lol新旧装备属性_lol新旧装备

2025-04-07 10:13

lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍

触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值

lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。

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lol新旧装备属性_lol新旧装备


无尽之刃:+ 40 攻击,同时提供200%的暴击伤害。

加强:

●恶魔小丑 萨科

【Q】法力消耗:60→40

背刺暴击伤害:130%→140%

【E】攻击力加成:75%→80%

●未来守护者 杰斯

基础攻击力:54→57

【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315

【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110

●冰霜女巫 丽桑卓

成长生命值:104→110

【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%

【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒

●卡牌 崔斯特

【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒

【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%

红牌法术强度加成:60%→70%

●亡灵战神 塞恩

基础生命值:615→655

【Q】伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350

●逆羽 霞

基础攻速/攻速收益:0.625→0.658

英雄调整:

武器 贾克斯

●(Q)跳斩

●(E)反击风暴

伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175

移除:不再拥有额外AD加成。

新增:现在拥有AP加成。

新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。

●(R)宗师之威

冷却时间:80 → 100/90/80

被动伤害:100/140/180 → 80/120/160

被动伤害(AP加成):70% → 60%

主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。

如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会

再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。

持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。

英雄削弱:

【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值

【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%

【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%

●祖安狂人 蒙多

基础生命值:653→613

成长攻击力:4.2→3.7

【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值

●无双剑姬 菲奥娜

【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)

【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%

基础移速:335→330

【被动】基础额外伤害:10-25→5-20

【W】小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值

伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值

●披甲龙龟 拉莫斯

基础攻击力:56→53

基础生命值:634→614

【W】基础护甲加成:40→25

现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去

百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/

●祖安花火 泽丽

【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23

●魔法猫咪 悠米

【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200

装备调整:

●公理圆弧

穿甲加成:10→18

●时光之杖

基础生命值加成:300→400

移速加成:25%→35%

法术强度加成:85→100

●凛冬之临

总价格:2700→2600

生命值加成:350→400

●千变者贾修

总价格:3100→3200

抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性

伤害值:3%生命值→80+7%生命值

不会再对小兵和野怪造成伤害

●炽天使之拥

大天使之杖的总价格:2600→3000

法术强度加成:60→80

[新增]装备属性现提供10技能极速

[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速

[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度

[已移除]施放技能不再回复生命值

[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)

●传说:韧性

每层韧性加成:2.5%→1.5%

韧性加成:30%→20%

lol不同的装备在同一属性能叠加吗?像红叉,电刀这些都加攻速,那么这些攻速能叠加吗

天赋调整

能叠加,因为不是被动而且被动没有专有名字

成长攻击力:1.5→1.3

能叠加的,但是只能加到2,5极限了

属性分几种 基础属性 被动 被动 同名被动

其中 基础属性是可以叠加的 攻击力 攻速等 攻速的上限是2.5次每秒 冷却缩减的上限是-40% 移动速度越高 加的移速效果就越少 鞋子的移动速度不能叠加

被动可以叠加 类似电刀的百分比移速加成

被动不叠加 类似饮血剑的盾

同名被动 就是不是同样的装备 只要被动名字一样 也不叠加 就像韧性 水银鞋和灵风的被动 就是哪怕同时出了灵风和水银鞋 韧性也只加35%

英雄联盟迎来装备大更新,是不是在劝退老玩家?

●视界专注

我身边没有朋友说退游什么的,我是大乱斗玩家,感觉就是可玩性高了很多,但是说实话这个版本伤害太高了,节奏快了很多,就以前来说的话基本法师大乱斗件很大部分都是卢登起手,现在可以选择很多,而且神话装备选完就说明这局的出装和打伤害的思路,而且各有各的,但是bug和不平衡还是挺多的,目前身边也没有遇到退游的...

是的,因为现在玩游戏的人大多都是有工作的人,他们没时间和精力去适应新的东西。

这不是在劝退老玩家,每一款游戏都需要更新升级,装备的更新只是为了优化游戏,让游戏玩家有更好的游戏体验。

lol游戏初期,抗性装备和血量装备哪个更合适先出?

