除了威震八方 都可以加

玩流星蝴蝶剑很卡怎么办

玩的玉女穿梭 ↓↑A时候挑人少的的时间,什么不开,只开流星,杀毒软件啥的全关,然后玩的时间一长可能还卡,那就重启电脑,没事少往电脑上安装程序,我就这么干的,很有效啊,还有流星的这个各项都调的低一些,估计就不多啦

主机卡 也会卡 你自己建主看下卡不卡 实在不行就优化系统吧

换一个版本的流星蝴蝶剑int试试

律香川原著怎么对待小蝶

在原著《流星蝴蝶剑》中,律香跟在拿标物的人身边川对待小蝶(孙小蝶)的行为非常不道德。他给小蝶服用了,并了她。小蝶原本是老伯的心腹,也是律香川的好友,但律香川却趁机做出了这种卑鄙的事情。

更过分的是,律香川还威胁小蝶,让她不许向老int伯说明真相。小蝶因为害怕作为老伯心腹的律香川投靠敌人或是暗害老伯,所以一直隐辱不言。但后来她竟然怀了孩子,老伯大为震怒,认为小蝶败坏了家风,将她驱逐。

流星蝴蝶剑9.07怎么加电脑人

以上有单机任务的地图就能加信息仅供参考,如需了解更多信息,建议阅读原著。

一、首先进入游戏选择“区域网络”;如下图所示:

二、然后点击“创造战场”,根据自身需要定制主机;如下图所示:

三、“确定”后,选择人物,继续“确定”再选择武器;

四、然后进入游戏,成功建立主机;

六、这时就可以添加电脑人,如下图左上角所示:

七、下面是部分机器人对应编号,仿照添加即可。

流星蝴蝶剑怎么加电脑啊

"xxx");

创建局域网模式,地图选单机版的地图,输入

"follow",

AI

必须大写,就可以了

如果你想限制人数,创建的时候限制一下人数,就可以了,不然进去又是被群欧

按一下键输入大写的ai就行(限在炎硫岛到练狱阵等单机版中的地图啊)在其他地图中就得键输入大写的ai按一下空格 再输入流星目录中ll文件夹中 后缀(拓展名)为.pst的文件名就行拉 不过以的人会动的象AI sn_18就不动 而AI hammer就能动 还有AI blade等

流星蝴蝶剑机器人怎么设置最强

// 跟在敌队VIP身边

机器人的数据资料,自己看着该吧,把数据调就行了,别调过了

int

//姓名

string Name = "任何名称";这是用来设定叫什么名字的

// 模型编号

int Model = 1;这是用来设定的图型

// 主要武器编号

int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号

// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶

int Team = 1;

// 视线距离 100~2000

int View = 500;

// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

int Think = 100;

// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御机率 0~100

int Guard = 10;

// 逃跑机率 0~100

int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

// 跳跃机率 0~100

int Jump = 20;

// 四处看机率 0~100

int Look = 40;

// 快速移动机率 0~100

int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

// 瞄准准确度 0~100

int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

// 拿宝物机率 0~100

int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率

// 出生点编号

int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)

// 初始生命值

int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function

int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数

int g_self;

OnInit(int this) 这个常式是代表启动这的初始变数运算

}OnStart() 这个常式是代表启动这的预设行为

{g_self = GetSelf(g_selfAddr);

/

// 站在原地四处看

ChangeBehior(g_self, "wait");

// 站在原地不动

ChangeBehior(g_self, "idle");

// 到处乱跑

ChangeBehior(g_self, "run");

// 在1、3、5...巡逻点移动

ChangeBehior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);

// 跟在玩家身边

ChangeBehior(g_self, "follow", "player");

// 跟在同队VIP身边

ChangeBehior(g_self, "follow", "vip");

ChangeBehior(g_self, "follow", "enemyvip");

// 跟在拿标物的人身边

ChangeBehior(g_self, "follow", "flag");

// 跟在xxx身边

ChangeBehior(g_self, "follow", "xxx");

//以杀了xxx为目的

ChangeBehior(g_self, "kill", "xxx");

/

}// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{int a = 0;

}写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该档放在LEVEL目录中,就可以用AI 档名呼叫的方式叫出自己做的了.

