手游英雄联盟视频设置 手游英雄联盟怎么
1 2025-03-23 00:52:37
dnf阿修罗在韩服改版后被削的挺惨的,波动刻印削了智力,从此要沦为弱智瞎了。不过这也是平衡的一部分,毕竟大家或多或少都有削弱。下面还是来看看正题吧,看看改版后星辰套对阿修罗的提升有多少。
手游dnf阿修罗什么时候改版_dnf手游阿修罗什么时候出
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dnf阿修罗吧-言述
一、韩服波动刻印智力删除
韩服8.8改版,修罗的波动刻印删除增加智力的效果,记得上次的改版也是削了刻印的智力,这就导致瞎子沦为弱智瞎了。又加上各大辅助的平衡削弱,奶爸奶妈额觉醒力量智力的下调,让修罗队伍情况下的智力数值跟国服现版本相比已经大幅下降了。
这样不让玩家看好的装备基础智力和精通智力就大放异彩了,相比于皮甲板甲基本装备多出了370这样,再加上精通大概285左右,将近650的智力加成。轻甲就更多,将近690了。
但是韩服也加了没有精通的甲额外百分之40的提升,好像不多是将近120吧,即使再减去这些智力的提升,提升量在改版后的修罗单刷情况下提升也是巨大的,就连组队情况下提升也相比辅助没有改版前大了不止一点。所以这几百的智力提升已经不容小觑,提升可观又可以撑站街面板好看,一举两得,相信很多人喜欢超高的面板吧。
二、关于减防的问题
现在大家升级肯定是都看向卢克团本了,所以减防的上限也参考卢克团本,大多数玩家取的34。8.8改版的修罗绿阵取消了魔防防御的百分比减少,应该韩服现在就只剩下异常抗性减少了吧,就是修罗小冰大冰可以冻住人的效果。这样来看基本可以确定舍弃这个技能,刷图少放一个技能还是可以的。
之前大家说配合修罗这个职业的2觉被动绿阵和的减防超出了卢克减防上限,对,但是现在没了绿阵,其实减防是不多可以吃全的,这样伤害基本都可以吃满。虽然减防的提升率不是很可观,但是已经比国服现版本优化了很多。
三、小技能提升率
其实打卢克的时候你们打完应该都会有看看DPS数据的习惯吧,这时候你还是可以发现,小火的比重其实是蛮高的,还有被人嫌弃的不动。说实话这2个技能在正常不用精炼重置的情况下总输出还是有可能超过12觉的,这是考虑到大家升级完的后期,3C1奶的阵容。
那时候估计大家都是一套带走所以精炼的使用率应该相比现版本会低,所以小技能的提升率使得更适合修罗这个角色。又加上这个改版的小火不动伤害机制改版,变为全中机制,这也大大提升了这2个技能的比重,小技能提升率更多吸引人了。
补充一下自己的看法,既然韩服改了小火不动全中机制,这也全是小火手残的福音,大神们也不用再等地火的灼烧时间,大多数修罗玩家也不必再可惜5个珠子只炸到1到2个了,这种种迹象都是好的方面,那可想而知韩服不能对我们那么好,那就只能从技能数据下刀了,估计到正式服数据会有一定的下调,希望不要太多,但同时这都只是猜想。
四、刷图手感的问题
全程的霸体和5套升级快的3速,决定了对于修罗这个短腿职业势必会给玩家带来相当不错的手感。小编现在穿的万世女装,说实话单刷和打金团都是天域,为啥?因为天域速度快,刷图舒服。
其实很多玩家还是想玩的舒服吧,伤害不太多就好,刚刚好就满足我们这一类人的需求。不算太的伤害,相当不错的刷图手感,用一定的伤害换取手感我是愿意的。如果是追求极限伤害的玩家肯定不是你的,对于一般修罗玩家,本命套很不错。
【挫折意志】
-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%
2%)
上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。
【邪光波动阵】
-命中失败时的僵直大幅减少
-修复不在中心生成的问题
【极冰裂波剑】
-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制
【地裂波动剑】
-攻击力提升12%
【不动明王阵】
-攻击力提升10%
【天雷降魔杵】
-攻击力提升11%
【无双波】
-攻击力提升16%
提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻的改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。
【雷神之息】
-印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同
-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%
1%)(4级与当前相同)
感电次数异常状态改善
-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成。
这个看起来很普通,但是稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的保证,此外还伴随二觉技能的改动,减少防御力也能提高整个队伍的输出能力。
总结来说呢阿修罗此次的改版中得到的除了技能上的飞跃还有便利性的提高。强大的输出能力还有控制技能的稳定让很多玩家很惊喜的。
<阿修罗>
地裂·波动剑
攻击力增加
印珠
- 珠子攻击力增加
-刻印数目增加攻击力的特性删除
-刻印增加一个爆炸攻击力增加
挫折意志
- 维持技能进入下一个房间时修正技能攻击力增加量减少的现象
- 技能攻击力增加计算方式由单利该为复利
波动刻印
- 刻印数目与释放速度、智力增加量的关系变更
- 26级 智力增加520
- 施放速度提升为 : 81%
杀意波动
- 技能变更为20级技能(满级)
- 增加增加技能攻击力的特性.
