成吉思汗屠城 蒙古秘史成吉思汗屠城
1 2025-01-10 05:07:40
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
火影手游几大特色玩家 火影忍者手游游戏角色
火影手游几大特色玩家 火影忍者手游游戏角色
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
A4:赛季的配件将不会在 初入游戏,刚选择好 火影忍者 村,就一眼就看到作为背景的历代火影雕像,再往近处一看,一乐拉面馆、忍者村、忍具商店等特殊建筑真是与原作时代超搭,加上顺畅的滚动选择,真是让人一见钟情!第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
Q9:忠实就是我的忍道,我迟早都要成为木叶村认证手游,我的名字叫《火影大人》!作为竞争力的火影题材手游,《火影大人》无论在美术风格还是特色的设计,甚至是文案每一个字都力求做到限度还原原作,以忠实的面貌展现给玩家。以下便来看看身为火影动漫迷的你,有啥理由不玩《火影大人》!?成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
A14:很好的建议,会在后续版本实装
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者4、小队突袭是一个提升战斗力的完美渠道,升通灵,升神器,升密卷,总之一步到位,平民玩家想提战斗力得建议还是每天两小队,这样基础不掉队,即使你饰品不行,忍着不多,有眼光的组织也会加你会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
体术:凯 ,凯是体术人,能把斑打得毫无还手之力的体术忍者。
4.钢体:有着很大的效果,拥有护盾时免疫不良效果,还可以处于霸体状态,所以土主非常适合在前排抗伤害,可以非常有效的避免普攻和奥义造成的追打。幻术:鼬,鼬是前中期钦定的幻术强者,即便是后期有了别天神和无限月读,也基本都是昙花一现。
忍术:三代,精通全系忍术,拥有全系查克拉,号称忍术,时期被称作强火影。比起其他人一两个大招用一辈子,三代的忍术多样性冠绝忍界。
我觉的《火影忍者》各个领域的高手分别是第1名:秽土转生千手扉间、第2名:六道宇智波斑、第3名:六道宇智波带土、第4名:漩涡鸣人、第5名:宇智波佐助
1.Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?仙术:大筒木羽衣。六道仙人是整部火影个掌握仙术的,速度也是,其对仙术的理解冠绝火影毫无争议。2.幻术:宇智波止水。
2、试炼之地,修行之路是一个漫长的过程,每周重制一次,建议周日战斗力的时候扫尾修行之路,这样下个礼拜开始就能获得得奖励,积分商店的兑换,平民玩家建议换凯,出五星,加的战斗力和s不多
平民前期,可输出可辅助可控制,搭配得好的话完全不弱于雷主,火主的被动技能可以大幅度提升伤害,搭配忍术吸血效果,可以减轻奶压力。3、积分赛,月卡建议第Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。一次充值时在袁世凯中选择鲛,这样就可以省下积分来换蝎,蝎是这里面性价比的忍者,角斗场在高手手上是帝王蝎,强度堪比s,一般玩家也可以玩
昨晚,发出通告,3月28日 游戏 会有大更新,其中让玩家关注的应该就是决斗场高帧率模式开启,以及五位新忍者来袭。
火影手游已经运营3年多了,算是一款老手游了。队友众多手游玩家来说,高帧率模式这在看到各忍界豪杰施放自己的特色忍术时,漫迷们是否也在想象换成自己来施放的帅气、酷毙的模样!也许你曾经啥啥的跟着网上教程一步步学着结印,却终还是遗憾没能梦想成真。《火影大人》帮你圆梦,所有忍者,所有忍术都将成为你的囊中之物,正如大蛇丸的忍道,学会全部的忍术,才是真正的忍者!个概念大家一定都不陌生,它能让 游戏 画面更加流畅, 游戏 体验更加畅快。而火影手游也马上会迎来它的高帧率模式的开启。这对决斗场玩家来说无疑是一个天大的好消息,期待更新后决斗场的表现。
而另外一个引人注意的更新,应该就是新忍者了。这次一口气推出了五位新人者,总有一个适合你,一起来看看吧!
