手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?

2024-11-10 09:54

手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?

我觉得这是不理智的事情,沉迷于游戏,将生活中所有的情感都寄托在游戏里边,所以才会把自己辛辛苦苦赚的钱花在游戏上面。

手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?


手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?


手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?


手游玩家人均氪金为344元,你如何看待在游戏中花钱这件事?


我觉得在游戏中花钱是很不值得的,好不容易挣来的钱应该花在刀刃上,游戏不能花钱。

我觉得这件事是非常不好的,因为不仅浪费钱,而且也会让小孩子陷入无穷无尽的消费之中。

手游知识科普:为何充值大多都是6元起步,648封顶?

当前,在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么 游戏 几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶,很多玩家就很奇怪,为什么不能是整数或者自定义充值呢?症患者表示10,20,30不香吗?

其实这样一个设定,初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就约等于6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算民,就是648元封顶。

另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,有一说一,大多数 游戏 的首充礼包还是蛮香的~

游戏 厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。

对于 游戏 氪金,小易认为,648显然对于普通玩家来说是有点多了,但对于V8大佬,活动一出,先来个648压压惊的也不在少数,那么你认为这样的充值设定合理吗?在你的 游戏 生涯中,有过首充的经历吗?

为什么问道手游越来越氪金了

问道手游越来越氪金了,装备道具都需要钱。的,至少两个宝宝点完强化羽化每个得500,就更不用说装备了,虽然游戏的时候可以通过任务活动积攒一点游戏,但是游戏贬值的厉害,几乎就是维持日常损耗,更别说还要买坐骑,友情提示一下,现在68速坐骑10万不一定能收到。

为什么手游首充都是6元?

氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货在 游戏 中购买道具或资源的行为。

氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。

而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;

在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。

既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢?

那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。

首充6元的由来

6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。

早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。

这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利;

打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。

而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;

对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。

首充6元= 游戏 入门的门槛?

大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。

但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现;

试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?

所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是贵的 。

如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。

“欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。

而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。

“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求的 游戏 体验。

这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。

首充背后的意义

充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。

众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们“不亏”,甚至“血赚”。

就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”;

况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。

设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;

虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。

《》成氪金热,为何氪金成为了手游的标签?

因为游戏除了对青少年的学习成绩影响很大,这些青少年往往偷家中的钱来充值游戏买装备,他们的行为让家长苦不堪言,所以出能政策,上网必须实名认证,未成年上网不允许充值就是你问题中的氪金,希望我的回答能帮到你并采纳。

氪金是必然的,因为游戏本游就是为了赚钱!开发商会想尽一切办法引诱你氪金。

明显是适应市场的结果,因为大家都要恰饭的嘛,熟话说给钱的就是爸

因为手游它本身就要赚钱啊,不挣钱的话它开发出来干嘛?

就很多人愿意去

大部分厂商早已被金钱蒙蔽了双眼,只知道捞钱。

作为玩家我们当然理解游戏开发者需要赚钱、需要养家糊口。

游戏厂商要吃饭的嘛。不然免费开发给你玩?免费运营给你玩?

有日本手游页游开路,不用试错保证赚钱,换我我也干

手游玩家人均氪金为344元,游戏玩家氪金的原因是什么?

原因很多,比如皮肤好看,买点卡,出了新英雄想及时入手玩玩等等。

主要是因为能够让他们非常的开心,并且你能够让他们在游戏当中有比较好的体验和感受。

为了能够让自己享受和别人不一样的服务,而且花钱玩游戏能够让自己游戏的等级升的很快。

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