未来能投资什么赚钱的行业 未来投资什么
1 2025-04-07 10:24:33
类似暗黑破坏神的手游有以下5点:
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3、《泰坦之旅》:接下来依旧是大家依旧耳熟能详的泰坦之旅了,这游戏的缺点是伪随机,而不像暗黑的装备一样随机性那么强,不过一样能刷的飞起就是了,而优点就是职业多啊,还双职业搭配啊,画面即便到现在来看也不落后啊,尤其是暗黑类游戏画面多卡通风格,这游戏画面相对写实,算是转变一下审美。
《火炬》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
5、《范海辛的奇妙冒险:剪辑版》:《范海辛的奇妙冒险:剪辑版》整合了之前发售的三部作品的全部战役,修复并增添了新内容。游戏中的战役将提供超过50个小时的游戏体验,并且一开始可选的职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。
1、《火炬之光2》
号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》系列受到众多玩家的期待,《火炬之光2》相较一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,游戏增加了新种族新职业新的,地图更加庞大,画面以及系统机能也做出了显著改进。
2、《黎明》
类似暗黑破坏神的手游《黎明》是一款PC上的ARPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。
3、《泰坦之旅》
类似暗黑破坏神的手游《泰坦之旅》这游戏的缺点是伪随机,而不像暗黑的装备一样随机性那么强,不过一样能刷得飞起就是了,而优点就是职业多啊,还双职业搭配啊,画面即便到现在来看也不落后啊,尤其是暗黑类游戏画面多卡通风格,这游戏画面相对写实,算是转变一下审美。
4、《范海辛的奇妙冒险:剪辑版》
5、《火炬之光》
类似暗黑破坏神的手游《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
般若这个式神虽然说目前定位有些尴尬,不过被动的独果,使得还是会有很多人带这个式神。那么般若到底带什么御魂好呢?
,还有“共鸣券”的门槛设计,其为 游戏 新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。阴阳师手游般若带什么御魂好:
【御魂搭配】
般若觉醒后的资质为:攻击S-生命B-防御C-速度S-暴击S(可见般若是一名输出型的封印式神)
御魂搭配分两种:1.土豪级御魂【】
2.平民级御魂【魍魉之匣】
这两种御魂都是以效果抵抗为主,为了就是防止被敌方控制,所以效果抵抗一定要高!高!高!越高越好,其余的属性跟输出型式神一样,攻击,暴击,速度。
【】土豪级御魂
2件套属性:效果抵抗12%
4件套属性:发动抵抗时,会对一个随机敌方目标,使用普通攻击进行反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%
只能在商店里获得,一个6星的御魂48万金(属性随机),只有土豪才买的起有木有?在实战中只要般若抵抗敌方的一次控制性或负面效果,就会触发被动反击敌方一次,而且反击伤害会增加50%!是50%!没错就是50%!如果在狂暴状态下触发御魂效果,一下普攻反击变成两下(每下增加50%伤害),伤害高得爆炸有木有?这里会有人问,如果对手看穿套路不去控制般若怎么办?在问题上我想出了一个小小的技巧可以不停的触发的被动,但只能对神乐和晴明有用,原因是他们的被动都是有负面效果,只要抵抗了就能反击,但是否能抵抗阴阳师的被动?这还需要验证,如果可以,那输出可是杠杠的,这套御魂还可以用在pve中,因为有很多小怪都附带控制或减益效果的技能,这样就可以抵抗反击!抵抗反击!抵抗反击的输出了。
【魍魉之匣】平民级御魂
2件套属性:效果抵抗12%
4件套属性:造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果
魍魉之匣可在周三的御魂里获得,为什么我会选魍魉之匣?原因是我发现这次御魂更新栏目中魍魉之匣被提高了触发率从15%提高到25%,而且魍魉之匣属于封印型御魂,很适合般若这种多段又AOE的封印式神,主要是多段能提高魍魉之匣的触发率,既然要封那就要封到底!在狂暴时的般若攻击对方除了自身的被动还有几率给敌方多附加2个减益效果,这么说般若一个回合就可以给敌方一个式神带来3个减益效果,而且般若的AOE技能还可以带两个(般若被动+一个减益效果),雨女表示要哭了。
1、《往日不再》
2、《神秘海域2》
4、《古墓丽影9》
讲述的首次冒险之旅,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。
5、《生化危机2》
讲述新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T感染的丧尸。同一时刻,克莱尔也遭遇了丧尸,两人阴错阳的相遇了。相遇后,两人结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。