●纳祖芒荣耀 ●暗裔剑魔 亚托克斯奎桑提

前期血量优于抗性,对线期血量能给更多基础回复。同时不管法师还是ad都是以平a为主,后期抗性和装备自带减伤效果重要。

比如像破败,很多人误认为破败是打坦克的,实际上破败就就是用来打前三下的爆发伤害的,当前生命值的物理伤害,还有腕豪q也是百分比物理伤害。你出抗性能直接减免缓和非常多伤害。

遇到vn这种就出护盾和抗性(其实都不多),石像和血手是关键。总之后期抗性和固定减伤、百分比减伤是肉的根本,血量在3500以上新版本就算可以了,坦克千万别狂徒和末日寒冬两件血量装一块出。

这取决于你的游戏角色和游戏策略。如果你是近战角色,并且经常直接面对敌人攻击,那么抗性装备可能更合适先出。如果你是远程角色或更偏重策略,那么血量装备可能更为重要。但是的策略通常是平衡两种装备,以达到的生存和战斗效果。

谁知道LOL武器重做以前的技能

必须可以攻速有上限罢了

重做前的武器的技能资料:

1、被动技能:武器专精。

额外的每一点攻击力提供lol13.1版本更新内容3点生命值,每一点法强提供2点生命值。

2、E技能:反击风暴。

被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避。

主动:造成一定量伤害,并造成1秒的眩晕。

3、R技能:宗师之威

被动:每下攻击可以被动提供攻速,每第三下普通攻击增加一次魔法攻击。

主动:增加物理抗性和魔法抗性。

贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225(+1额外AD)(+0.6AP)点物理伤害。

5、W技能:蓄力一击

贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害,如果是普通攻击则还会增加50额外攻击射程。

扩展资料:

1、自己使用

在技能使用技巧方面,贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,可以利用这个技能逃离敌人的追杀。

在出装方面,如索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯很有用处。

2、反制对手

可以通过短时间爆发来伤害贾克斯,而不要跟他过于靠近。要避免他的连续攻击,这能极大降低他所造成的伤害。另外,由于贾克斯可以在短时间内躲闪掉所有即将到来的普通攻击,并在结束后晕眩周围的敌军,所以应该等到他的躲闪结束后再发起攻击。

lol狗链是什么装备

新增:现在拥有4%生命值加成。

狗链子是指s11新增装备厌恨之链,装备属性是650生命值,20技能极速。

饮血剑:+ 20 攻击力,+ 20 魔抗,35%攻击吸血。

主动誓约选择一名敌人作为仇恨,可以减免30%的伤害,在满层时你的仇敌在附近减少20%的韧性。需要主动释放选择敌人,释放距离是无限的,全图都可以选择。

LOL新版本各个位置必出的装备

2、LOL云顶之弈装备属性大全:

ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。

这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切

在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。

云顶装备合成图及装备效果 玩转lol

移除:不再拥有AP加成。

1、LOL云顶之弈装备合成图(可以按Ctrl+F进行快速查询)

神圣之剑:+ 20 攻击力,+20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率,获得暴击率。

科技枪:+ 20 攻击力,+20%魔法伤害,25%的技能吸血。

朔极之矛:+ 2 攻击力,+ 20 法力值,释放技能后,普攻回复自身25%的法力值。

基克的先驱:+ 20攻击力,+ 200 生命值,邻近格子的友军获得20%攻击速度。

复活甲:+ 20 攻击力,+ 20 护甲,复活时回复300HP。

幽梦:携带者增加刺客职业。

疾射火炮:+40%攻速,攻击不会被闪避,攻击翻倍。

索的狂暴之刃:+20%法强,+20%攻速,攻击时增加5%攻击速度,可无限叠加。

电刃:+ 20 法力值,+20%攻速,每三次攻击造成 100 点溅射伤害。

巨型九头蛇:+20%攻速,+ 200 生命值,对前方敌人造成基于生命值5%的伤害。

幻影之舞:+20%攻速,+ 20 护甲,闪避所有暴击。

破败:持有者是剑士职业。

大帽子:+4多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。0%魔法伤害,技能伤害增加50%。

卢登的回声:+20%法强,+ 20 法力值,技能命中敌人时造成 100 点的伤害。

莫雷洛秘典:+20%法强。+ 200 生命值,法术造成每秒5%目标生命值的灼烧伤害。

lol里面装备的属性可以叠加么

比如同样1000血,护甲50的脆皮,破败触发三下加上自带攻击力,就直接残血了。你出个小银甲可能就掉半血,你出反甲加上两个小银甲系列(冰心、蓝盾)的装备,破败打你可能就掉15%的血,再来个石像布甲鞋基本就是打不动。不出黑切和大穿甲的破败对纯抗性的坦克就是刮痧。同时抗性的叠加收益是的。经常出现五千血大虫子被瞬秒、三千血女坦根本打不动也是这个道理,大虫子没有减伤技能,而女坦有双抗加成和减伤机制。实际同样的扛伤,女坦能自我缓和非常多伤害,都是被抗性减免掉的。

装备属性有些是叠加的,这个要看装备上标注,不能叠加的会标注被动。这种属性无论出多少都是一个效果。

武器使用技巧:

装备描述有属性的不能和叠加,比如你出个复活甲攻击力防御属性有两份但是不能复活两次

你是没有仔细看装备的属性。所有装备基本上除了小剑都是被动。被动就是不可叠加的。

你的装备属性可以叠加吗?有的装备科技有的时候没事不可以的。

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