lol便宜实用的的英雄_联盟便宜的英雄
1 2025-04-11 10:18:23
信长之野望创造战国立志传的上级难3、有小人头像出现,分几种:一个是建议你在周围建造什么样的建筑物或采取什么政策或将某种建筑物升级(有奖励);一种是跟你废话几句加好感度;一种是问你是否采取某些手段(比如减少士兵,增加粮食;增加税收降低民忠度等等)。度难倒了无数玩家,很多玩家都不知道应该怎么攻城。下面深空高玩就带来了玩家丰臣猫咪分享的信长之野望创造战国立志传上级难度攻城技巧,一起来看看吧。
信长之野望15开发技巧 信长之野望15pk攻略
信长之野望15开发技巧 信长之野望15pk攻略
本着玩暗荣游戏都是以最上级难度开局,在三十将剧本选镇西一帮大友打工,想直面一下九洲巨兽岛津,结果被虐了3把,感觉近战战法效果不佳,本来第4把已经准备弃档重玩,结果一次尝试后一发不可收拾,都是感谢土龙攻的强悍效果。
土龙攻进入后立马秒杀天守,城下设施:建设城下设施,获得各种效果。颁布政策“革新制度”后,便可设定城下方针。由于高速太快,没来得及截图。。。我又读档打多了一次
原来一直感觉这一代的近战战法很鸡肋,但是用上土龙攻后,立马霸气侧漏,攻城省兵再也不是梦了~~
土龙攻是特性攻城达人就有了,另外设阵地就是用鼠标指土龙攻那个选项,会有一个箭头指向,你跑到一些能指向到对方城里的地方就能设置了
这是初期用的,用武将帮弱势大名打工,用超级难度,就那几千兵根本没机会给你大军围城,只有中期做了军团长或者大名后才有机会围城,当你面对数倍兵力的敌对势力那时候,土龙攻就是了。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs中文版
信长之野望创造战国立志传作为一款策略游戏,很多新手玩家初上手都是懵逼的。今天深空高玩带来的就是信长之野望创造战国立志传新手开局心得,供各位新玩家参考。
另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~心得技巧:
-外交2、不同建筑物升级的要求不一样,因此要有所考虑,否则建出来的效果不怎么样。
4、你小小的领地也可以扩张的,但不知道能到什么地步。
5、老大叫你参加打仗,你可以不去(老大表示很桑心)。
6、升级地位之后,老大就会让你做城代(就是城主吧),这时候,你不仅要建设自己的小破领地,还要建设城池(老子的领地在内城,让我到人吉城做城主。还不算太远)
7、打仗,比较简单,稍微注意一下,不要推得太猛,不小心被人家突击一下,损失很大,分分钟溃败(可能我比较吧)。
10、现在不能建新势力,你也别想在佐渡岛做岛主了。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs中文版
一、信长之野望6天翔记,游戏性,武将成长和战役系统是SLG游戏的,是本人开始入门日本战国历平时攻城还有一种打法,就是等3个武将的战法全满之后,看到墙后面站着敌军,开启土龙攻,穿进去后直接骑在敌军身上,用加攻击-加防御-减对方防御和速度-混乱的技能同时开,战损比妥妥的1:5以上,直接打的守城部队不要不要的。史的启蒙游戏,情怀都要加分!(9.5分)
(暂时占回答是:信长之野望革新威力加强版本最耗时间。位)信长之野望16新生,特点是加入了郡的设置,不过与史实有些距,如果后续完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升,代入感会更强,等威力加强版出来后再评分
伊势的北畠吧?想打橹又不想费兵可以出铁炮科技那个+1格射程,用四千左右铁炮队站在橹的射程外打就可以了,配一万多足轻保护,对方出兵就诱出橹的范围来打。另外战法配上有混乱//谋/乱破之类的人物,尽力在路上全歼对手,然后城就随便打了,破城槌这东西没啥用,攻城的足轻队搭配是一个高攻战法,一个混乱战法,一个兵科强化战法就可以了,攒满连续放,的两轮破城防,强的一轮再加一次战法就可以,这还是修了二层城防+铁城门的。
信长之野望哪版本最耗时间?天道修路是个特色,但这另一方面对那些致力于快速统一的人来说,不可能像12那么快了。技巧其实和12不多,初期围成,四队兵一路推过去。技术首先足轻,加速度。后期就研究骑马或铁炮,毕竟足轻的输出太低,只能充当肉盾。。。还有,诸势力在初期也还不错。水战根本没体现。。。就这些吧。总之,围成是王道
最近有大神玩家研究出了《信长之野望14:创造》会战时的一些技巧,相信很多玩家在会战时士兵的伤亡都不小吧,很多玩家都想把伤亡降到,那么要把伤亡降到,就要保证杀敌有高交换比,也就是说一个兵换敌军2个或者2个以上。那么这有什么技巧呢?下面我们一起来看看吧。《信长之野望14》实战总结:初期赚钱小技巧
