ign游戏总排行(ign必玩游戏)
1 2025-04-15 09:49:48
英雄联盟迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,我们应该怎么选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
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12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据以下内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵容只能被poke或者等队友开,影响单排游戏体验)
3.能否独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的关键手)
4.是否有多种或出装能适应敌方不同阵容。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大距。
说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、单一)
T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力非常有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵容时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下搭配合理的出装与天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵容且前中后期都有不错战斗力的几个ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵容也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵容实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多比较依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。
英雄联盟迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,我们应该怎么选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据以下内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵容只能被poke或者等队友开,影响单排游戏体验)
3.能否独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的关键手)
4.是否有多种或出装能适应敌方不同阵容。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大距。
说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、单一)
T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力非常有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵容时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下搭配合理的出装与天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵容且前中后期都有不错战斗力的几个ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵容也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵容实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多比较依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。
英雄联盟19年的无限乱斗已经开放,这次的无限乱斗带来了非常多的新内容,包括上线的大炮,跟大乱斗一样的ROLL选机制,不禁任何英雄的爽快游玩体验,下面就一起来看看的19年无限乱斗英雄强度排行。
《LOL》19年无限乱斗英雄强度排行
无限乱斗的模式已经正式在国服开放了,此次的无限乱斗是对强的英雄进行了削弱,同时也对弱的一批英雄进行了加强,因此在英雄强度和评级方面,会与之前版本的无限乱斗产生巨大的异。
接下来我们就根据每个英雄的胜率统计数据,来对无限乱斗的英雄进行评价。
强级别
级别的英雄是指能够在乱斗中获得62%以上胜率的英雄,在此次的评级中,有很多英雄的出现让玩家非常意外。
四大射手英雄
如图所示,在这八个英雄中,有四个英雄都是ADC,其中霞和希维尔的胜率,成为了本次无限乱斗的强英雄。
四个射手英雄中,有三个英雄都有超强的保命能力,很多人都认为刺客或战士可以轻松切ADC,但事实上,这三个ADC不仅能够统治对线,而且在装备起飞后,可以疯狂利用自身的保命技能来秀作(还有别忘了ADC在无限乱斗中的攻速BUFF)。
卡莉斯塔之所以能够在强,是因为这个英雄因为太弱而被加强,成长攻击力由3.6提升到7,伤害提升20%。
两大拆塔奇才
黑默丁格和蚂蚱是强的拆塔英雄,拥有快的清线速度和快的拆塔能力,玩这两个英雄别想着,拆塔就完了。
剑圣与阿狸
剑圣可以疯狂开大招不断地施放Q规避伤害,阿狸可以完成无缝的魅惑与三段大招的疯狂位移。
超凡级别
在段位之下,有总计9个英雄进入了段位,段位是指在无限乱斗中胜率超过60%但是低于62%的英雄。
法师英雄
在宗师级别中出现了大量的法师英雄,包括发条、小法、维克兹在内,还有类似辛德拉这样带有刺客法师双重特性的英雄。
这些英雄的优点是在拥有超级的爆发伤害的同时,要么拥有非常强力的反手控制技能,要么就是有超强的护盾与加速技能配置,可以与战士或刺客对刚。
刺客英雄
小鱼人这种人们公认的无限乱斗BOSS,可以用EQ两个技能秀翻全场的英雄自然不必多说,其他的四个英雄——吸血、安妮、杰斯以及兰博都拥有鲜明的个人特点。
吸血无限血池金身接无限回血和高爆发,安妮以闪现或人间大炮赞晕上线一套秒杀敌人,杰斯对线POKE,把敌人压出经验区快速拆塔滚雪球,兰博无需控温疯狂烧烤。
璀璨钻石级别
无限乱斗中,英雄的综合能力越强,他的胜率就越高,在与级别之后,钻石级别的英雄虽然综合能力没有那么高,但是其英雄的优势与机制是不输/的。
璀璨钻石级别是指胜率在57%到60%水平的英雄。
战士英雄
其中有几个英雄是被削弱过的,剑姬、武器这两个英雄之所以胜率没有那么高,是因为他们的基础数值和伤害都被削弱了,但是即使如此,这两个英雄依然拥有无解的Carry能力。盖伦和皇子这对德玛西亚组合则依然强势,盖伦无限旋转,各种套路出装无解,皇子无限位移,破甲暮刃+提亚+电刃无尽流打爆发配合被动EQR一套直接秒杀脆皮。
刺客英雄
卡兹克、皎月、泰隆、NOC和艾克刺客英雄中,卡兹克以ER跳跃+隐身拉开+无解对拼能力著称,皎月无限QR,同时无限刷新W护盾,泰隆滚键盘QW伤害爆炸,艾克主E,三环被动加速加无限位移再加保命大招。
法师英雄
蛇女、婕拉、歌、莫甘娜、炸弹人、卡尔玛、火男和提莫,一共8个法师英雄,其中歌遭到了削弱,疯狂刷钱到6狂放大招的威力没有那么可怕了。
其他的法师中,蛇女可以强行限制位移,WR控制接E疯狂毒牙对拼能力超强,婕拉控制植物,反手留E无限控制链,伤害爆表,莫甘娜主打无限控制,炸弹人主打清线拆塔,火男主打团战AOE,提莫主打大招控图,卡尔玛则主打对线POKE加上无限风筝RW回血。
德莱文是钻石中的ADC英雄,对接斧头的要求变低,E的打断成为关键核心。
华贵铂金级别
铂金级别的英雄的综合能力不如之前的英雄强,以一人之力带动全队的能力偏弱,但是拥有鲜明的英雄优势,如能充分发挥英雄的长处,配合队友依然可以获得胜利。
射手英雄
组的12个英雄如上图所示,有六个射手英雄入选(其中包括格雷福斯)。其中卢锡安可以完成无限E的风筝作,克格莫可以AP大炮轰炸,金克丝无限POKE+后期疯狂输出,男枪则更偏向于战士,纯爷们被动打近身对拼,韦鲁斯主打对线POKE压制,老鼠则在6级后不断地隐身带节奏。
其他英雄
萨科和石头人可以归为刺客类,萨科主打骚扰流,无限隐身的暗中刺杀,AP石头人见面秒人。娜美是高配辅助,拉克丝是中配远程清线法师,蔚是中配战士,有无限位移,大树是高配坦克,1级E技能控场,出全坦克装被动疯狂吸血。
第二组的白金英雄有17个,如上图所示。
战士与刺客
