cf手游赛季武器如何觉醒 cf手游赛季武器
1 2025-04-05 10:07:30
说起《恶魔城》这个系列,相信很多玩家即使没有玩过也曾听过它的大名。FC时代的元祖《恶魔城》早就是很多老玩家脑海中抹不掉的记忆,而以《月下夜想曲》为代表的新2D系列,更已经成了不少玩家心目中不可取代的杰作。于是这些年来,每当新作问世,我们使将视线集中过去,在风格熟悉的迷宫中不停穿梭,而后评头品足一番,希望体会一下欧洲中世的神秘风情和要素收集的充实乐趣。
恶魔城血之轮回 恶魔城血之轮回重制版
恶魔城血之轮回 恶魔城血之轮回重制版
然而从初的家用机到掌机,从2D到3D,就在我们已经快要忘记面前究竟是第几部《恶魔城》的时候,心头或会突然涌起几许茫然。当年初次接触《恶魔城》的感觉,似乎已经在反复的 游戏 中渐渐消失,而现在仍然沉浸在这个系列之中,却说不清究竟是一种习惯还是一种留恋。如今的《恶魔城》,究竟还有多少闪光点?
那么,我们不妨来回顾一下这两个系列早期的 历史 。FCDISK上的部《银河战士》发售于1986年8月6日,而同样以FCDISK作为平台的部《恶魔城》发售于1986年9月26日。这两部作品分别确立了系列后期各自的基本格调。此时的《银河战士》系统已经具备"迷宫 探索 "的雏形,而部《恶魔城》却还只是横版过关型的 游戏 。大约1个月之后的10月30日,MSX2版<恶魔城》问世,这个版本加入了一点"迷宫"的要素,但是比较简单,和《银河战士》的系统并不相似。从开发时间上考虑,这两个系列的作之间并没有相互"借用"创意,而是分别拥有的起点。
其后,《恶魔城》系列经过了独自的发展,从1986年到1992年,又陆续在各机种上发售了6款作品,其中12月22日发售的FC版《恶魔城传说》在剧情和基本系统上相当成熟,很多后来为大家所熟知的场景,例如"时计塔"等此时就已出现。而《银河战士》的第二作,GB版《银河战土2》直到1992年1月21日才问世。
如果说《恶魔城》只凭照抄1986年一部《银河战士》的创意就能发展到这种地步,未免有些说服力不足。因此可以说,在"发家"的时候,《恶魔城》是清白的。
后来,这两个系列都步入了第二期。1993年10月29日,PC-E版《恶魔城X血之轮回》发售,1994年3月19日,SFC版《超级银河战士》发售。1994年年底,PS和SS的时代到来,而PS版《月下夜想曲》的问世,则是在大约2年半之后的1997年3月20日。可以看到,1994到1995年,恰好是《月下》开始进行制作策划的时候。因此,《月下》中的版面样式,地图构成和技能获得系统与《超级银河战士》相似一事,也就难免令人有些起疑了。
平心而论,说《月下》的成功来自创意的抄袭是不公允的。凝练的画面,精彩的设定,出众的音乐,这些东西都来自长期制作的积淀,并不是可以照抄得来的。《月下》可以看作是《血轮》的演变,在制作过程中,这部作品可能参考了其它作品中的表现手法,但其中的精华确确实实是属于自己的。可是,这只能说明"其中的精华确确实实是属于自己的"而已。
刚玩《月下》那阵子,我们对《恶魔城》的剧情褒扬有加。丰富的戏剧冲突也好,动人的感情刻画也罢,如同莎士比亚悲剧作品中王子形象一般的主角在欧洲古城中为自身背负的命运而进行"巡礼",的确是个可以充分衬托出主题气氛的题材。但实际上,我们的"心动"更多来自气氛的渲染,当我们想叙述作品的概要时,却发现人物间的关系与事情的发展意外地简单。如今虽然时过境迁,已经没有吃饱了骂厨子的必要,但仔细分析那时令我们如痴如醉的情节,也的确算不上什么经典。以《月下》本身为例,恶魔城本身出现的原因是黑暗崇拜者借黑暗之力使德拉克拉复活......光说这句话的话,和10月27日发售的《德拉克拉传说》的剧情可谓毫无二致。
即使是为了给"后辈"创造一个似曾相识的背景,这样的处理也显得草率了一些。故事发展中着力刻画的吸血与人类产生感情的情节,虽有些感人,却似曾相识,没有多少出众之处。至于"儿子打爸爸"以及吸血猎人和吸血"前世结怨,后世结缘"的噱头,则实在已经是市面上那些通俗侠义的水平了。
至于后来的作品,从1999年N64上的系列部3D作品《默示录》起,《恶魔城》系列的剧情一直没有什么大的突破。背景设定虽然越来越复杂,但颠来倒去都是那么几拨人,人物设定虽然越来越华美,但反反复复都是那么几种装束。结果是作品中的形象存在感逐渐淡薄,玩过《月轮》和《白夜协奏曲》的人虽然颇多,但要问到作品的具体内容和人物名称,很多人都会愣下一连这两部作品中主人公为什么开打都忘得不离了。
再后面的《晓月圆舞曲》和《苍月十字架》,剧情虽然翻新出奇,却有些生搬硬套,把"日食"、"神社"、"巫女"之类当时流行动画的点子弄到《恶魔城》里,实在有点不伦不类,《月下》里那种浑然天成的"中世"氛围被破坏得一干二净。至于那些抢着当魔王的反面配角,怎么看都觉得像,实在没有什么人格魅力可言。就连将剧情当作卖点之一的一作《黑暗的诅咒》,剧情中的逻辑也不是十分严谨,结局更被玩家指责"生硬流俗",算不得之列。《恶魔城》系列动辄以"曲"为名,但在"乐感"方面,锤炼的程度还不能算是到家。
"耐玩"是《恶魔城》系列很高的重要原因之一。道具与地图的双重收集要素获得了玩家们的好评,因此后面的作品对这部分要素始终非常重视。于是,即使 游戏 已经通关,剧情已经看完,玩家们依然会继续在恶魔城里"游弋", 有时甚至连续几个小时地反复去"刷"各种各样的小兵,只为了寻找那些出现几率很低的武器、战魂或者其它什么东西。久而久之,这种"简单劳动"也变得有点索然无味。在现在这个重视交流的 游戏 大环境里,孤立的收集在 游戏 乐趣上毕竟有局限,即使强装备入手,也不过就是去打上几次"BOSS RUSH",而当所有道具收集完成,"BOSS RUSH"模式的速攻略方法也研究完成, 游戏 顿时就有了一种被榨干的感觉,没什么可玩的了。
