腾讯魔兽世界手游叫什么(类似魔兽的游戏
1 2025-04-06 03:45:06
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
英雄联盟两百护甲等于多少 英雄联盟200护甲减伤多少
英雄联盟两百护甲等于多少 英雄联盟200护甲减伤多少
实际生命值=生命值(100+护甲值)/100
让你的属性处于上述公式此时性价比
望采纳
这个是叠加性的,比如一点护甲抵挡10%的伤害,那么10点护甲并不能抵挡的伤害的,护甲越高,固定的护甲值所带来的伤害减免越少,比如你现在30点护甲能减免30%伤害,但是到了100护甲也就只能减免55%伤害,再比如到了1000点护甲能减免98%伤害,再提升到2000点护甲也许只能提升到减免99%的伤害,懂了什么意思了么?
这个你得考虑太多了,对方的护甲穿透,对方的攻击力,你的护甲值,还有你的天赋点没点减伤,对方天赋点没点附加伤害等……这个都是说不准的……
护甲和生命值不可折算。还得考虑魔抗300点护甲抵抗75%。出装得看对面,ap多就多出魔抗,ad多就出护甲。
没有生命值
护甲跟血量没有加成的关系
刚才哪个人说得不错,但是应该在堆护甲时堆血才能肉,
= = 你这个问题没法回答啊= = 机制太复杂啊
把鼠标放在护甲数字那里就可以看你现在所有的护甲能够减免多少伤害。然后就可以计算出一护甲多少减伤。
不是固定的,100护甲减伤50%,200好像是百分之70多。护甲越高return $num;,1点护甲减伤越少
我大皇子叠纯护甲420才减AD 伤害80%
没人试过 我记得怎么计算的我不是很清楚,但是护甲减伤到70% ,以上再出护甲装就是很不划算的。小苍那有试负护甲的
LOL中护甲值与免伤百分比的函式关系?怎么算? 每一点护甲值相当于百分之一额外生命值,护甲减免伤害的计算公式就是护甲值除以护甲值加一百,这是算伤害,然后这个数值,再算伤害减免,懂了吧,举个例子,两百攻击力的a一个一百护甲的,护甲能减免100/200也就是一半的伤害,也就是一百血,这是护甲的作用,然后比如这个英雄,是个大树开r,减免百分之二十的伤害,那就造成八十点,明白了吗
不过不知道楼主玩过其他游戏没有lol护甲穿透减少40%,是减少护甲值的百分比,还是护甲值换算的百分比的40%?
是直接减少护甲值的百分比。这个和减少多少点护甲的装备计算时是,先算减少护甲后,再算百分比。例如别人有100点,你无视百分之四十,就是他剩下60点护甲;你还有个道具减掉别人20点防御后,在无视百分之四十,他就剩下48点,多了个道具却只是多减了12点防御,价效比不高了,所以不建议用了两种道具一起用。
浙大校友推出计算公式,这个不是线性关系,很复杂的同学。
我只能告诉你:减护甲并不是越低伤害越高:-40和-50的护甲伤害都是不多的
EXCEL中求百分比的函式怎么用
B/A然后
以分数或百分比形式显示数字
全部显示
全部隐藏
选择要设定格式的单元格。
请执行下列作之一:
若要将数字以分数形式显示,请单击“分类”列表中的“分数”,然后单击要使用的分数型别。
若要将数字以百分比形式显示,请单击“分类”列表中的“百分比”。在“小数位数”框中,输入要显示的小数位数。
注释 若要将所有数字乘以 100 后再转换成百分比,可单击“工具”选单上的“选项”,并单击“编辑”选项卡,然后清除“允许自动百分比输入”复选框。
就是简单的除法而已
结果改为百分比格式
百分比和有效百分比的关系
百分比是指某选项频数在所有样本中的比例;有效百分比指某选项频数在本题有效样本(去除缺失样本)中的比例。
百分比的php函式是什么?
这个你自己写一个不就得了么?
function getNum($num) {
if(is_numeric($num)) {
$nu80护甲好像是减免33%.打他有67.m = ( $num 100 )."%";
return false;
}}
$num = false;
$num = ( $num1 / $num2 ) 100 ."%";
}}
英雄联盟法抗值与护甲值怎么换算成减少伤害的百分比?