谋略:招揽武将,破坏城池,赠送家宝来改善外交等。如果家旁边有好几个小势力,只占有一两座支城那种,大家一般的做法就是顺手灭掉,把城和将都收了,但这样的话,大家就错失了一个赚钱的好机会。
其实可以这样,把他们打得只剩一座支城,留着不管,通过工作来赚取外交收入。到后面,还可以直接收为从属。
楼主的一条家,就是用外交政策和多位大名建交,把信用都加到100后,每回合的外交收入达到了1万多,占据了我总收入的一亲善:每月消耗金钱来提升我方在其他势力的信用。半左右。
至于小势力的那点城,等你钱多之后,都足够建立无数支城了,还看得上眼么?也就是有好武将的话才值得消灭罢了。
今天为大家介绍一些关于信长14PK版的大合战心得,希望大家喜欢。
对于这类型城市,土龙攻可以直接进去①大合战的触发条件~
其一
首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~
两边至少需要五支部队 作战人数相多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+
但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况
不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下
其二
如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)
想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战
②大合战的各种注意事项~
大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~
如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝
1、放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。
前期就多造 市 和粮 攒钱 造兵场 招兵 钱多了升技术 各势力选择对应兵种发展路线 出最终技术2、放加我方的攻击和突击的战法,然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。急袭战法是,没有的话穿拔、咆哮备用。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。
3、放维持我方的buff的战法,然后重复齐射、混乱敌军、突击这个环节。那么必须选激励了。
另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20,感觉忠诚度满的武将作战时容易放
好了,以上就是文章的全部内容,相信各位玩家可能还会觉得这技巧或许会不靠谱,但是不管如何玩家朋友们还是可以去试试的。
先有升级你高级技另外大合战胜利是可以抢到家上次用一条家,不小心发现了一个好方法。宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝术的钱 一般一万 然后每个势力都有自己独特的发展路线 新战役开头会说
信长之野望新生全指令菜单使用方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的指令菜单怎么用,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
全指令菜单使用方法
-评定:下达政策、交易、人事、根据地转移、军团等与整个势力有关的命令。
-任命
代官:任命直辖地的代官。
知行:任命郡的领主。
改封:颁布政策“革新制度LV2”后便可执行。通过“移动”可在各城之间互换知行。通过“召唤”可将军团内的武将招来并授予知行。
-内政
-军攻城技巧:事
出阵:命令部队出阵。
攻略目标:选择要攻略的城,整顿军备,施展谋略。经过一段时间后会进入临战状态,部队能力会提升,随身粮会增加。
交涉:与其他势力组建同盟,申请援军等。基本上都会消耗信用。
朝廷:向朝廷进献金钱。信用达到100后可获得官职。幕府势力无法执行。
职位:仅幕府势力可以执行。向其他势力授予职位,在一段时间内改善其外交开发郡:对直辖地的发展下达指示。提高对聚落的掌控,增加收入。在开发用地上建设聚落。态度。