没错,他们分别是:灯幻月[二代目水影]、干柿鲛[鲛肌融合]、山中井野[忍界大战]、野原琳[特别护理](暂定名)、次郎坊[秽土转生]
灯幻月[二代目水影]强度预测为B忍。
山中井野[忍界大战]强度预测为B忍。
次郎坊[秽土转生]强度预测为C忍。
以上就是这次更新中比较让人关注的两条资讯了,不知道各位看官是如何看待这次更新的五位忍者的呢,会不会有新的决斗场毒瘤出现呢,欢迎大家留言讨论。
火影忍者OL手游中,每位玩家都需要在开始的时候选择一名角色作为自己的主角,游戏中有主角分别对应着五忍村。那么在火影忍者OL手游中到底选择哪一个主角比较好呢?跟着小编一起看看吧。
更多有趣的 游戏 资讯尽在本频,期待您的关注~~雷主·黑夜之刃
雷主技能请看【火影忍者OL手游雷主技能是什么雷主怎么样】
【雷主分析】
雷主在游戏里是单体高爆发的忍者,擅长雷遁忍术和刀技,瞬间秒杀能力极强。实战方面,雷主适合用来秒杀指定的关键敌人,不足的就是范围伤害能力较弱。适合与雷主搭配的忍者是雷属性或快攻忍者,这样能快速秒杀目标。
【技能解读】
雷主的技能主要以伤害为主,技能方面可以搭配成封禁奥义、多次普攻和群伤三套技能,先来看下封禁奥义,奥义选择拔刀斩,普攻一闪,被动雷光奈落剑、雷遁忍者强化和武者的根性。这套技能主要针对敌方奥义,可以先手拔刀斩攻击敌方开启奥义的目标,随后普攻一闪搭配雷光奈落剑组成追打,快速对敌人造成高额伤害。
接下来说的是范围伤害技能,奥义选择雷遁·千鸟刀,普攻搭配雷光暗杀剑,被动选择落叶斩、战场的历练和先发制人。这套技能主要以高发爆发为主,奥义起手可以搭配落叶斩形成追打,造成范围伤害的同时,快速压制单体目标的血量。搭配被动的续航能力,大幅度提升小队的持续作战能力。
【阵容搭配】
阵容搭配:雷主+李[杜门]+佐助[少年篇]+宁次[少年篇];
对于前期来说还是玩家选择高爆发且容易触发追打阵容组合,雷主技能方面可以搭配雷遁·千鸟刀、一闪、落叶斩、雷遁忍者强化和人。小队忍者方面A级忍者李【杜门】、A级忍者佐助【少年篇】和A级忍者宁次【少年篇】。
雷主虽然是游戏中战斗力的主角,但是比较必玩理由四:忍术齐发的爽快建议氪金大佬选择,平民玩雷主还是有些吃力的。
火主·红莲之瞳
火主技能请看【火影忍者OL手游火主技能是什么火主怎么样】
【火主分析】
火主也就是红莲之瞳,这个主角擅长群伤和控制,是火属性忍者,擅长火遁和幻术两大系列忍术。实战方面,火主普攻自带追打,技能可以选择控制系或输出系两种。不同的技能组合搭配对应的忍者,轻松应对游戏里各种。
【技能分析】
技能方面,重点给玩家分析一下技能的搭配技巧!先来看下控制系奥义必带幻术·业火,普攻搭配涅_精舍术,至于后面三个被动,可以根据阵容的追打技能进行选择,这套技能可以对敌人造成定身和睡眠两种控制效果。
火遁系技能可以选择奥义火遁·豪龙火术,普攻搭配火遁·爆风乱舞,被动选择火遁·豪火球之术、火遁忍者强化和红莲绽放。这套技能搭配,不仅让火主拥有极强的范围伤害能力,还有不错的单体输出,搭配火属性忍术强化,那伤害自然是非常可观了。
火主竟然还拥有辅助型技能,奥义方面选择魔幻·镜面幻巷,普攻选择火遁·苍炎术,被动技能可以搭配火遁·灰积烧、忍术支援和镜返。这套技能可以对全体小队增加抗性护盾,免疫不良状态的同时还能反弹给敌人。至于普攻和被动,还能组成追打效果,用来补充小队伤害还是非常不错的选择。
【阵容搭配】
阵容搭配:火主+鸣人[少年篇]+佐助[少年篇]+李[杜门];
