怎么手游做脚本_手游脚本制作方法
1 2025-04-19 09:49:35
荣耀和LOL手游,你玩哪一个?在荣耀成为2019年世界上钱的手游之后,为什么英雄联盟手游要与之竞争呢?显然,腾讯游戏并不满意。近日,有消息透露腾讯和拳头正在秘密开发《英雄联盟》手游,LOL手游真的来了。LOL手游的呈现不仅能保证版本的同步、还能保证所有比赛区域的实力都在同一起跑线上。因为一旦LOL手游成功举办了比赛,其意义可以说是划时代的,让腾讯成为全球游戏公司的霸主。
英雄联盟手游洲妹儿_英雄联盟手游妹子多吗
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尽管荣耀在2019年成为世界上钱的手游,但它的大部分收入取决于玩家的贡献。因此,如果想增加收入,必须进一步扩大玩家数量,而玩家基本上已经满员,所以腾讯必须瞄准海外。事实上,在《荣耀》中有海外版本的游戏,但在欧洲和北美都失败了。甚至有传言说,玩这种游戏的欧洲和美国队已经解散。
很多英雄联盟玩家都看不起荣耀,自然不会玩。是为了给端游更好的一、暗号体验吧。
手游更方便,群体比端游更大,光环助手已经能玩英雄联盟手游了。
各个游戏体验不一样,萝卜白菜各有所爱,对于游戏开发商来说多品牌战略发展空间越大。
因为现在还是有大批的人喜欢英雄联盟的,而且也非常期待可以出手游。
这是时代发展的必事实上早在今年5月,路透社的一份中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。然趋势,英雄联盟不出手游,迟早会被淘汰。
机制不一样,很多英雄联盟玩家都不屑于玩荣耀。
英雄联盟十,公布了大量的新情报,其中大量的英雄联盟系列游戏更是让人期待不已,那么具体出了多少英雄联盟系列游戏的消息呢?下面就来看看吧。
小编总结【英雄联盟系列手游有哪些】
1、英雄联盟手游
预约游戏,时间获取游戏测试/上线消息。
同时在《英雄联盟》十庆典直播中,《云顶之弈》宣布将推出应用!移动端游戏数据和端游可互通,
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《英雄联盟》手游版并非端游的直接移植版本,且数据不互通,但可兑换奖励!玩家将可以在新的峡谷内战斗,每局时长15-20分钟,采用双摇杆作。
2、话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。云顶之弈手游(暂定名)
《英雄联盟》在十庆典直播中,宣布将为自走棋模式“云顶之弈”推出应用,且手游版与端游版将实现数据互通,预计2020年上线。
LOL自走棋《云顶之弈》也宣布将推出应用!移动端游戏数据和端游可互通,预约地址: 点击进入
3、Legends of Runeterra 符文之地传奇(中文为暂定名)
在《英雄联盟》十庆典上,公布了一款名为《Legends of Runeterra》(港台地区暂译为《符文大地传说》)的LOL卡牌游戏,将登陆PC端与移动端,PC端预计本周将开启测试。
率先测试地址(PC端):
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《英雄联盟》在十庆典直播上,公布了一款以为题材的经营管理游戏《英雄联盟》。玩家可以签约LOL职业选手,组建比赛队伍,夺取世界冠军。
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5、英雄联盟:MMO/Project F(暂用名)
根据10月16日英雄联盟十直播的消息,拳头游戏似将推出MMO游戏,详情暂时没有更多曝光。名称和icon仅作展示。
根据10月16日英雄联盟十直播的消息,游戏详情暂时没有更多曝光,是否会登录手机平台暂未确定。名称和icon仅作展示。
会啊。
二、暗号使用方法英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待惊慌,正式辟谣
官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满
英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤
虽然是抠脚瞎但依然喜欢的皮肤,别问问就是帅
稀有度的几款皮肤别说你不想要
手游版目前火就算荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀选手
为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置
LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧
总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载
就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。
如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的荣耀抢市场份额?
其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。
我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样
从几天之前路透社的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。
近路透社了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。
从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《荣耀》没有太大的异,似乎更像是“英雄联盟+荣耀”的一个合体产物。
一、竞品对抗,适者生存
虽然腾讯依靠《荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。
二、重塑经典,打造品牌
《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《荣耀》在上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于 游戏 市场的影响力。
《荣耀》在国内几乎毫手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!
很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。
首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?
