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1 2025-03-23 00:55:16
玩游戏花屏大多数情况是显卡驱动的关系或者显卡本五、按回车上面的“”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入类似“AI空格npc01_01”添加机器人,如下图所示:身的质量问题
流星蝴蝶剑怎么加人_流星蝴蝶剑怎么加全部人物
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你先更新下驱动程序,如果不起作用就维修显卡吧
的办法就是重装系统。
然后你再加根16G的内存条,有点卡才花屏的。
额,服了,那游戏,使命召唤4-6-8三部曲
一群...除八方外都可以加,包括风雪四方这些新地图
只要你会设机器人的路点就都可以加了,想cs一样
没明白啥意思```似乎除了威震八方 都可以加
玩的玉女穿梭 ↓↑A时候挑人少的的时间,什么不开,只开流星,杀毒软件啥的全关,然后玩的时间一长可能还卡,那就重启电脑,没事少往电脑上安装程序,我就这么干的,很有效啊,还有流星的这个各项都调的低一些,估计就不多啦
主机卡 也会卡 你自己建主看下卡不卡 实在不行就优化系统吧
换一个版本的流星蝴蝶剑int试试
在原著《流星蝴蝶剑》中,律香跟在拿标物的人身边川对待小蝶(孙小蝶)的行为非常不道德。他给小蝶服用了,并了她。小蝶原本是老伯的心腹,也是律香川的好友,但律香川却趁机做出了这种卑鄙的事情。
更过分的是,律香川还威胁小蝶,让她不许向老int伯说明真相。小蝶因为害怕作为老伯心腹的律香川投靠敌人或是暗害老伯,所以一直隐辱不言。但后来她竟然怀了孩子,老伯大为震怒,认为小蝶败坏了家风,将她驱逐。
一、首先进入游戏选择“区域网络”;如下图所示:
二、然后点击“创造战场”,根据自身需要定制主机;如下图所示:
三、“确定”后,选择人物,继续“确定”再选择武器;
四、然后进入游戏,成功建立主机;
六、这时就可以添加电脑人,如下图左上角所示:
七、下面是部分机器人对应编号,仿照添加即可。
创建局域网模式,地图选单机版的地图,输入
"follow",AI
必须大写,就可以了
如果你想限制人数,创建的时候限制一下人数,就可以了,不然进去又是被群欧
按一下键输入大写的ai就行(限在炎硫岛到练狱阵等单机版中的地图啊)在其他地图中就得键输入大写的ai按一下空格 再输入流星目录中ll文件夹中 后缀(拓展名)为.pst的文件名就行拉 不过以的人会动的象AI sn_18就不动 而AI hammer就能动 还有AI blade等
机器人的数据资料,自己看着该吧,把数据调就行了,别调过了
int//姓名
string Name = "任何名称";这是用来设定叫什么名字的
// 模型编号
int Model = 1;这是用来设定的图型
// 主要武器编号
int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号
// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 视线距离 100~2000
int View = 500;
// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think = 100;
// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御机率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;
// 四处看机率 0~100
int Look = 40;
// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率
// 出生点编号
int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)
// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
// init function
int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this) 这个常式是代表启动这的初始变数运算
}OnStart() 这个常式是代表启动这的预设行为
{g_self = GetSelf(g_selfAddr);
/
// 站在原地四处看
ChangeBehior(g_self, "wait");
// 站在原地不动
ChangeBehior(g_self, "idle");
// 到处乱跑
ChangeBehior(g_self, "run");
// 在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);
// 跟在玩家身边
ChangeBehior(g_self, "follow", "player");
// 跟在同队VIP身边
ChangeBehior(g_self, "follow", "vip");
ChangeBehior(g_self, "follow", "enemyvip");
// 跟在拿标物的人身边
ChangeBehior(g_self, "follow", "flag");
// 跟在xxx身边
ChangeBehior(g_self, "follow", "xxx");
//以杀了xxx为目的
ChangeBehior(g_self, "kill", "xxx");
/
}// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{int a = 0;
}写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该档放在LEVEL目录中,就可以用AI 档名呼叫的方式叫出自己做的了.