阵容搭配方面,考虑到前期玩家忍者数量不多,可以搭配的也比较少,因此火遁系技能。忍者方面可以搭配系统赠送的B级鸣人【少年篇】、A级忍者佐助【少年篇】和首冲A级忍者李【杜门】。这套阵容组合,不管是火主的大浮空、击退还是倒地效果,都能与其他忍者组成追打,不管是单体爆发还是群体伤害,都能轻松灭杀敌人。
需要注意一点的是,实战方面,玩家需要将忍者奥义技能分开释放,这样才能将忍者之间的追打效果化。
风主·疾风舞者
风主技能请看【火影忍者OL手游风主技能是什么风主怎么样】
【风主分析】
风主在游戏里是群攻和分身类型的忍者,擅长风遁忍术和舞技,技能华丽伤害高,可以说是及颜值与实力于一身了。实战方面,风主拥有很强的连招能力,还能给忍者小队增加增益BUFF。在阵容方面,风主适合搭配风属性忍者或女性忍者,全面增强这些忍者的实战能力。
【技能解读】
风主的技能拥有范围伤害、辅助小队忍者和控制目标的作用,先来看下控制敌人的技能组合,奥义选择风遁·旋风术,普攻旋风之舞,被动风遁·吹飞、风遁忍者强化和多重影分身之术。这套组合技能,起手奥义可以致盲敌人,让其无法普攻。旋风之舞搭配风遁·吹飞能组合成追打,对敌人造成高额伤害。
接下来说下打断技能组合,奥义选择大玉螺旋丸,普攻选择横扫,被动选择击坠螺旋丸、治愈之舞和女王气势。玩家在使用这套技能时,按奥义的速度一定要快。因为只要风主个释放奥义,就能打断对手的奥义,同时造成高额伤害。在利用女王气势增加的属性加成,伤害更加爆炸。
讲下辅助型技能组合,奥义方面可选择激励之舞,普攻选择影分身之术,被动选择风遁·风之连刃、超级·后宫术和查克拉激活。这套技能组合主要给队友驱散不良状态同时弱化敌人的伤害,至于普攻和其它技能可以用来补充团队的伤害。
【阵容搭配】
阵容搭配:风主+手鞠[泳装]+雏田[少年篇]+静音;
再说阵容搭配之前,前期技能方面玩家可以带大玉螺旋丸、旋风之舞、风遁·风之连刃、超级·后宫术和女王气势。阵容方面搭配A级忍者手鞠【泳装】、B级忍者雏田【少年篇】和静音。
喜欢收集女性忍者的玩家可以选择风主,风主能为队伍中的女性忍者带来不俗的增益,同时连招华丽,伤害爆炸。对于平民来说较为适合在后期转职使用,可以前期火主后期风主。
水主·碧蓝之牙
水主技能:【火影忍者OL手游水主技能是什么水主怎么样】
水主在游戏里擅长用毒和治疗,因此对水遁忍术和治疗忍术尤为精通,可以给敌人施加以及应对各类异常状态。实战中的水主拥有很强大的持续作战能力,不仅控制能力十足,治疗效果也不容小觑,完全不用惧怕和敌人打消耗战。再者就是水主可以搭配的忍者非常容易获取,也是玩家选择的重要原因之一。
【技能分析】
对于水主的技能可以细分成三个系列,先来说下控制系,奥义水遁·水流鞭,普攻短刀斩,被动水遁·水龙弹之术,剩下两个技能可根据阵容进行选择。这套技能组合可以打断敌人的奥义,水龙弹可以追打普攻造成的小浮空,补充团队的伤害。
接下来是剧毒类技能,奥义水遁·大鲛弹之术,普攻毒物,被动可以选择神经毒素和淬毒,剩下一个被动根据团队追打进行搭配。剧毒类型的技能适合打消耗战,毕竟毒的持续伤害和控制效果,足以让对手疲于应付了。
看下治疗系技能,奥义选择治活再生术,普攻掌仙术,被动医疗心得和百豪之术。这套技能无一不是增加水主治疗能力的,对于持久战完全不虚。另外技能增加的驱散不良效果,也让小队整体实力大幅度提升,完全不怕对手的异常状态。
【阵容搭配】
对于刚进入游戏的萌新来说,选择一个合适的阵容能让战斗变得更加简单,因此阵容方面B级忍者樱[少年篇]、A级忍者李[杜门]和A级忍者牙[少年篇]。
适合喜欢玩辅助的玩家/喜欢萝莉外形的玩家,玩消耗流打法的小伙伴的。水主养成毒奶后也是比较厉害的主角,平民和氪金玩家都可以选择。
土主·赤色岩拳
土主技能:【火影忍者OL手游土主技能是什么土主怎么样】
