英雄联盟烈焰之炬属性_英雄联盟烈焰之炬属性是什么

2025-04-17 08:21

英雄联盟5月22日凌晨1点的版本停机更新公告

[-]虚空掠夺者 卡兹克

亲爱的召唤师:

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英雄联盟烈焰之炬属性_英雄联盟烈焰之炬属性是什么


友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

我们将于2014年5月22日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

Dragon's Descent:【快键键:R】

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。

那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对lol/s/details/79.html' target=_blank古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。

我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。

,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。

完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

已在版本内,即将发布。

[-]酒桶 古拉加斯

古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。

在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。

Q滚动酒桶

功能:在到达目的地后,会提供视野

技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径

W醉酒狂暴

BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了

R爆破酒桶

施法距离:1050→1150

技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

【律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。

在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。

被动—律动

伤害(目标生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%

相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)

W黄金圣盾

消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力

[-]虚空行者 卡萨丁

坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。

Q虚无法球

魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3法术强度)

现在,目标进入"孤立无援"状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入"孤立无援"状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。

作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。

孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500

:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军

R虚空来袭/进化动态伪装

现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒

英雄联盟这次更新了什么

新增:重置普攻

国服27日更新:卡萨丁重做 巫妖之祸大改

重做了一批英雄和装备,比如卡萨丁和巫妖之祸。火女等也有修改,

英雄改动

不祥之刃 卡特琳娜

被动:贪婪

伤害从75-285增加到75-287(基于英雄等级)

AP加成从0.55/0.7/0.85/1.0增加到0.625/0.75/0.875/1.0

惩戒之箭 维鲁斯

被动:复仇之欲

击杀小兵或野怪提升的攻击速度从2龙牙突刺:【快键键:Q】0%增加到20% (+ 25%额外攻击速度)

击杀敌方英雄提升的攻击速度从40%增加到40% (+ 50%额外攻击速度)

击杀小兵或野怪提升攻击速度的持续时间从3秒增加到5秒

击杀敌方英雄提升攻击速度的持续时间从6秒降低到5秒

烈娜塔:天赋改动

热诚

持续时间从5秒增加到6秒(正式服为4秒)

每层提升的攻击力从1~6增加到1~8

其他

新增数款冰雪节主题海克斯科技宝箱资源,但暂未清楚能开出什么

英雄联盟对敌方有伤害的被动装备有哪些

荆棘E技能:之甲!反伤!日炎风衣,对周围敌方单位照成魔法伤害。兰德里的折磨,技能会带有灼烧效果。巫妖之祸,释放技能之后的下次攻击附带AP百分比的魔法伤害。好像就这么多了

诺克萨斯之手 瘟疫之源 曙光女神 皎月女神这是英雄 装备有日炎 反甲 破败 电刀 九头蛇

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)日炎,荆棘之甲

上葫芦Q品尝恐惧/进化扩张利爪侠。

英雄联盟中龙血武姬的技能以及分别的效果是什么?

辅助需要与ADC之间有默契有配和,所以再整个下路中,这是一个很难的点,没有默契的组合,是打不出来什么较高的优势的。需要长时间的磨合。

龙血之怒:【被动技能,无快捷键。】

Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延长1秒持续时间,6秒。

烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。

魔龙降世:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

消耗 无消耗

冷却时间 10/9/8/7/6

射程 650

效果 希瓦娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成80%的物理伤害。冷却时间:10秒。

龙形态:龙牙突刺对面前敌人造成溅射伤害。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。

希瓦娜会持续地对周围的敌人造成伤害,并且她还会获得移动速度加成,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会随着时间减少。魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。

消耗 无消耗

冷却时射程 1000间 12

射程 325

效果 希瓦娜对附近敌人每秒造成25(+0.2装备攻击力)点魔法伤害,并在3秒内提高移动速度30/35/40/45/50%,加速效果持续期间递减。

龙形态: 烈火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,6秒。

烈焰吐息:【快键键:E】

希瓦娜放出一枚火球,对目标造成魔法伤害,并熔化目标的护甲,持续4秒。魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。

消耗 无消耗

冷却时间 12/11/10/9/8

射程 925

效果 希瓦娜释放一枚火球对目标造成80/125/170/215/260(+0.8法术强度)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。

龙形态: 烈焰吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。

主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200/300/400(+0.7法术强度)魔法伤害并向目标区域击飞。

龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

消耗 魔龙降世

冷却时间 每秒消耗6点怒气

效果 主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200/300/400(+0.7法术强度)魔法伤害并向目标区域击飞。

龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

三项 包肉 龙血还是很强的 全肉或者AD基本可以无视

技能方面直接问度娘

(1)龙血之怒:【被动技能,无快捷键。】

希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延长1秒持续时间,6秒。

烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。

魔龙降世:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

(2)龙牙突刺:【快键键:Q】

消耗无消耗 冷却时间10/9/8/7/6 射程650

效果:希瓦娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成80%的物理伤害。冷却时间:10秒。

龙形态:龙牙突刺对面前敌人造成溅射伤害。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。

希瓦娜会持续地对周围的敌人造成伤害,并且她还会获得移动速度加成,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会随着时间减少。魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。