机器人的数据资料,自己看着该吧,把数据调就行了,别调过了
//姓名
string
Name
="任何名称";这是用来设定叫什么名字的
模型编号
Model
=1;这是用来设定的图型
主要武器编号
Weapon
=6;这是设定所持有武器的编号
次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
Weapon2
=7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
队伍
0:不分队
1:流星
2:蝴蝶
Team
=1;
视线距离
100~2000
View
=500;
反应速度
0~100,
100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
Think
=100;
攻击机率(轻、中、重),
攻击+防御
机率
<=
100
Attack1
=30;
Attack2
=20;
Attack3
=30;
防御机率
0~100
Guard
=10;
逃跑机率
0~100
Dodge
=20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
跳跃机率
0~100
Jump
=20;
四处看机率
0~100
Look
=40;
快速移动机率
0~100
Burst
=10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
瞄准准确度
0~100
Aim
=80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
拿宝物机率
0~100
GetItem
=30;看到道具会去拿的机率
出生点编号
Spawn
=1;这个随便写就好(区网用不到)
初始生命值
HP
生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
init
function
g_selfAddr;
是用来宣告该变数为整数
g_self;
OnInit(int
this)
这个常式是代表启动这的初始变数运算
{g_selfAddr
=this;
}OnStart()
这个常式是代表启动这的预设行为
{g_self
=GetSelf(g_selfAddr);
/
站在原地四处看
ChangeBehior(g_self,
"wait");
站在原地不动
ChangeBehior(g_self,
"idle");
到处乱跑
ChangeBehior(g_self,
"run");
在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehior(g_self,
"patrol",
1,
3,
5);
跟在玩家身边
ChangeBehior(g_self,
"player");
跟在同队VIP身边
ChangeBehior(g_self,
"vip");
跟在敌队VIP身边
ChangeBehior(g_self,
"enemyvip");
ChangeBehior(g_self,
"flag");
跟在xxx身边
ChangeBehior(g_self,
//以杀了xxx为目的
ChangeBehior(g_self,
"kill",
/
}//
run
function
程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{int
a=
0;
}写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该档放在LEVEL目录中,就可以用AI
档名呼叫的方式叫出自己做的了.
从百度搜机器人版本,版本越高,越厉害。
太多那记得住哈,先从剑,锤子,和大刀开始吧,自己试出来的更有影响也更加熟练的,比如上打,上上打,上下打,左右打,那四个键随便组合然后单击打,自己试试哈,玩好了咱俩慢慢练{g_selfAddr = this;哈,纯属好玩,祝你成功啊
自己去设置啊。
剑60气 左右打,右左打 100气,左右上打,前前打前前打加左右上打是爆气 枪,60气,前前前打,左右下打 100气下上上打,前打加下上上打爆气 忍刀,50气,下上上打,另外两招隐身和同归于尽无用,100气,两次下上上打 ,60气,空中上下下打,地上上下下打打 100气,下上上打 刀,右左打,上下下打,下上上打 锤,下上上打,左右上打
int剑:100气,左右上打,前前打前前打加左右上打是爆气 :下上上打,前打加下上上打爆气 忍刀,50气,下上上打,另外两招隐身和同归于尽无用,100气,两次下上上打 下上上打 刀,右左下打, 锤,下上上打,
:
烟声 A
焦野 ↑A
熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)
炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)
焚雷 ↓↑↑A(破防,需气)
一般空踢 A(空中)
飞镖:
黑蜂针 A
雷神锥 ↑A
赤练牙 ↓A
八方绝 ↓↑A(需60%气)
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需气)
黑蜂针 A(空中)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)
飞轮:
一念电转 A
十方俱灭 ↑A
百里追魂 ↓A
千刀万剐 ↓↑A(需60%气)
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需气)
一般空踢 A(空中)
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气)
双刺:
左扇手 A
右扇手 A A
虎归山 A A A
进撵猴 ↑A
马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A
左揽鹊尾 ←A
双龙通臂掌 ←→A
七星踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A
十字鞭 ↑↑A(破防)
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)
乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需气)
小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中)
穿云脚 ↑A(空中)
单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中)
海底针 ↓A↓A(空中)