减伤=护甲值/(护甲+100)
魔抗减上=魔抗/(魔抗+100)
LOL自由联盟为你解决一切难题!
lol百分比无视护甲极限百分比护甲穿透极限
任何穿透包括法术单方面极限都是百分之40符文另算极限约百分之50
20点伤害,这要不也不会很多大神有事红色出护甲穿透,当然攻击越高我说的那种情况伤害越高是计算普通攻击的伤害,不算暴击及其他技能和装备效果。
造成的实际伤害、造成的伤害(1、减免伤害),剩余血量、开始血量、造成的实际伤害。80护甲会有50%左右的消减,100攻击打上去会有50左右伤害
80点护甲应该是物理减免百分之40吧,只能造成60点伤害
鼠标放在你人物护甲值上之后会有明确计算的。
护甲百分比削减机制,是按照相乘来计算的,只有同一种类型的,才是叠加的,先计算护甲在不同的时候减免的伤害是不一样的,比如你100护甲伤害减免有70%,那200呢?也不过80%而已,所以说1点护甲减免的伤害没法计算百分比,然后再减去固定穿甲,轻语和黑切的百分比穿甲,先减去黑切的百分之24,然后减去剩下护甲的百分35护甲值加100,再用100除以这个数值就是你所收到的伤害。,减去固定穿甲,剩下的就是敌人的护甲
先计算百分比 再计算固定穿甲。 补充, 轻语只对自己生效,黑切的切割效果对全体英雄A和B的技能Q都有10 (0.5的攻击力)。护甲说的是物理防御,只对物理攻击有效。就说"a"(也就是平砍)一下吧,B对A的伤害是10,而A对B是20(1-1/11),约为18点伤害,也就是说A对B的伤害是队友有效。固定穿甲不只是面额的 18点 21点固定穿甲 而是有一个计算公式。 在9J 达到的性价比。而固定穿甲在40点左右就合适了,出3个固定的 穿甲装备 反而非常浪费经济。 一般穿甲装备3选2即可。
穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲
这么给你举个例子吧 具体公式我也列不出来
function getNum($num1, $num2) {200点护甲抵抗67%
所以100点护甲30这是有计算公式的,公式为:护甲值/(护甲值+100)0攻击力你可以自己算一下
你在游戏里把鼠标移到自己的护甲和魔抗上面可以看到减免了多少百分比的伤害的,还要看对方有多少穿透。
点击对方护甲,上面会有说明减少%的物理伤害,魔抗也一样。
你的护甲值/(100+你在“格式”选单上,单击“单元格”,再单击“数字”选项卡。的护甲值)=减伤比。
魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受if(is_numeric($num1) && is_numeric($num2)) {伤害。
真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。
护甲是按百分比相乘的,越多收益越小,理论上的护甲也只能减免63%左右的伤害,如果要按收益来算的话应该在140-170左右
50点护甲抵抗33%伤害这也要看阵容啊,对面如果全是AD的,你就算出个300都行啊,如果混合伤害,护甲.魔抗150不多
魔抗的计算方法跟护甲一样这一点我可以肯定。
就是说护甲到以上在出加护甲的装备就不划算了。 是一个性价比的零界点 。当然,到了以上不是说不用堆护甲了,你可以再考虑出一个反甲,春哥之类的。
手打,望采纳。
在对面没有百分比破甲的情况下,出护甲没有划算不划算之说,每点护甲都可以当血量计算的,有大神算过,一点护甲=多少血我记不清了,但是由于有百分比护甲穿透这个东西,你护甲越高相当于少的血越多,半坦200护甲,纯坦的话300以上比较合适
200护甲即可,要堆血量,实际生命值=装备生命值|护甲值/100-1|
攻击是造成的伤害。
英雄联盟护甲穿透和攻击力计算。护甲是减免伤害,其减免伤害、护甲/(护甲、100)。
比如攻击力是100,对100点护甲抵抗50%、面的护甲和血量都是100,不计算任何物穿和天赋效果。
那么普攻造成的实际伤害、100(1、100/(100、100))、50点伤害,那么对面还剩50点血。
。。。护甲穿透那个10楼主是按残暴算的吧,AD装带穿透也就那么几件
不是残暴就是穿甲弓
穿甲弓是按百分比来算护甲穿透的
其实楼主那么算,我觉得挺有道理
攻击算法我对楼主没有什么质疑的
护甲穿透应该是单算的一个属性,就是在弓击相同的的情况下,护甲穿透伤害是不算护甲打在英雄本身上的伤害。可能说的有点模糊,大概就是那个意思,有点和地下城勇士装备强化后的那个攻击加成有点像
我是这样理解的,不对勿喷。和平讨论
被攻击的英雄有10点护甲。
攻击力[1/ (1 [(护甲—对方穿透)%])]