其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。荣耀作为moba类手游,是腾讯公司钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和荣耀竞争,这样很不划算,荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。
从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开荣耀解解闷吧。
据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。
但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。
《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。
据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。
虽然拳头被腾讯 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。
这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。
不仅是手业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。
所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。
拳头求变
Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模”的电子竞技比赛。
即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。
根据百度搜索指数,《英雄联盟》热度在2019年之后就已经接近 历史 点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。
《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。
所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《荣耀》的嘴里分得一杯羹么?
海外还有机会
虽然《荣耀》的吸金能力全球,但它的火热仅局限于;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规。
对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《荣耀》海外版虽然已经在一些取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。
而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。
如今《英雄联盟那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和作跟《荣耀》不多。
已经是官宣的啦!
可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!
出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。
可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。
我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是荣耀,相信部分人给荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃去玩联盟手游。不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。
所以出联盟手游的可能很低。
不会,不可能
《英雄联盟手游》,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。
试想一下,全球热门的端游和手游都掌握在了腾讯手上之后,那在全球的游戏圈是空前绝后的。这不但能告诉其他游戏商,腾讯具有将大IP打造出爆款手游的能力,从而吸引更多的合作,而且还可以大大提高腾讯的话语权,甚至让它成为游戏公司的霸主。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测。2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约。2021年3月29日,在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。2021年10月8日,《英雄联盟手游》国服开启不限号不删档测试。2022年7月16日,《英雄联盟手游》国服开启星光公测。
英雄联盟手游暗号是什么背景设定
在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆—瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
联盟嘉年华暗号是什么是LOL十一的活动,该活动有众多奖励,不少小伙伴想知道英雄联盟手游暗号是什么,下面我为大家带来了英雄联盟手游暗号大全2022,一起来看看吧。
路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《荣耀》,成了大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。机版。以下是微博截图:我们是联盟
NGA联盟嘉年华
贴吧联盟嘉年华
1、我们在手机上打开掌盟app,然后找到这个联盟嘉年华暗号大作战的活动。
2、在活动页面有个输入暗号的框框,我们在这里输入暗号就行了。
3、但是很多小伙伴输入暗号之后,虽然暗号是对的,但是并没有,这个率应该不高。