类似吃鸡的游戏如下:
1、《通过英礴提供的基础设施和服务,Midwinter不仅解决了后端技术压力,让团队专注于游戏和创意的实现,还可以通过熟悉的工具和研发流程(目前SpatialOS已支持Unreal、Unity和自研引擎),以及灵活的运维解决方案实现快速测试迭代,缩短游戏的研发和上线周期,将创意风险降到。和平精英》
和平精英是端游吃鸡绝地求生授权的正版手游,和平精英中的和地图与端游保持高度一致,完美还原了经典吃鸡大逃杀的。同时还推出了创意工坊等多种娱乐模式,让玩家在吃鸡的同时还有着休闲的游戏体验。
2、《使命召唤手游》
使命召唤师是同IP端游手游的大作,完美移植了端游中抢点、爆破、竞技等多种,另外使命召唤手游还有专门的吃鸡模式-使命战场,使命战场模式的依旧是大逃杀,但是、身法、建筑等等都维持了使命召唤手游的传统风格。作为射击游戏巨头,使命召唤手游的游戏体验还是毋庸置疑的。
3、《荒野行动》
国内非常受欢迎的一款吃鸡手游,百位玩家将登上同一艘飞机,在地图上自由选择落点跳伞。落地短暂的搜集物资后,就会被越来越小的安全区赶在一起,因此不得不和其余玩家因为生存发生战斗,而只有存活到的那一名玩家才能获得游戏的胜利。
4、《堡垒讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动。之夜》
国外非常受欢迎的一款大逃杀游戏,如今正式登陆国内的移动端。堡垒之夜依旧是一款大逃杀的求生类游戏,但是游戏风格采取的动画风。游戏地图完美了森林、城市、农村等现实生活中真实的场景,所有武器落地全部靠捡,做到了真正的公平竞技,能左右玩家胜负的是手中的枪和一些运气成分。
5、《》
2022有没有什么纯靠技术的手游,好玩的技术流手游有哪些 ,随着氪金的手游越来越多,许多玩家想要找一些只靠技巧就能取胜的游戏,下面给大家带来2022有没有什么纯靠故事设定在世界暴发大规模感染的两年后,主角要在秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。技术的手游。这些手游类型多样,但是每一款都是只需要技术就能够获胜的公平手游,感兴趣就一起来看看吧。
近几年来,游戏市场进入化阶段已经成为了行业共识。对于用户而言,化意味着更好的画面、更大的世界、更有趣的以及更丰富的内容;但对于开发者来说,这就意味着他们的研发和运维能力遇到了越来越大的挑战。
无论是 G PU T urbo 、实时光线技术还是驱动,都仿佛是 让 智能手机拥有了高性能的显卡。在 5 G 时代下, G PU 和 C PU 等融合是一个大的趋势,这也是英伟达大力收购 A RM 的原因。华为在这样的背景下,依旧保持着很远的前瞻性,在实时光线等技术方面积极 探索 ,为未来的竞争掌握关键的技术。比较有趣的一个问题是:随着游戏开发技术和工具的持续升级,游戏研发的门槛不断降低,但与此同时,随着用户对内容质量的要求越来越高、而可用的资源有限,中小团队想要打造化的游戏,往往很难平衡技术与创意之间的关系。
不过,随着沙盒射击游戏《Scengers》正式进入了EarlyAccess阶段,越来越多的用户得以亲自进入这个广袤唯美的冰封未来世界,体验独特的PvPvE。通过这款游戏,英礴旗下的MidwinterEntertainment团队向同行们展示了在英礴IMS(ImprobableMultiplayerServs)的帮助下,小团队也有能够做成大项目的可能。
这方面,英礴的多人游戏服务(IMS)就为研发团队提供了足够的灵活性。英礴IMS主要包括SpatialOS和zeuz两大组成部分,前者通过解决开发者面临的技术难题,让研发团队可以将更多精力聚焦于创意,后者则通过灵活而高性价比的运维方案让开发者根据游戏实际需求随时对扩容,降低多人游戏的运维成本,提高了中小团队研运能力的上限。
为游戏创意赋能:英礴IMS让研发团队摆脱“体力活”
对于游戏玩家而言,决定体验的是游戏和内容,但对于开发者来说,想要实现这些看似天马行空的想法,就要聚焦于提升趣味性和内容丰富性、不能让技术和工具分散团队过多的精力。
据Midwinter工作室CEOJoshHolmes透露,对于《Scengers》这个项目,他们的目标是“打造一张能扩展并容纳所有玩家的地图,让所有玩家团队可以在同一个世界里追寻目标,而且这个世界还能将AI和复杂的系统、MMO与动作射击完美地结合在一起”。
对于初只有4人的Midwinter而言,打造这样一款游戏,面临的挑战是难以想象的。
作为《光环4》的前创意总监,JoshHolmes很清楚,为了实现高品质体验,即便是3A游戏团队也不得不在玩家数量、AI等多个方面作出妥协。比如在《光环5》的战区模式里,343团队就简化了AI逻辑,以确保不会突破承载上限。
不过,与很多游戏比起来,《Scengers》面临的问题显然更多,对于Midwinter来说,团队主要面临的技术挑战在于:如何快速创造丰富复杂的大世界,以及如何在同一个游戏世界里平衡PvE和PvP两种。
