接英雄联盟单子的软件_接英雄联盟单子去
1 2024-11-10 09:55:14
可能是同时在线的人数过高致使突然间瘫痪。这款游戏之前只有电脑版本的,现在开发了手游版。
英雄联盟手游为啥坑多了_英雄联盟手游为啥更新不了
英雄联盟手游为啥坑多了_英雄联盟手游为啥更新不了
是因为进去的人太多了,导致网络运转不没事 心态重要就好 我曾经 三页红过 照样 还玩 心态问题 好好玩 要是 一页红的话 就来几把人机 这样的话 红绿红绿 看着 舒服过来,所以就崩溃了,不过现在正在维修。
欢迎因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。来到手游18183。
额.另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:.找个人双排吧,两个人好带节奏(听说屏蔽队友讲话胜率增加20%)
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值当然,前提是—— 你是真的有实力。距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。。
对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
因为同是腾讯旗下的游戏品牌。荣耀一直列为手游中王。而lol手游的上线无疑会对荣耀的发展形成竞争。所以腾讯公司应该更好的策略实行游戏的发行。
部分用户游戏客户端出现登录异常的问题,是因为游戏本身出现了漏洞,并且正在紧急修复中,预计将在当日的12点前修复完成。这是因为PC端移植到手机端,需要很多数据基本上除了国服的手游其他的都已经发行了。进行调试,并且要修补很多不能适应的bug,另外一方面也是因为目前工作量太大,工作室缺少人手。
英雄联盟手游是几乎一定会给荣耀分流的,所以肯定也有人会卸载,但是没落还是不至于的,因为也是有着自己的玩家的。
上一篇文章,我熬了个通宵。这个说法确实是挺荒谬的,虽然大家都说是抄袭联盟的,但毕竟现在手游都已经有职业比赛出现,而且手游时间都这么长了,很多玩家可能都没怎么听过联盟(少数,但应该有很多的女性玩家根本不知道联盟这个游戏),所以就算联盟手游出来,很多玩家并没有号,而且玩都已经习惯,并不会选择放弃,也不会没落。
如果英雄联盟采用全面移植,双端互通,其庞大的游戏数据会让大多数人的手机无法承受,同时过长的游但是我们依旧热爱联盟,所以,我们的热爱可以延续到手游中,总得来说,期待英雄联盟手游的人有很多,希望它尽快出国服吧。戏时间也会劝退很多玩家,如果作出改变,节奏,游戏体验上又会靠近,在这种条件下很难将的用户分流太多。
实话 联盟出了 谁还会玩农啊 手残的还会继续玩 稍微对自己比较自信的都会去玩联盟
主要还是因为英雄联盟在玩家中的影响力太大,而且电脑版的英雄联盟一直都特别火。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。因为LOL的玩家很多,就算玩家流失,也可以支撑很多年,说LOL凉了,不是说这个游戏完了,而是说这个游戏开始走下坡路了。
我认为主要的原因就在于英雄联盟这款游戏整体来说还是非常不错的,1、作简单,使用方便,玩家可以体验到精彩的PK战斗。受到了很多文件的行者荣耀,但是这款游戏在之前也是吸引了很多老玩家的注意,在这些年的发展还是非常不错的。
相信大家都知道了:
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。
普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。
使用ELO,还导致了一个更的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
即使白屏,被挤爆,还是有很多玩家想要去尝试新鲜的游戏。
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。不同的玩家喜爱度不同,因此更多玩家更痴迷于英雄联盟。
联盟手游预约页,白我玩上了,快22级呀屏被挤爆,太多人是英雄联盟的铁粉。
现在的游戏大家都玩的疲倦了,新游戏就像注入新鲜的力量。
英雄联盟手游ios版完美的集成了端游的画面和,没有任何的变化特别的给力,与端游没有任何的变化画质更加的高清而且玩起来更加的方便,想怎么玩怎么玩非常的过瘾,快来试试吧。
3、通过无缝的游戏作解锁技术,并在多种游戏模式中选择。英雄联盟手游ios版游戏亮点:
2、进入传唤史的间隙,开始战略、微调、有意识的全方位战斗。
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1、英雄联盟所有英雄多能胜任游戏,经验丰富。需要知道如何执行手游和其他任务。
2、将流行的手游手游和流行的终端手游结合使用,游戏玩家可以在移动终端体验英雄之间的激烈竞争。
3、5V5发烧友战斗类型游戏是游戏玩家熟悉的英雄角色,是另一场独特的战斗,完美的手机作模式,令人兴奋的战斗。
目前英雄联盟手游的现状还可以吧,虽然比不上端游,手游可以说是荣耀称霸吧!端游还是英雄联盟是大哥!
我们都知道,英雄联盟是一款很火爆的游戏,其实我也是这款游戏的一个玩家之一,在英雄联盟没有推出手游时,很多热爱英雄联盟的人都选择了荣耀,但是其实很多人的心里都是比较倾向于英雄联盟的,因此,联盟手游的呼声也很高,到了现在,我因为这款游戏承载了很多人的青春,同时也是老玩家和资深玩家很多感情的寄托。们也终于看到了英雄联盟的手游。
外国爆满现在联盟的手游还没有推出服,但是国外的已经挤满了玩家,就像是steam中的游戏一样,虽然面向的是外国,但是其实还是能遇到喝多的国人。
据说日本已经有三亿人了,而日本国民其实也才刚刚一亿人,这就可以看出,外国还是有很多人的,甚至在网络上还传出了用国语交流的,真的是让人啼笑皆非。
英雄联盟手游的呼声是很高的我认为英雄联盟手游推出国服以后只会有更多的玩家,其实很多英雄联盟的玩家是抵触荣耀的,因为荣耀中的很多英雄都是模仿的英雄联盟,而荣耀的粉丝的确也很多,所以这就导致了很多的粉丝会认为盖伦就是亚瑟,这种行为分分钟能让英雄联盟玩家的怒气值拉满,所以这也导致很多英雄联盟的咱俩抵触,他们是很需要英雄联盟手游这样的游戏出现的。
其实长大以后就不难发现,为什么荣耀的热度那么高,其实就是因为它节奏快,并不会占用很久的时间,遇到这样的队友真的很无奈,不过一般你线上打爆了对面,然后指挥的时候不要太强硬(毕竟喷子都有一颗玻璃心),队友就会听了。。重要的是找一个实力不多的机油一起排。千万不能喷,队友喷了也要劝。。因为喷起来好难赢。而我们的确也没有很多的时间去玩游戏,英雄联盟的确是应该推出手游了,因为我们这一代人已经长大了,没有太多的时间去玩游戏了。
扩展资料:
机吧,我被坑怕了。玩当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。个小法1500法强被打崩了,蛮王把剑姬打成狗还是输了,每一盘都是正的,对有各种浪
自己技术带他们飞每个分段都有这样那样的坑货,带上基友可以降低碰到坑子的几率
段位高了就少了,我也是青铜1的,被从白银2坑下来的。