- 10级基准
- 物理魔法暴击率增加15%
- 技能攻击力增加12%
- 杀意攻击力比起现在减少25%
邪光斩
- 攻击力增加
波动爆发
攻击力增加
冰刃·波动剑
- 攻击力增加
爆炎·波动剑
- 攻击力增加
邪光波动阵
- 攻击力增加
暗天波动眼
-开眼攻击力增加
-天照攻击力增加
-光翼攻击力增加
-闪枪攻击力增加
-刺轮攻击力增加
极冰·裂波剑
- 攻击力增加
天雷·波动剑
- 攻击力增加
雷神之息
- 攻击力增加
天雷·降魔杵
- 攻击力增加
雷神降世 : 裁决
- 攻击力增加
远古套装削肉断骨6件套效果变更
- 删除波动刻印智力增加比率+20%
- 杀意波动技能攻击增加比率追加提升10%
>>>>>加点方案<<<<<
职业:剑士 > 阿修罗 > 大暗黑天 > 天帝
等级:90
SP: 全部 11970 已用 11630 剩余 340
TP: 全部 41 已用 40 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv10
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
太刀精通:Lv27
地裂·波动剑:Lv1
崩山击:Lv1
阿修罗板甲专精:Lv1
波动刻印:Lv27
冰刃·波动剑:Lv33
挫折意志:Lv10
波动爆发:Lv24
印珠:Lv1
杀意波动:Lv10
爆炎·波动剑:Lv31
无双波:Lv1
邪光波动阵:Lv10
不动明王阵:Lv26
杀气感知:Lv1
心眼:Lv16
暗天波动眼:Lv10
极冰·裂波剑:Lv18
极炎·裂波剑:Lv13
雷神之息:Lv7
天雷·波动剑:Lv11
天雷·降魔杵:Lv1
雷神降世·裁决:Lv3
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 波动爆发:Lv4
强化 - 冰刃·波动剑:Lv3
强化 - 爆炎·波动剑:Lv5
强化 - 不动明王阵:Lv5
强化 - 邪光波动阵:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
侵蚀之普戾蒙:Lv5
其中武器精通可点可不点,我带的妖刀,另外不习惯放阵可以不用学阵,大火有人点一有人满看个人爱好,我觉得伤害还可以就满了。另外炸热10级出TP够了,其他有什么补充或者完善的欢迎其他人建议。
dnf524改版后受益的要数瞎子了,之前不锈钢脸盆的梗让瞎子备受,然而改版后的瞎子却翻身做主人了。今天我们详细看看dnf瞎子524改版后技能的情况。
阿修罗
整体分析:
为数不多几乎不需要打造就可以横行白图的职业,524改版加强了非常多,如果在未来的魔兽版本中投入打造的话,收益可能会超出想象。
他拥有几乎是全DNF中稳的几个控制技能,波动刻印的被动可以减少敌人防御力。
控制和辅助能力
印珠
瞎子的这技能,在很久之前还被戏称为
棉花糖。
当然现在大多数玩家都会只点一级这个技能,作为多段攻击高硬直的伪控制技能,这种技能在安图恩的大眼仔和卢克老的连击中及其有用。