【土主分析】
土主是所有主角里面擅长以守带攻的角色,有着非常强大的实力。另外,土主自身的技能有较多都偏向于防御,可以利用这点可以搭配出生存能力非常高的阵容。
【技能分析】
3.土遁·土陵团子:因为这是追打技能,在战斗中可以追打其他忍者的奥义。
5.土遁·多重硬化术:能在战斗开始前增加大量的护盾,可以抵挡很多的伤害提高生存能力,关键一点能搭配土主另一被动钢体使用。
【阵容搭配】
阵容搭配:土主+李[杜门]+勘九郎[少年篇]+纲手
主攻击的玩家基本可以放弃土主,因为他是防御型的主角;但土主作为防御性主角也可以给输出角色较强的保护,比较适合高攻脆皮队伍。
大家可以根据以上小编的介绍来看看哪个主角和自己的情况比较相符合,选择适合长期发展的路线。
春野樱,犬冢牙,漩涡鸣人,山中井野有隐藏彩蛋。此外Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?宇智波佐助,奈良鹿丸,日向雏田,秋道丁次等角色也有彩蛋。
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?自从游戏内增加了奥义击杀彩蛋,很多玩家都希望会出现更多的惊喜彩蛋,目前关于奥义彩蛋也成为了每次新忍者上架前讨论的话题,就比如近的晓袍大蛇丸,以为在动漫里这个时代的大蛇丸出场次数较低,一次对战场面估计就是跟晓鼬,所以也只有这两个忍者之间出现了彩蛋,但是,在这个彩蛋下一秒,就迅速被打脸了。
这部手游中有很多人物都是和动漫一模一样的,比如漩涡鸣人的疾风传,还有春野樱的疾风传。而且还有其他很多角色都有不同的彩蛋。大家如果喜欢火影忍者这个动漫,其实也可以去玩一下这个手游
因为有些人的想法不一样,有些人觉得这款游戏不是很好玩。
再来说下多次普攻技能搭配,奥义选择雷遁铠甲,普攻凝神,普攻弦月斩、无双和武者的根性。选择这套技能的雷主,没有太多的追打,也没有强大的爆发伤害,全部依靠实打实的攻击。这套技能让雷主不受任何负面效果的影响,而且连续的普攻搭配伤害加成,轻松秒杀单个目标。这个游戏的缺点就是太氪金了,PK场不平衡。PVP的不平衡性让s忍者到c忍者这里面中间了十万八千里。本游戏特色是决斗场,你说英雄联盟玩一个英雄能上,这游戏3个c忍能上影么,不Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?可能的事,作厉害还是解决不了RMB玩家。
主要还是因为这款手游侮辱了火影忍者这么大的IP,做出来的游戏就是坑钱的。
相信很多火影迷看动漫不止看了一遍,我也一样,有时候,即使看上三四遍,遇到潸然泪下的情节时,还是野原5、装备,天赋是实惠的加战斗力的方法,装备建议主升大刀,不要刻意要求六件装备统一到位,升大刀能保证刷的精英副本材料不被浪费,天赋基本一级一个,加大约2000点战斗力,也就是说,你每升一级,加上装备,天赋,可以多一万多战斗力,这个东西很客观琳[特别护理]强度预测为B忍。不禁地眼眶湿润。《火影大人》采用原汁原味的剧情回忆,配合人称的叙事手法,将玩家一同带入这个大力出奇迹的忍术世界。
必玩理由三:真实A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。还原忍界大战
火影忍者总共发生过四次忍界大战,这跟现实世界的世界大战有点像,都是各国道不同不相为谋,为了各自的利益展开的一系列用武力让对方妥协的手段。玩家每天晚上都可以在《火影大人》感受到大型国战的魅力,而这国战不止包括了各国之间互相较量厮杀的,同时也要体验内部明争暗斗的残酷现实,治得了国,抵御外敌,才能终成为火影大人!
