骑马与砍杀2旗帜绘制指南

2025-04-04 10:27

在骑马与砍杀2中,自定义旗帜是表达个人风格和加入战斗的独特方式。使用旗帜代码,你可以创建从简单的设计到错综复杂的徽章的任何东西。本指南将提供一个逐步说明,帮助你了解骑砍2的旗帜代码。

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骑马与砍杀2旗帜绘制指南


基础

每个旗帜由六个层组成:

- 底层:底层的颜色或图案。 - 纹章:放置在底层之上的符号。 - 饰边:围绕纹章的边框。 - 底纹:纹章背景的图案。 - 阴影:纹章的阴影效果。 - 边框:旗帜周围的边框。

代码格式

每个层都使用以下格式的代码表示:

`LLLLLRRRRR`

L:Layer(层的类型) R:Value(值,如颜色或图案)

层代码

以下是不同层的代码:

底层: `b` 纹章: `c` 饰边: `a` 底纹: `p` 阴影: `s` 边框: `f`

预定义值

对于每个层,都有预定义的值可用于常见的颜色和图案:

底层: 0-31(颜色) 纹章: 0-63(符号) 饰边: 0-7(颜色) 底纹: 0-7(图案) 阴影: 0-15(透明度) 边框: 0-7(颜色)

创建旗帜

要创建旗帜,请按以下步骤作:

1. 选择底层: `b0` 2. 添加纹章: `c1` 3. 添加饰边: `a2` 4. 添加底纹: `p3` 5. 添加阴影: `s4` 6. 添加边框: `f5`

例子

以下是创建带有红色背景、白色十字架和黑色边框的旗帜的代码:

`b0c15f0`

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