于是,许多高玩把目光落在了地图上。不知是修饰不整还是有意为之,系列中许多带有地图收集要素的作品收集率并不规整,常常在一些地形比较古怪的地方弄出规定之外的"零头"来。于是,如何把这些会影响地图收集的地点也趟遍就成了重度 游戏 研究爱好者们的课题,除了利用 游戏 中设定好的各种系统进行"大搜查",不少人还利用了 游戏 程序的漏洞,甚至通过非正规的方法把角色弄到地图边缘外面去,来达成前所未见的地图收集率。这种研究旧式动作 游戏 "古怪打法"一般的行为发生在新型 游戏 上的状况,恐怕现在已经不多见了。《恶魔城》被玩到了这种地步,虽也从一个侧面证明了作品的魅力,却并不能说是一种与 游戏 潮流相符的现象。也难怪曾有将地图打到了百分之几百的玩家突然在网上发出疑问:"我们究竟在花时间干什么呢?"
从种种迹象来看,《恶魔城》亟需迎来创意的革新。目前,这个系列无论是2D经典的延续还是3D新系列的尝试,成绩都不够令人满意。即使是前段时间推出的炒冷饭——PS4版的《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》,也没能够挽回玩家们的,毫无诚意的炒冷饭,画面也未曾进步,实在无法令玩家满意。如今PS5、新XBOX的传闻不断,次世代主机距离我们越来越近,而这个曾令我们心潮澎湃的系列究竟能否在新时代出现佳作,没有人会知道,但是,我们会一直期待着这一天的到来。
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 天堂
问题描述:
能简要说名一下
解析:
《恶魔城DRACULA》
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
《DRACULA传说》
GB/10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
《恶魔城传说》
任天堂/12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
《DRACULA传说II》
GB/19年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大,进行继承吸血猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
《恶魔城DRACULA》
超级任天堂/19年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中使用长矛的角色。
《恶魔城DRACULA XX》
超级任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血阿鲁卡多,他流着半人半吸血的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色伟主角,一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。
《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血而奋战。
《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
《恶魔城无罪的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
给你个地图,你去那爆拳套,真空刃+妖刀的地方,那里有一个左右走一下就能打的,还可以顺便爆两个强类型武器。
《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
剧情
本作故事紧接前作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血伯爵德古拉展开激战。终里希特战胜了德古拉。
就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血随时都有可能降临。
PSP《恶魔城X历代记》一共要救四个人。
四个人分别是: maria:在第二关被大牛追时获得钥匙,之后继续前进打开门即可救到maria,并在今后的冒险中成为可用角色。
tera:stage3”中某场景击破有下的墙壁后,进入地下可救到tera,并在今后的战斗中可以破坏红色骷髅。
iris stage4' 引一只青蛙到雕像处后做落下的浮木到下方,做前进会发现隐藏通路,在尽头救到iris 今后冰柱也可以破坏了。
annete stage7某场景和乌鸦战斗取得钥匙后,分别踩下两处的机关,去开门救人。
《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。
因为目前的promeus
iso
loader还不完善,所以恶魔城历代记x里附赠的血之轮回和月下夜想曲都暂时还不能玩。
要玩月下夜想曲目前有2种方法:
1.降级至5.03的自制系统。
2.等待promeus
iso
loader的完善。
6.20tn-d的系统即将支持ps插件,届时就可以玩到ps版的月下夜想曲了
血之轮回是当年PC-E上的游戏,PC-E当年很少有人有,而且当时反响也就一般。所以就冷落了。后来出了月下才一炮打红,然后很多人才开始挖掘血之轮回。
萝卜青菜各有所爱。夜想曲是家用机,血之轮回是PC。