21世纪房车网_21世纪房车网瑞琳
1 2024-11-10 09:55:21
转眼间,英雄联盟手游已经进入到B轮的测试,我们都知道英雄联盟的端游粉丝群体十分的庞大,那想要在手游上给新老玩家都创造出好的体验是非常不容易的,如果单方面的照顾到端游玩家,那新手手游玩家一定会很难适应,相反,如果完全照顾到新手玩家,又会失去英雄联盟英雄联盟手游似乎发现了问题的性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。这款 游戏 的本身意义。那英雄联盟该如何创造出双方都可以兼顾的手游呢?
英雄联盟手游补偿老玩家 英雄联盟手游补偿宝箱
英雄联盟手游补偿老玩家 英雄联盟手游补偿宝箱
首先,在英雄联盟手游延续端游的整体感觉,像英雄外观,UI设计,英雄属性,等方面在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权保持了原来的设计理念,可以说是和端游的高度一致。举个例子,像端游里的符文系统可以说是直接粘贴进英雄联盟手游里,而回家出装的设定也完美的进行保留,极大程度给了老玩家们熟悉的感觉。在英雄联盟手游中,像不灭之握,生命源泉等一些使用频率甚高的符文都可以继续使用,而且无尽之刃,三相之力这样的装备依旧在老地方泉水等着大家,每一个作每一个细节都显示出英雄联盟满满的诚意。
由于英雄联盟手游端并不是从端游直接复刻过来的,所以数据是不相通的,所以英雄联盟手游会将核心进行保留,另外还会对建模,作, 游戏 系统等板块进行调整,比如 游戏 地图,为了和端游里的地图呈现出一样的效果,英雄联盟费劲心力,终还原度超高。还有四条线路和五个位置换了个名字照旧出现在老地方。还原的不止上面这些,从各个英雄出现的位置到草丛,野怪,河道各个细节都被高度还原,让老玩家一秒就可以进入状态,让老玩家感觉到英雄联盟的用心程度。现在的手游风格整体都更偏向于简单易上手,节奏感强,而英雄联盟也在进行考察后根据市场需求将 游戏 地图进行了调整,相比端游的 游戏 地图,手游端将地图进行了缩减,如果还是按照端游的地图来设定,这会使得新手玩家太过吃力,所以见 游戏 地图进行删减可是照顾到新手玩家可以快速进入到 游戏 里。
当然,英雄联盟背后付出的努力和汗水也是为了可以更好的平衡新老玩家的 游戏 体验,让双方都在家园守卫和小兵英雄联盟的世界里成为自己的英雄,更多暖心细节快到英雄联盟的 游戏 中来体验吧。
主要我们将于时间4月14日上午10点推出:还是因为英雄联盟在玩家中的影响力太大,而且电脑版的英雄联盟一直都特别火。
因为LOL的玩家很多,就算玩家流失,也可以支撑很多年,说LOL凉了,不是说这个游戏完了,而是说这个游戏开始走下坡路了。
我认为主要的原因就在于英雄联盟这款游戏整体来说还是非常不错的,受到了很多文件的行者荣耀,但是这款游戏在之前也是吸引了很多老玩家的注意,在这些年的发展还是非常不错的。
英雄联盟手游4月7日更新内容一览,英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉1英雄联盟手游3.1a版本更新内容一览
新内容
全新模式
元素峡谷
大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷版本的测试!
本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至时间4月11日23点59分(后续开放时间敬请留意发布消息)
新皮肤
睡衣守护者拉克丝
睡衣守护者伊泽瑞尔
活动分为预定期与购买期。
皮肤预定期为2022年4月8日11:00(陆续开启)~2022年4月14日10:00
皮肤购买期为2022年4月14日10:00~2022年4月25日23:59
【预定规则】
特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。
特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券,注:完成预定后点券不会退还
特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。
1)睡衣守护者系列史诗级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。
2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,5折。
3)购买期所有玩家可使用终的皮肤折扣价购买皮肤。
4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框,(原价300点券,5折150点券)
新活动
活动奖励:头像“强大脑”
峡谷拼图活动将于时间4月15日早上10:00开始
英雄调整
嘉文四世
不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升[8]“德邦军旗”带来的攻击速度加成。
●攻速加成:15/20/25/30%→20/25/30/35%
初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。
1技能【心灵烈焰】
●梵咒强化伤害:70/160//340→70/150/230/310
易我们已经了解到,自从更新了“阿尔法突袭”,易一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在1技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清。
1技能【阿尔法突袭】
●对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195→80/110/140/170
●被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:→25%
努努和威朗普
努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。[11]同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。
基础属性
●每级护甲:3.5→3.9
●法术强度伤害比例:50%→65%
3技能【雪球飞射】
●每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度)→8/12/16/20(+4%法术强度)
●蓄力伤害倍率从5调整到>>>5.5
●小伤害从125/190/255+50%法术强度调整到>>>130/190/+50%法术强度
●伤害从625/950/1275+%法术强度调整到>>>715/1045/1375+275%法术强度
奥拉夫
自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。
●基础伤害:70/130/190/→60/120/180/240
雷克顿
近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。
基础属性
●每级生命值:105→115
1技能【霸主狂击】
●每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→4/6/8/10+8%额外攻击力
●增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→12/18/24/30+24%额外攻击力
薇恩
暗夜猎手在她“时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。
●时刻获得移动速度加成:90→70
4技能【时刻】
●额外攻击力:30/40/50→20/30/40
维迦
邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。
3技能【扭曲空间】
●冷却时间:18/17/16/15秒→16/15/14/13秒
蔚皮城执法官在近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。
基础属性
●基础攻击力:58→64
极地大乱斗变动
狂徒铠甲
●每秒生命值回复比例:5%→2.5%
装备
破败之刃
《英雄联盟手游》推出以来,破败之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。
●总计花费:3100金→3200金
●合成花费:1000金→1100金
野怪
纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能我觉得即使各种都没有变化,但是这款手游不能同步端游的数据,所以玩家不满意。产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。
●基础生命值:10800→11800(13分钟生命值13000)
●酸液喷射的伤害:20+120%攻击力→120+25%攻击力
●酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70%→50%
游戏系统
小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。
家园守卫
调整前
●0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
●1-12分钟:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
调整后
●0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒
●1分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒
小兵
12分钟后,提升40点脱战移速调整为>>>提升10点脱战移速
在20分钟时达到脱战移速的值+120调整为>>>在21分钟时达到脱战移速的值+100
复活倒计时
基础复活倒计时
●9分钟-11分钟:32秒→33秒
●13分钟-15分钟:45秒→47秒
复活时间系数调整:
●从12分钟前生效调整为>>>全局生效
让玩家不满意的就是,作难度降低,没有游戏体验。
在技能上并没有完全跟端游的一样,存在一些异,就比如寒冰的大为啥可以转弯?