这里所说的高还原卡牌包括美术与设定两大方面,美术就不用多说了,忍者卡牌、装备卡牌、忍术卡牌,每一个等级的物品都是用心画出来的好作品。而卡牌的设定则指属性与组合设定,每一个忍者装备都以指定资料《临之书》、《兵之术》、《斗之术》、《者之书》为参考,进行分级与配缘,还给玩家一个真实的火影题材手游。
火影忍者手游战斗元素充斥整个游戏,干柿鲛[鲛肌融合]强度预测为A忍。而玩家在战斗中需要通关作施法的华丽的技能1、先说活跃部分,活跃基本的就是日常100做满,除小队和绝斗场以外,其他任务时间不超过15分钟(就是手指点点的任务。可以说这些战斗元素正式这款手游的特色。下面小编就带火影忍者手游战斗界面介绍以及战斗画面解析!
火影忍者这款动漫带给你的感受恐怕就是各个忍者间你来我往的战斗,华丽的技能,晋升上忍的艰辛总是充斥着整个剧情。不管是多少的爱恨情仇都能在忍者世界里表现出来,游戏中,为了爱去战斗吧。那些激荡在游戏中的战斗音符不就类似你那跃跃跳动的细胞吗?
火影忍者手游截图
看过《火影忍者》动漫的玩家能看懂这个战斗的界面表现出来的是什么。那些绚丽的忍者技能是忍者生命中美的花火这正是因为这些战斗技能让每一个忍者都有其的魅力。火影忍者手游中,或许战斗才能很好地诠释你钟爱的忍者到底有多迷人。游戏中流畅的技能打击感和精美的CG画面都是忍者战斗系统的精彩所在,成就了完美的格斗体验。
火影忍者手游截图2
小编更多必玩理由,相信玩家自己在《火影大人》中也能够寻找到,忠实火影手游,期待您的到来。给大家介绍下这个战斗界面玩家需要作的部分。
战斗界面的左边是个虚拟的遥感,主要是用来控制忍者的移动,十分方便。右边的构造就显得有点复杂了,主要是忍者的技能按键。忍者是有着3个技能的,除了那个拳头图标的普通攻击,其他的是忍者的2个普通技能和1个奥义技能。点击这些技能按键是用来释放忍者技能的。合理地掌握技能的时间CD有助于帮您作忍者形成技能连招,以达到化输出,重创敌人。
看完以上的介绍,各位火影迷是不是对这款火影忍者手游更加的喜爱了呢?各位不妨收藏一下我深空手游网,在这里你将找到全的火影忍者手游攻略的火影忍者手游资讯!
1.的盈利点是忍者,打了一手的情怀好牌。这些忍者C忍680金,B忍1980,热门B忍4000-9000金,A忍只能抽奖和积分慢慢兑换。这里就不提卡卡西,再不斩和自来也了。对于心急的火影迷来说,财大气粗争强好胜的他们往往容易急于求成。十连和限定是回收金的之选。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤2.木叶旋风:因为是攻击前排的忍者,可以有效攻击多体目标,还能有一定几率造成击退,有着非常不错的效果。枉钱。