有大量的战士英雄出现在这一级别中,如鳄鱼赵信锐雯等,人马与劫这样偏刺客的英雄胜率没有之前那么高(劫是因为被削弱了),其中大部分有位移的战士都是非常好的英雄,类似蛮子龙女这种可以走AP路线。
阿木木狗熊这样的英雄可以走坦克装备,也可以走战士路线。
射手与法师
EZ、凯南与千珏三个射手英雄出现,千珏更像是一个刺客打三环爆发秒人,EZ打无限POKE与风筝,凯南则可选择AD或者AP路线两种打法。法师方面,维克托主打风筝输出,璐璐主打无限变羊控制,天使打大招输出。
荣耀黄金级别
黄金级别的很多英雄都需要玩家贯彻好英雄的,开发好英雄的正确打法,其中很多看似很不行的英雄,可以通过不同的出装来提升英雄的强度。
加上蛮子、狗头和锐雯,黄金级别的英雄一共有43个。
拿组的英雄来说,几乎所有英雄都有明显的优劣势特点,举例来说,奶妈可以无限治疗,但是本身太过脆弱,卡牌可以打出无限控制,但是伤害不足容易被秒杀。
战士方面奥拉夫盲僧凯隐等英雄得到无限乱斗BUFF的加成是很大的,但是对于玩家的熟练度要求较高,沃里克这样的冷门战士本身的强度是很高的,但是很多人不那么会玩,导致这个英雄的胜率没有很高。
第二组英雄也是一样,值得注意的是,在上个无限乱斗中称霸的猴子,在这个版本的无限乱斗中胜率降低幅度非常大,主要原因是因为来自的一次削弱,因此这个版本的无限乱斗,随机到猴子并不是一个非常值得高兴的事情。
和猴子一样的英雄还有琴女,同样是被一刀从组削弱到黄金组的。另外,特朗德尔、卡蜜尔这样人们认为非常强的英雄,胜率也没有那么高。
白银与青铜级别
胜率徘徊在50%左右或者在50%以下的英雄,则处于白银或者青铜段位级别中,接下来我们就来看看这些英雄。
青铜级别的英雄只有8个,因此哦我们放在一起说。
首先说白银段位,妖姬这样的秀作型刺客英雄,在这个模式中对于使用者的要求实在过于高,的妖姬玩家可以玩的很好,但是非妖姬玩家会出现失误。
其他英雄中,要么是在无限乱斗中没有获得很好的BUFF加成(本身技能CD就很短的那种或者硬伤太过的那种)。令人意外的是,牛头和烬这样的英雄竟然出现在了这里,这两个英雄在玩家的印象中是很强的。
亚索刀妹这样的英雄发挥空间非常小,锤石这里,很多人都会用AD暴击流锤石一鞭流的打法,但是一般人不太会用,只能打锤石的无限控制,与锤石同理的还有巴德,也是可以走核心输出装来打的。
青铜组的英雄胜率大概都在45%或者45%以下,其中雷克塞塔姆这样的英雄即使是被加强,但是依然无法改变他们目前的尴尬境地。
结语
以上就是当前版本无限乱斗中所有英雄的评级,是完全按照胜率数据和登场率数据进行统计的,而决定终数据的因素多种多样,很多英雄的胜率不符合玩家预期是非常正常的事情,大家需要做的,就是通过这个评级来了解一下哪些让人意外的英雄,让人意外的强或者让人意外的弱的英雄是需要被玩家注意的,这样在玩无限乱斗的时候才会更游刃有余。
LOL召唤师峡谷大乱斗模式虽然和极地大乱斗一样,但是这个模式下,一些在极地大乱斗中的“废物英雄”,却摇身一变,成为强力英雄。而之前的一些类似炸弹人那种脆皮法师,在峡谷大乱斗中则可能成为后期没用的。下面就几个LOL召唤师峡谷大乱斗强英雄,各位可以来试试,好用,基本上拿到就赢了一半。
为什么说一些脆皮法师在峡谷大乱斗中反而没用了?
首先我们先说下,他们在极地大乱斗中OB的原因,很明显是手长,能消耗,一些近战英雄很难抓到他们。
其实抓不到他们的原因还有一点,就是极地大乱斗的.地图是一条直线,而召唤师峡谷就不一样了,各种绕后,强拆你塔,到后期这种远程脆皮法师根本没法离开防御塔,出去就是,而且这种随机模式下,你可能根本就没有前排或者辅助来保护你。
强英雄:
T1级别:
1、武器/赵信/诺手/猴子/加里奥
这5个英雄不多说,半肉出装,前期刷就行了,后期抓人打团基本单挑。
2、青钢影
也不需要多说,虽然7.7版本削了,但是依然强。
3、剑圣/小鱼人
这两个都是骚起来无人可挡的那种,当然前期不能崩太狠。
T2级别:
1、消耗流:辛德拉、炸弹人、凯南、莫甘娜、稻草人、光辉、泽拉斯等等
手长的法师都算这种T2级别,在召唤师峡谷大乱斗中,这种法师很依赖阵容,队伍里面一定要有够肉且有控制的前排,否则后期一旦遇到对面突进/刺客多的阵容,根本没法打,防御塔都出不去。
以上就是有关LOL召唤师峡谷大乱斗强英雄的一些了。
英雄联盟迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,我们应该怎么选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据以下内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵容只能被poke或者等队友开,影响单排游戏体验)