释放技能的效果和伤害还是有异的,毕竟手正常情况下,ios游戏购买道具退款后是不会被封号,是可以正常玩的,不过需要注意的是,部分游戏不论是ios系统还是安卓系统,在退款后都是会有封号的风险的。游和端游有别,还是需要改进的。
让玩家失望的你好可以的,退款后游戏还是可以正常登陆的。不过也是分游戏的,有的游戏是有和苹果有退款相关政策的,这样的游戏退款后是会封号的。但是目前来说并不多。事情有LOL手游系统不能够同步分享端游系统的信息。
lol端和电脑端的信息根本不能够同步,这让大家太失望了。
端游版本没有任何区别,而且并不是直接移植端游版本。
英雄联盟手游kda第三天任务是什么?kda任务是在完成了kda问卷以后会得到的任务,完成任务以后可以获得很多奖励。那么这些任务究竟怎么做呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。
被动技能【暗夜猎手】英雄联盟手游kda第三天介绍
英雄联盟手游资产等级是如何计算的?英雄联盟手游的峡谷新程回馈老玩家活动不多开启了,能领取的奖励,是依照玩家绑定端游账号的资产决定的,这几天小编就给大伙儿介绍一下英雄联盟手游资产等级计算规则,一起来看一下吧。KDA问卷内容:点击前往
1、团队击杀3只峡谷先锋
在游戏中玩家的队伍只需要击杀三次峡谷先锋就可以完成任务了,该任务可以通过完成多局任务累计;
2、4场游戏对局/放置10个眼
该任务有两种完成方式,分别是进行4场游戏对局和在游戏中放置10个眼石,其中比较容易完成的是第二个放置眼石任务;
3、团队击杀600小兵
该任务只需要玩家的队伍总计击杀600个小兵就可以完成了,该任务可以通过多场对局累计完成。
进行五场对局/释放30次大招:在游戏中玩家可以选择完成五场对局或者在对局中释放30次阿狸的大招即可;
2、卡莎专属任务
进行五场对局/对敌方英雄造成15000点物理伤害、对敌方英雄造成15000点魔法伤害:任务二选一,完成五场对局或者对敌人造成相应数额的伤害值;
3、阿卡丽专属任务
进行五场对局/使用闪现或冲刺25次:在游戏里面完成五场对局或者在对局中使用闪现或者冲刺25次就可以完成任务了;
4、伊芙琳专属任务
进行五场对局/单次技能对敌方英雄造成600伤害:在游戏里面对敌人造成600的伤害或者游戏五局从而获得丰厚的奖励内容;
5、萨勒芬妮专属任务
进行五场对局/治疗友方英雄3000点血量、赋予友方英雄3000点护盾:完成五场对局或者达成相应的数治疗量和护盾值即可完成任务。
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉。
近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。
运营的不做人行为也是让《英雄联3技能【鲁莽挥击】盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。
而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。
根据道歉公告的原文内容来看:
《英雄联盟手游》方承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。
另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。
本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。
结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。
在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和服还是不一样啊?
结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?
运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?
要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。
如果说《英雄联盟》端游走到今天,靠的是拳头的精心运营和吃到了早期MOBA市场的红利,那么如今的《英雄联盟手游》在《荣耀》《决战平安京》等一种MOBA游戏下夹缝生存,却仍然不拿出诚意,搞阴阳玩家,用端游情怀的名义割韭菜,你到头来,又凭什么让玩家陪你共同成长?
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉2
1月15日消息,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的'体验欠佳表示道歉。英雄联盟手游表示,除了将针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整之外,还决定在春节期间为召唤师们带来丰富的活动,回馈支持我们的玩家,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个精彩项目。
据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与团队,一起在线下互动交流。
对于水晶玫瑰这一活动,也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。
说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看的。至少近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信所说的这些话呢
大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉3
“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。
“水晶玫瑰”系列皮肤在服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。
于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该相关的帖子,微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。
事实上,仅凭一次“运营”并无法掀起如此大的浪潮,这起只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额●11分钟-13分钟:38秒→40秒外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。
迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个项目。
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英雄联盟手游○第15级生命值:2120→2260新世界探索指南参与方法
调整1:经过游戏团队的沟通,在原先八期时空之旅的活动基础之上在增加一期;
2:新增加的时空之旅活动和奖励和原先的新世界探索指南保持一致,但是已经参加过的玩家没有办法参加;
3:其实也就是仅限开服时的老玩家参与,这样还是比较好的;
4:目前活动日期没有准确的定下来,后续应该会很快就上线了,没有参与新世界探索的玩家不用担心。