拍地板可以说是阿修罗技能中的强控之一了,范围内的敌人都会被强制抓取一段时间,如果做出了一套勇者套,可以长达接近5S的控制时间。
这个技能通常和上边的拍地板一样,也是点一级作为功能性技能使用的,在晴天二图搬僵尸很有用。
通常是作为抓取连招中的衔接使用。
不动明王阵应该是瞎子的招牌技能了,就算只有一个球也可以强抓,并且这个技能的输出可以说非常高,能在阿修罗的几个主要输出技能中数一数二。
阿修罗的经典配合连招,拍地板、无双波、不动明王阵,这三个技能在很多种情况下都很有用。
大冰应该也不多说了,几乎可以控制一切,重点是这个技能的控制是有延后的,就是如果怪物是,在怪物的落点或者位置提前释放这技能,可以保证在怪物取消的一瞬间就被控制住。
大冰的控制时间很长,如果配合上阿修罗的其他控制技能,起码让主C能够打出四五个主要输出技能。
大火也是阿修罗的一个主要控制技能,不过有很多玩家现在并不会把这个技能加高,只点一级作为必要的控制技能。
在安图恩的晴天守门将这个图中,如果用大冰来控守门将,是控不住的,很多新手瞎会犯这个错误。
这技能和大冰一样也是延时控制,只不过大火稍短一点,没有大冰的控制时间那么长。
阿修罗也是有可以给队友增益的buff的,当然还有好几个,比如杀意波动就可以给队友加很多属性,这里就不多说了。
阿修罗在高级副本中比较重要的团队buff就是波动刻印这个技能的属性
可以减少怪物的防御,与妖刀20%的减防相比,阿修罗的这个被动反而更高了一点。
所以综上所述,阿修罗即使没有装备在白图中也可以很快速的过图,如果有装备支撑,任何团队都会想要一个稳健的控制,对于团队增益的减防效果也是锦上添花。
加点流派
阿修罗也是几乎没有较大争议的加点方法,有些技能大部分玩家都会选择加满。
剩下的就是几个小技能以及几个功能性技能的舍弃问题。
为经典的应该就是关于修罗邪光斩加不加的问题,当然见仁见智,这个技能有推怪的效果,可能在有些图中并不适用,不过不加它就相当于白手没了里,感觉少了点什么。
现如今版本的波动剑已经没法减少其他技能的CD,不过有些玩家依旧会选择加满这技能,点出TP之后的伤害也还可以说过得去,可以作为短CD的小技能柔化中使用。
大部分玩家棉花糖这个技能都是点出一级打连击用的,但是其实这个技能加满了点上TP伤害很高,也是由玩家自助决定的。
大火也是一样的原因,很多玩家也只是加上一级作为控制来用,也有玩家选择加满。
其实加点没有多么固定的模式,主要是找到自己适合的点法就行。
结语:阿修罗可以说从起源版本开始就被黑了好长时间,但是不得不说,这次的524改版让瞎子重新翻身了。
不用改了...现在阿修罗就够强悍的了...华丽的装束..超狠的打击...高强的防御..
从ACT1到现在的ACT7,所有职业除了觉醒以外都是在不停的削弱,如果要说改进,我可以告诉你是不可能的,你见过哪个游戏的角色是越更新越强的?
不知道。。。反正是70版本以后。。其他的不清楚。。起码要要异界开了之后。。不过我也不希望他现在完全改掉。。只要先把他悲剧的板甲精通改掉就行了
韩服修罗很猛的,输出一直稳居前四,板甲精通加很多东西。拿了50史诗修罗邪光斩整个路都会堵上…很猛,对了,有个韩服视频不动转一分种…等换了商和韩服同步了就好了…