3.能否独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的关键手)
4.是否有多种或出装能适应敌方不同阵容。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大距。
说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、单一)
T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力非常有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵容时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下搭配合理的出装与天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵容且前中后期都有不错战斗力的几个ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵容也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵容实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多比较依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。
英雄联盟19年的无限乱斗已经开放,这次的无限乱斗带来了非常多的新内容,包括上线的大炮,跟大乱斗一样的ROLL选机制,不禁任何英雄的爽快游玩体验,下面就一起来看看的19年无限乱斗英雄强度排行。
《LOL》19年无限乱斗英雄强度排行
无限乱斗的模式已经正式在国服开放了,此次的无限乱斗是对强的英雄进行了削弱,同时也对弱的一批英雄进行了加强,因此在英雄强度和评级方面,会与之前版本的无限乱斗产生巨大的异。
接下来我们就根据每个英雄的胜率统计数据,来对无限乱斗的英雄进行评价。
强级别
级别的英雄是指能够在乱斗中获得62%以上胜率的英雄,在此次的评级中,有很多英雄的出现让玩家非常意外。
四大射手英雄
如图所示,在这八个英雄中,有四个英雄都是ADC,其中霞和希维尔的胜率,成为了本次无限乱斗的强英雄。
四个射手英雄中,有三个英雄都有超强的保命能力,很多人都认为刺客或战士可以轻松切ADC,但事实上,这三个ADC不仅能够统治对线,而且在装备起飞后,可以疯狂利用自身的保命技能来秀作(还有别忘了ADC在无限乱斗中的攻速BUFF)。
卡莉斯塔之所以能够在强,是因为这个英雄因为太弱而被加强,成长攻击力由3.6提升到7,伤害提升20%。
两大拆塔奇才
黑默丁格和蚂蚱是强的拆塔英雄,拥有快的清线速度和快的拆塔能力,玩这两个英雄别想着,拆塔就完了。
剑圣与阿狸
剑圣可以疯狂开大招不断地施放Q规避伤害,阿狸可以完成无缝的魅惑与三段大招的疯狂位移。
超凡级别
在段位之下,有总计9个英雄进入了段位,段位是指在无限乱斗中胜率超过60%但是低于62%的英雄。
法师英雄
在宗师级别中出现了大量的法师英雄,包括发条、小法、维克兹在内,还有类似辛德拉这样带有刺客法师双重特性的英雄。
这些英雄的优点是在拥有超级的爆发伤害的同时,要么拥有非常强力的反手控制技能,要么就是有超强的护盾与加速技能配置,可以与战士或刺客对刚。
刺客英雄
小鱼人这种人们公认的无限乱斗BOSS,可以用EQ两个技能秀翻全场的英雄自然不必多说,其他的四个英雄——吸血、安妮、杰斯以及兰博都拥有鲜明的个人特点。
吸血无限血池金身接无限回血和高爆发,安妮以闪现或人间大炮赞晕上线一套秒杀敌人,杰斯对线POKE,把敌人压出经验区快速拆塔滚雪球,兰博无需控温疯狂烧烤。
璀璨钻石级别
无限乱斗中,英雄的综合能力越强,他的胜率就越高,在与级别之后,钻石级别的英雄虽然综合能力没有那么高,但是其英雄的优势与机制是不输/的。
璀璨钻石级别是指胜率在57%到60%水平的英雄。
战士英雄
其中有几个英雄是被削弱过的,剑姬、武器这两个英雄之所以胜率没有那么高,是因为他们的基础数值和伤害都被削弱了,但是即使如此,这两个英雄依然拥有无解的Carry能力。盖伦和皇子这对德玛西亚组合则依然强势,盖伦无限旋转,各种套路出装无解,皇子无限位移,破甲暮刃+提亚+电刃无尽流打爆发配合被动EQR一套直接秒杀脆皮。