消耗无消耗 冷却时间12 射程325

效果:希瓦娜对附近敌人每秒造成25(+0.2装备攻击力)点魔法伤害,并在3秒内提高移动速度30/35/40/45/50%,加速效果持续期间递减。

龙形态:烈火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,6秒。

(3)烈焰吐息:【快键键:E】

希瓦娜放出一枚火球,对目标造成魔法伤害,并熔化目标的护甲,持续4秒。魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。

消耗无消耗 冷却时间12/11/10/9/8 射程925

效果希瓦娜释放一枚火球对目标造成80/125/170/215/260(+0.8法术强度)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。

龙形态:烈焰吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。

龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。

(4)Dragon'sDescent:【快键键:R】

主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200/300/400(+0.7法术强度)魔法伤害并向目标区域击飞。

龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

消耗魔龙降世 冷却时间每秒消耗6点怒气 射程1000

效果主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200/300/400(+0.7法术强度)魔法伤害并向目标区域击飞。

龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。

英雄联盟,里面火男,怎么玩才厉害

层数从冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒10降低到8

研究他的每一个技能的附加条件,学会在不同条件下正确的释放,由于没有位移的存在,一定要注意走位。

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

线上W消耗为主,有机会EQW打一套基本加引燃带走,6级Q晕倒就可以开大收掉了。

团战W进行Poke,找准时机像后排扔大和E,打出伤害即可。

多对战,看看小仓或miss视频多积攒经验

e q w r点燃一套

英雄联盟哪个位置容易上分

被动效果:强化龙鳞护甲,增加15护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变形态。希瓦娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。

中单,上单位置,

被动:

因为整个英雄联盟里面。

打野需要的是对线队友的配合,还有就是一个很好的时间掌握的头脑,准确的分析出野怪的时间。一般都是一个喂养carry位的角色,所以整个打野就是一个辅助的作用,但是作为上分来说,再好的打野没有一个好的carry点,也没有用。所以,没有队友的配合是很难上分的,需要双排。

ADC是一个重要的carry位置,他主要的就是前期补兵后期团队输出,这就是ADC的职责,但是没有一个好的辅助,再厉害的ADC也不会有什么骄人的战绩。就像是现在S5在OMG的小狗,他的ADC没有人说不好,但是没有一个好的辅助,所以就导致了OMG的。所以不建议单排玩ADC。

中单是一个很好的单排位置,为什么,因为中单所需要的就是线上单杀或者说是补兵压制,游走,防止对方打野位的DANK。靠个人因素是比较多的,所以你有一个好的技术的话还是建议选择中单,单排也可以有很好的分数增长。

上单作为一个团队的carry也主要是线上的压制和TP游走,还有防止打野位的K这靠个人的因素比较多,多以如果上路取得优势就很容易堆起雪球。把优势越滚越大。

这就是英雄联盟里面单排上分的位置。

辅助玩得好很容易上分,就是很多人不爱玩,再就是打野伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;和中单带节奏

主要是上单的半肉或纯肉英雄或着中单的AD和AP英雄中单是带动全场节奏的容易拯救世界.不过对作比较高生存能力没有肉的高所以技术不是很好的别玩中

青铜到黄金可以用中单来上分,千万别选下路,太吃团队了

技术强大的话,拿擅长位置就行。

如果你技术不佳,就打防守型辅助,可以抱大腿~所谓“混分”

现版本中单打野给力~!

上单吧,前期打好后期carry

要看你自己擅长什么位置了,拿到自己想要的位置,还要注重和队友之间的配合

玩得好都行这版本个人感觉adc和上单好点

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

W技能:

英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次打击都会触发攻击,以及龙族之怒的效果。魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:3.5 调整为 4.7

18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

成长生命值:100 调整为 105

成长法力值:42 调整为 50

攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)

新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得效果

Q技能:

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

最短距离:300 调整为 425

法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;

移除:不再提供生命偷取效果

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

R技能:

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

塔莉垭:

基础属性:

基础生命值:531 调整为 500

基础生命恢复:7 调整为 6.5

成长生命回复:0.7 调整为 0.65

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:0.85 调整为 0.8

基础护甲:20 调整为 18

移动速度:335 调整为 330

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

Q技能:

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

移除:W技能不再造成伤害

冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

R技能:

技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 1200

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

冷却时间:12 调整为 14秒

R技能:

冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

布隆:

对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

赫卡里姆:

Q技能:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

冷却时间:18 调整为 14秒;

易:

R技能:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

基础生命值:570 调整为 540;

派克:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

Q技能:

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

基础护甲:20 调整为 27

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

成长攻击力:3.75 调整为 4.15

18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

R技能:

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

E技能(魔龙形态):

现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

bug修复:

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;

赛恩:

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

锤石:

每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

韦鲁斯:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)

击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

装备:

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

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