很多时候,由于缺乏好用的工具和技术,在内容量较大、复杂的游戏制作当中,开发者们很容易将原本应注重创意的“脑力活”,做成了批量甚至重复打造资源的“体力活”。考虑到时间和资源成本,很多中小团队不得不在多人游戏的玩家数量、AI密度等关键领域做出妥协,因为这些决策会对游戏研发带来深远的影响。
SpatialOS重要的功能之一,就是帮助研发团队减轻不必要的工作量,它可以通过更智能的AI、更合理的架构,让中小团队也能快速创造内容丰富的无缝大世界,即便大型团队在它的加持之下,也可以有余力尝试更多的可能。
中小团队之所以无法打造3A级的游戏世界,很大程度上是因为按照传统研发流程,大世界的打造和运行都需要庞大的人力和资源投入,比如游戏后台、数据库以及网络和托管等工作,可能就需要专门的数十人团队才能完成。不过,在SpatialOS云端分布式平台、无缝分区的多架构的帮助下,Midwinter只需要投入两名工程师就足以胜任。
有了新技术之后,开发者们往往还会面临一个新问题:如果新技术的学习门槛较高,那就意味着额外的时间成本,这在快速变化的游戏行业,无疑是有风险的。SpatialOS很明显也考虑了这一点,以熟悉Unreal引擎的Midwinter为例,SpatialOSGDKforUnreal就可以允许团队用熟悉的工具和流程,轻松实现分发及早期规模化测试。
在打造《Scengers》多人的过程中,Midwinter使用英礴提供的SpatialOS网络框架替换了UE4网络层代码,并通过多个分配负载的方式提升CPU计算上限,不仅保障了同一个地图内的高玩家数量,还降低了用户的设备负载,让更多用户得到激烈而流畅的多人游戏体验。
SpatialOS还配备了内置日志、测量和检查工具帮开发者分析和排除故障,简化游戏创意实现过程;而独特的负载拆分技术还让研发团队在主游戏上负载拆分出了AI系统,并可以根据游戏需要调整容纳的玩家数量,保证了PVP和PVE两种截然不同的体验互不干涉。
一体化服务解决运维难题,英礴IMS助力游戏行业化
对于一款多人游戏而言,研发完成只是产品寿命的开始,随后的测试和运营才是决定其长线成功的关键。在这个阶段,除了解决反馈的问题之外,游戏生命周期内玩家数量的变化还会带来运营成本难题。
可能很多开发者都有同感,在游戏真正上线之前,你很难预测当天的玩家数量是多少,因此在数量的选择方面就会陷入两难:如果低估了玩家数量导致容量过低,很容易带来雪崩;如果准备的数量过多而实际上线之后大量闲置,又会导致运营成本飙升。
JoshHolmes表示,“多架构可以让不同平台的数百万名玩家共同体验Midwinter打造的极寒世界,实现更具互联性和社交性的体验。它就像是一个音量旋钮,你不需要重构网络解决方案,只需要增加计算量,就可以把玩家数量从40人增加到800人甚至更多”。
SpatialOS可支持任何规模的跨平台游戏
这里的多架构,指的是zeuz提供的一项服务。作为英礴旗下的一站式托管和运维方案,zeuz提供了混合云与机方案,开发者能够根据游戏具体需求控制数量,在保证降低运营成本的同时,快速部署测试、收集玩家数据。
EA测试开启之后,英礴IMS混合云解决方案帮助Midwinter在短短4小时内就启用并扩容和南美,根据实际玩家人数的变化而随时调整游戏数量,并且将成本控制在了合理的动态范围之内。随着用户量的增长和运维成本的降低,英礴IMS提供的研运一体化服务带来的优势将更加明显。
不夸张的说,如果把创意比作梦想中的小鸟,那么英礴IMS无异于给中小团队的梦想插上了“飞翔的翅膀”。JoshHolmes在谈到技术问题的时候提到,“花越少的时间搭建技术(比如定制的游戏引擎、物理引擎或者网络层解决方案),就可以把更多的时间投入在为玩家创造更具价值和影响力的事情上——更丰富的游戏和更酷的游戏体验”。
游戏市场进入存量阶段之后,国产游戏出海已经成为了大多数同行的选择,面对陌生市场和用户带来的挑战,英礴IMS还提供了上线后的全方位支持,并为开发者提供了海外渠道对接、出海合作开发、规模化测试以及运维咨询等多方面的支持,化解决了开发者们出海的后顾之忧,让他们可以聚焦创意,为行业带来更多的游戏。
结语
从本质上来说,游戏化背后真正的问题是玩家对于游戏内容品质的要求提升:他们希望游戏世界不是机械式的资源堆砌,而是充满了生命与活力、允许社交并对他们行为作出反应的真实世界。
传统研发模式下,想要打造这样高品质的内容,往往意味着需要更多的资源、人手和时间投入,这对初期捉襟见肘的中小团队来说,是非常不友好的。英礴提供的IMS多人游戏服务方案解决了多人游戏研发和运维当中的技术难题,让游戏开发者能够专注于他们热爱并擅长的创意领域。
对于开发者而言,《Scengers》或许让他们看到的不止是打破了小团队的研发品类和项目规模天花板,还意味着将整个研发运维流程的创意风险降到了。随着这款游戏进入EA阶段,英礴IMS未来将为更多研发团队赋能,给业内带来更多的游戏。
联系英礴获取更多英礴IMS相关信息。
类似的魔兽世界的有:无尽的远征、混沌与2、《黎明》:《黎明》是一款PC上的ARPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。秩序和阿尔龙剑影。
魔兽世界的游戏类型:
1、怪物分布性强,且有合理性。
2、历史意义性强,各阵营种族法律性强。
3、世界巨型地图网游之一。
4、休闲、激烈、三修网游。
5、属于大型多人在线角色扮演游戏。
6、游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
7、玩家可以在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
作者:南山
近年来,在“ 游戏 化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手业的微观生态不断地在发生着变化。
其中一个显著的趋势就是“沙盒 游戏 ”的抬头,2019年Analysys易观发布的《移动 游戏 用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列,是近年来发展迅猛的一大品类。
沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在 游戏 世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。
虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?
GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶 科技 旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借的技术效果和与 游戏 产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。
那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑 科技 ”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?
与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?
谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于电影拍摄、 游戏 开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。
云舶 科技 正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。
据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于 游戏 、短视频等泛 娱乐 领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC3、《生还者》应用场景。
面向 游戏 类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化 ,更便于使用:
(1)适配各种类型的 游戏 模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到SpatialOS丰富多元的AI可以为每一个玩家带来多个高智能,二级游戏模拟AI,还在不影响游戏和体验的前提下,化增加了AI数量。在SpatialOS的帮助下,Midwinter打造了一个鲜活而丰富的大世界,比如在《Scengers》游戏里,不极端天气、数百个聪明复杂的AI对手,你还需要面临其他团队的威胁,带来了前所未有的沙盒射击体验。Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需 游戏 项目方调整;
(2)增强 游戏 中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的s协议接口模式,对接工作量小;
(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;
在提供了足够的便利性后, 游戏 厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与 游戏 内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为 游戏 注入更多活力。
此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为 游戏 推广宣传的新兴高效途径,并且普适于 游戏 产品的全生命周期。譬如在 游戏 预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在 游戏 上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意分享”等形式扩大产品影响力等等。
由此可见,“小K动捕”与 游戏 类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?