刺客英雄
卡兹克、皎月、泰隆、NOC和艾克刺客英雄中,卡兹克以ER跳跃+隐身拉开+无解对拼能力著称,皎月无限QR,同时无限刷新W护盾,泰隆滚键盘QW伤害爆炸,艾克主E,三环被动加速加无限位移再加保命大招。
法师英雄
蛇女、婕拉、歌、莫甘娜、炸弹人、卡尔玛、火男和提莫,一共8个法师英雄,其中歌遭到了削弱,疯狂刷钱到6狂放大招的威力没有那么可怕了。
其他的法师中,蛇女可以强行限制位移,WR控制接E疯狂毒牙对拼能力超强,婕拉控制植物,反手留E无限控制链,伤害爆表,莫甘娜主打无限控制,炸弹人主打清线拆塔,火男主打团战AOE,提莫主打大招控图,卡尔玛则主打对线POKE加上无限风筝RW回血。
德莱文是钻石中的ADC英雄,对接斧头的要求变低,E的打断成为关键核心。
华贵铂金级别
铂金级别的英雄的综合能力不如之前的英雄强,以一人之力带动全队的能力偏弱,但是拥有鲜明的英雄优势,如能充分发挥英雄的长处,配合队友依然可以获得胜利。
射手英雄
组的12个英雄如上图所示,有六个射手英雄入选(其中包括格雷福斯)。其中卢锡安可以完成无限E的风筝作,克格莫可以AP大炮轰炸,金克丝无限POKE+后期疯狂输出,男枪则更偏向于战士,纯爷们被动打近身对拼,韦鲁斯主打对线POKE压制,老鼠则在6级后不断地隐身带节奏。
其他英雄
萨科和石头人可以归为刺客类,萨科主打骚扰流,无限隐身的暗中刺杀,AP石头人见面秒人。娜美是高配辅助,拉克丝是中配远程清线法师,蔚是中配战士,有无限位移,大树是高配坦克,1级E技能控场,出全坦克装被动疯狂吸血。
第二组的白金英雄有17个,如上图所示。
战士与刺客
有大量的战士英雄出现在这一级别中,如鳄鱼赵信锐雯等,人马与劫这样偏刺客的英雄胜率没有之前那么高(劫是因为被削弱了),其中大部分有位移的战士都是非常好的英雄,类似蛮子龙女这种可以走AP路线。
阿木木狗熊这样的英雄可以走坦克装备,也可以走战士路线。
射手与法师
EZ、凯南与千珏三个射手英雄出现,千珏更像是一个刺客打三环爆发秒人,EZ打无限POKE与风筝,凯南则可选择AD或者AP路线两种打法。法师方面,维克托主打风筝输出,璐璐主打无限变羊控制,天使打大招输出。
荣耀黄金级别
黄金级别的很多英雄都需要玩家贯彻好英雄的,开发好英雄的正确打法,其中很多看似很不行的英雄,可以通过不同的出装来提升英雄的强度。
加上蛮子、狗头和锐雯,黄金级别的英雄一共有43个。
拿组的英雄来说,几乎所有英雄都有明显的优劣势特点,举例来说,奶妈可以无限治疗,但是本身太过脆弱,卡牌可以打出无限控制,但是伤害不足容易被秒杀。
战士方面奥拉夫盲僧凯隐等英雄得到无限乱斗BUFF的加成是很大的,但是对于玩家的熟练度要求较高,沃里克这样的冷门战士本身的强度是很高的,但是很多人不那么会玩,导致这个英雄的胜率没有很高。
第二组英雄也是一样,值得注意的是,在上个无限乱斗中称霸的猴子,在这个版本的无限乱斗中胜率降低幅度非常大,主要原因是因为来自的一次削弱,因此这个版本的无限乱斗,随机到猴子并不是一个非常值得高兴的事情。
和猴子一样的英雄还有琴女,同样是被一刀从组削弱到黄金组的。另外,特朗德尔、卡蜜尔这样人们认为非常强的英雄,胜率也没有那么高。
白银与青铜级别
胜率徘徊在50%左右或者在50%以下的英雄,则处于白银或者青铜段位级别中,接下来我们就来看看这些英雄。
青铜级别的英雄只有8个,因此哦我们放在一起说。
首先说白银段位,妖姬这样的秀作型刺客英雄,在这个模式中对于使用者的要求实在过于高,的妖姬玩家可以玩的很好,但是非妖姬玩家会出现失误。
其他英雄中,要么是在无限乱斗中没有获得很好的BUFF加成(本身技能CD就很短的那种或者硬伤太过的那种)。令人意外的是,牛头和烬这样的英雄竟然出现在了这里,这两个英雄在玩家的印象中是很强的。
亚索刀妹这样的英雄发挥空间非常小,锤石这里,很多人都会用AD暴击流锤石一鞭流的打法,但是一般人不太会用,只能打锤石的无限控制,与锤石同理的还有巴德,也是可以走核心输出装来打的。
青铜组的英雄胜率大概都在45%或者45%以下,其中雷克塞塔姆这样的英雄即使是被加强,但是依然无法改变他们目前的尴尬境地。
结语
以上就是当前版本无限乱斗中所有英雄的评级,是完全按照胜率数据和登场率数据进行统计的,而决定终数据的因素多种多样,很多英雄的胜率不符合玩家预期是非常正常的事情,大家需要做的,就是通过这个评级来了解一下哪些让人意外的英雄,让人意外的强或者让人意外的弱的英雄是需要被玩家注意的,这样在玩无限乱斗的时候才会更游刃有余。