感觉非常的,也让我印象深刻,这款手游非常的,里面有很多的英雄角色,让我非常的着迷。
体验感真的是非常的棒,而且这个手游做的画面感特别的好。作起来也是非常的方便。
当我二、游戏做的更加细节。英雄联盟这款游戏在很多方面都比荣耀6、英雄联盟:格斗(暂定名)做的更加出色,不单单是英雄的技能与,这些是显而易见的,同时还有着许多对细节的处理,英雄联盟做的要远比荣耀出色,而且英雄联盟的挑战性要远比荣耀要大得多,英雄联盟的作是荣耀所模仿不来的,英雄联盟这款游戏需要有着非常高的意识,让许多玩家的游戏体验大大增加。玩了英雄联盟的手游之后,我的体验感是非常的好玩有趣,不知不觉会爱上这款游戏。
英雄联盟这个游戏,可谓是家喻户晓了,而近英雄联盟手游即将要上线的消息想必很多人都已经知道了,早在还没有英雄联盟手游的时候,腾讯就已经做了荣耀这个游戏,用以弥补手机玩家的心灵缺陷,如今荣耀这个游戏已经被做的大红大紫,那么腾讯又为何要做一款与荣耀有着异曲同工之妙的英雄联盟手游呢?想必很多玩家都也很不理解,那么接下来,我来为大家揭晓这其中的一些原因吧。
我想英雄联盟手游的上线势必会引起一大堆共鸣,让我们敬请期待即将要出现的英雄联盟手游吧。
这我好理解 现在都讲究同门竞争 双策略 和汽车双车战略一样 一汽大众上海大众 后来丰田也学了 广汽丰田一汽丰田 本田也这样合作 广汽本田 东风本田 反正都得选在我家选呗 明显就像微信和QQ 腾讯马化腾也说了 就是要让自己不断竞争进步 不让被淘汰 虽然LOL很少玩 但我也是先看动漫才喜欢的 比较方便 毕竟手游是现在很重要的 很方便 被认为就是LOL手游端 现在可能2020年夏季左右出来 他就有种魔力 力 就有人想要叫做LOL的手游 是一种欣慰满足吧 毕竟人人都有对新鲜事物的兴趣 换个感觉 也能出现不同群体 为啥要有战队呢 就是让人有满足感 归属感 自己战队是强的一方 和别人提起有种自豪感 这样两种款游戏形成圈就丰富多彩了 可以玩家互相转化 总比流失的好 都经过调查的 我看见内测宣传画面觉得也挺有意思 还有荣耀我们玩的晚了好几年的 都不想追了 想有个新的同时开始 吃鸡呢端游还没拿下 真怕热度下降 都有流失率卸载率了
腾讯想占更大的市场份额,想吸引我的体验感并不是很好,觉得弄不清楚怎么玩,特别的麻烦,玩起来不是很开心,不是很习惯这种作,还是需要熟悉一下才可以。LOL的人气流量过来
不一样的好吧,像我们这种只玩拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是合理,也是可行的一个方向。荣耀不打英雄联盟的人,感觉挺好的
不一在《英雄联盟》全球十庆典中,官宣了《英雄联盟》手游版。样的好吧,像我们这种只玩联盟不打的人,还是挺期待有联盟的手游。
这个咱就真不知道了啊,可能是因为腾讯他们有自己的考虑吧,所以就出了。
这个问题作为玩家咱真的不是很清楚,正常来讲腾讯是没必要这么干的呀。
这个我也纳闷呢,因为荣耀基本上就是英雄联盟网游的手游版,现在要出手游版,那有何意义呢
凡是喜欢玩英雄联盟这款游戏的玩家们应该对英雄联盟手游都不会陌生,这是一款根据端游移植而来的手游,和内容都是一样的,游戏近开启了届的全球冠军杯赛事,小编带来了战队的参赛队伍以及赛程的介绍,来了解一下吧。
2022英雄联盟手游全球冠军杯将从6月14日拉开大幕,至7月9日决出冠军,全球8大赛区24支战队同场竞技,其中8大赛区头号种子直接晋级小组赛,另外16支则要通过入围赛的选拔,以WRL赛区为例,首届英雄联盟手游职业联赛冠军FPX作为赛区1号种子直接进入小组赛C组,JDG、NV、JT将分别作为2、3、4号种子进入入围赛B、A、C组,入围赛共16支战队将决出8个名额进入到小组赛,小组赛分为四组,小组前二晋级,终八支队伍进入淘汰赛。英雄联盟手游全球冠军杯赛程一览
就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。作为《英雄联盟手游》正式全球性赛事,全球冠军杯汇集了来自全球各地8大赛区的24支手游队伍。其中包含大陆赛区的FPX、JDG、NV和JT,/大赛区的TF、FW、RRQ和BRU,拉丁美洲赛区的LEV、FV和STMN,巴西赛区的OMH、VK和LBR,欧洲/中东和非洲赛区的TQ、RIX和GLD,韩国赛区的RY、KDY和T
根据赛程,6月14日-6月18日进行入围赛;6月21日-6月25日进行小组赛;7月1日-7月9日进行淘汰赛,1/4决赛和半决赛都采用BO5单败赛制,终进入决赛的两支战队将进行BO7的对决。
WRL四队代表大陆赛区出战
代表WRL赛区出征的FPX和JDG在首届英雄联盟手游职业联赛(WRL1)中以冠军和亚军的身份晋级此次全球冠军杯,NV在全球冠军杯资格战中亦不负众望,脱颖而出入围种子战队行列,而JT以22-14的赛区战绩,根据规则也成功获得出征资格。
时间6月13日晚间,拳头游戏也正式公布了2022英雄联盟手游全球冠军杯主题曲《NrStopMe》(天赋觉醒),由歌手TkayMaidza和音乐制片人BloodPop联袂带来。
6月14日18:00首届全球冠军杯首日揭幕战,将由WRL赛区的JDG率先迎战WOL拉丁美洲赛区的STM;同日22:30一场比赛,WRL赛区的JT将对阵WBR巴西赛区的VK。
在昨天晚上结束的首日揭幕赛,我们自己赛季的代表队伍都取得了胜利,为我们获得冠军奠定了良好的基础,这次我们赛季一共有四只队伍参赛,分别是FPX和JDG以及NV和JT四只队伍,感兴趣的话可以去支持这几支队伍。
《英雄联盟》手游是很好的,英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线。
因为受众群体不一样啊,很多联盟老玩家都是不玩的,也有很多玩家不完lol。这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿),较前年同比下降 21%;而另一方面,《荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿,成为全球吸金的 游戏 。作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。