完美双向服务厂商与用户 从实案例看小K动捕的“花式应用”
在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶 科技 在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在 游戏 中的应用场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与 游戏 的水融。
《万灵启源》
游戏 中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”,其中与“小K动捕”深度融合的MMD“舞房”就是一个非常具有创新性的。
在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑 科技 ”。
在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及自由搭配,终应用在“兽娘”们的表演环节。
在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD,尤其对二次元玩家来说,能将B站姐的舞姿应用到 游戏 之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。
此外玩家将自己编舞的UGC 游戏 视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对 游戏 的宣传推广作用。
众所周知,MMD一直是二次元玩家喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等 游戏 可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之, 游戏 厂商只要在 游戏 内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K动捕”除了和 游戏 产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。
目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。
从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。
细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,终产生巨大的动能反哺产品本身。
此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用场景的初期 探索 阶段,这项技术与 游戏 或泛 娱乐 产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。
结语
总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑 科技 ”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让 游戏 得以策划出对应的UGC,而UGC内容正好契合 游戏 的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。
“小K动捕”之所以能与 游戏 类产品完美契合,或许与其幕后盘手云舶 科技 的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶 科技 联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名 游戏 公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《之剑》等爆款产品,对 游戏 行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶 科技 才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。
智能手机性能的快速发展,从 游戏 中也能表现出来。在安卓手机方面,初期能够畅快玩《愤怒的小鸟》我们就心满意足了,到后来《狂野飙车》这样的3D 游戏 成为高性能的代表。后来随着4G网络快速发展的,就是大型3D手游了。像是《荣耀》、《和平精英》等纷纷上线。未来随着《原神》、《英雄联盟》手游版、《使命召唤》手游等大作的不断升级,也会对手机的图形能力有着更高的要求,未来手机畅玩3A大作也不是不可能!
华为凤凰引擎曝光,将支持实时光线
华为在智能手机的图形技术上,很早就开始布局。 2 018 年发布了 G PU T urbo ,可以实现软硬件协同,使得图形处理效率提升了 6 0 % ,带来更的 游戏 性能。 近日,根据 科技 媒体的,华为将会发布凤凰引擎,探讨未来移动端图形技术的发展方向。
能够做到如此逼真的效果,智能手机的 游戏 体验将会迎来大升级。据爆料,华为凤凰引擎将能够给智能手机 3 D 应用和 游戏 带来更高性能、更低功耗与高画质的体验,它的实时光线效果可以媲美 PC 显卡的实时光线效果 ,甚至是以后手机也能晚上 3 A 游戏 大作了 。华为的凤凰引擎将有可能是为了自研 G PU 做准备。
华为发布的麒麟 9 000 处理器,在 G PU 性能上有着非常亮眼的表现。它采用了业界 2 4 核心的 Mali- G78 图形处理器,根据 A RM 的说法, Mali-G78 相比于 Mali-G77 的性能提升幅度可达 25 % ,大幅超越了高通的骁龙 8 65 P lus 。在 G FX benchmark 曼哈顿测试中,它能够在全高清画质下达到 1 31 fps ,而高通骁龙 8 65 P lus 只有 9 7 fps 。
根据外媒消息, A MD 将和三星合作,同时凭借着与 A RM 的合作关系,将会和三星共同打造定制化的 C PU 和 G PU ,三星也正在研发 新款的 Exynos 猎户座处理器,将会采用 A MD GPU ,号称要打造出业界强的移动处理器,十分值得期待!
在高通方面,小米手机也首次支持了 G PU 独“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。立驱动更新,可以实现充分释放 G PU 的潜能,增强 游戏 的性能和稳定性。并且优化了 O pen GL 、 Vulkan 性能,在《崩坏 3 》、《和平精英》这样的大型 游戏 中提供更稳定的性能表现。