机器人的数据资料,自己看着该吧,把数据调就行了,别调过了

//姓名

string

Name

="任何名称";这是用来设定叫什么名字的

模型编号

Model

=1;这是用来设定的图型

主要武器编号

Weapon

=6;这是设定所持有武器的编号

次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

Weapon2

=7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

队伍

0:不分队

1:流星

2:蝴蝶

Team

=1;

视线距离

100~2000

View

=500;

反应速度

0~100,

100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

Think

=100;

攻击机率(轻、中、重),

攻击+防御

机率

<=

100

Attack1

=30;

Attack2

=20;

Attack3

=30;

防御机率

0~100

Guard

=10;

逃跑机率

0~100

Dodge

=20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

跳跃机率

0~100

Jump

=20;

四处看机率

0~100

Look

=40;

快速移动机率

0~100

Burst

=10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

瞄准准确度

0~100

Aim

=80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

拿宝物机率

0~100

GetItem

=30;看到道具会去拿的机率

出生点编号

Spawn

=1;这个随便写就好(区网用不到)

初始生命值

HP

生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

init

function

g_selfAddr;

是用来宣告该变数为整数

g_self;

OnInit(int

this)

这个常式是代表启动这的初始变数运算

{g_selfAddr

=this;

}OnStart()

这个常式是代表启动这的预设行为

{g_self

=GetSelf(g_selfAddr);

/

站在原地四处看

ChangeBehior(g_self,

"wait");

站在原地不动

ChangeBehior(g_self,

"idle");

到处乱跑

ChangeBehior(g_self,

"run");

在1、3、5...巡逻点移动

ChangeBehior(g_self,

"patrol",

1,

3,

5);

跟在玩家身边

ChangeBehior(g_self,

"player");

跟在同队VIP身边

ChangeBehior(g_self,

"vip");

跟在敌队VIP身边

ChangeBehior(g_self,

"enemyvip");

ChangeBehior(g_self,

"flag");

跟在xxx身边

ChangeBehior(g_self,

//以杀了xxx为目的

ChangeBehior(g_self,

"kill",

/

}//

run

function

程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{int

a=

0;

}写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该档放在LEVEL目录中,就可以用AI

档名呼叫的方式叫出自己做的了.

从百度搜机器人版本,版本越高,越厉害。

流星蝴蝶剑怎么玩

//

太多那记得住哈,先从剑,锤子,和大刀开始吧,自己试出来的更有影响也更加熟练的,比如上打,上上打,上下打,左右打,那四个键随便组合然后单击打,自己试试哈,玩好了咱俩慢慢练{g_selfAddr = this;哈,纯属好玩,祝你成功啊

自己去设置啊。

流星蝴蝶剑单机版必杀怎么发

//

剑60气 左右打,右左打 100气,左右上打,前前打前前打加左右上打是爆气 枪,60气,前前前打,左右下打 100气下上上打,前打加下上上打爆气 忍刀,50气,下上上打,另外两招隐身和同归于尽无用,100气,两次下上上打 ,60气,空中上下下打,地上上下下打打 100气,下上上打 刀,右左打,上下下打,下上上打 锤,下上上打,左右上打

int

剑:100气,左右上打,前前打前前打加左右上打是爆气 :下上上打,前打加下上上打爆气 忍刀,50气,下上上打,另外两招隐身和同归于尽无用,100气,两次下上上打 下上上打 刀,右左下打, 锤,下上上打,

烟声 A

焦野 ↑A

熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)

炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)

焚雷 ↓↑↑A(破防,需气)

一般空踢 A(空中)

飞镖:

黑蜂针 A

雷神锥 ↑A

赤练牙 ↓A

八方绝 ↓↑A(需60%气)

落樱雪 ↓↑↑A(破防,需气)

黑蜂针 A(空中)

八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)

飞轮:

一念电转 A

十方俱灭 ↑A

百里追魂 ↓A

千刀万剐 ↓↑A(需60%气)

万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需气)

一般空踢 A(空中)

夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气)

双刺:

左扇手 A

右扇手 A A

虎归山 A A A

进撵猴 ↑A

马分鬃 ↑A↑A

右揽鹊尾 →A

左揽鹊尾 ←A

双龙通臂掌 ←→A

七星踏 ↓A

跨虎步 ↓A↓A

十字鞭 ↑↑A(破防)

祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)

乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)

合太极 ↓←→A(破防、吸气,需气)

小狮戏珠 A(空中)

右摆莲 A A(空中)

穿云脚 ↑A(空中)

单鞭腿 ↑A↑A(空中)

湖探月 ↓A(空中)

海底针 ↓A↓A(空中)

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