lol手游射手针对图_lol手游英雄
1 2025-03-31 17:27:09
在英雄联盟手游中杰斯是一个即将上线的新英雄,很多玩家对这个英雄还是比较陌生的,今天就让小编来带大家看看适合杰斯的出装天赋是什么吧,希望可以帮到大家。
英雄联盟手游杰斯对线英雄 英雄联盟杰斯是射手吗
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出装
黑切+幕刃+赛瑞尔达的怨恨+魔切+幽梦+水银鞋
天赋
建议大家选择艾黎或者,艾黎的话poke消耗会更加厉害,对拼的强度更高一点。
玩杰斯重要的就是拉扯了,我们需要用自己的技能对敌人进行消耗,炮形态下一技能和三技能的组合消耗是非常关键的,当将对方的血线打下来之后就可以考虑切换成锤形态对对方进行秒杀。
其实lol也有英雄克制一说,但是主要的还是个人技术和作问题,其实lol个人优势不算优势,团队优势才是优势!杰斯作为上单一霸,基本上没有克制它的英雄,你可以尝试纳尔和凯南来打杰斯
船长和武器都不错,其实只要你实力比对面的强不用太注重英雄克制,你实力强的话拿什么上单都好打
要走位躲杰斯eq,他前中期输出主要靠eq消耗,你也可以选抗压能力强的比如蒙多大树,杰斯eq他自己蓝耗也非常高
一看你就不会出装,你还没有到它面前血都没介绍有了
这个是看作。多练习技巧看看直播。T2梯队阿卡丽酒桶刀妹猴子石头人盖伦蒙多把技术提上来。你就可以了。
英雄联盟手游杰斯符文选择英雄联盟手游手游杰斯怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游杰斯符文选择英雄联盟手游手游杰斯怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
格雷福斯英雄联盟手游杰斯符文选择
1.:万金油,战士多的时候用。
2.电刑:脆皮杀手,懂不懂我qewrqwaaea的含金量啊
3.艾黎:长手打短手,恶心就对了。
4.相位猛冲:一级点e,折磨短手。
英雄联盟手游手游杰斯怎么玩
被动技能:海克斯科技电容:杰斯在释放一次变形后可以获得40的移动速度加成且无视碰撞体积。作为杰斯的核心技能,在上线、野区支援及对拼时都可以利用这个移速加成。
2技能:闪电领域/超能电荷:炮形态下杰斯的攻速会提升至至,在3次攻击后消失;而在锤形态下,杰斯会创造一个电子光环,在持续时间内对范围内敌人造成魔法伤害。
3技能:雷霆一击/加速之门:炮形态下杰斯会展开一个持续4秒的加速们,通过加速门的所有我方英雄会获得移速加成;锤形态下会对敌方造成生命值的魔法伤害,且同时将敌方朝一个方向击退一小段距离。3技能也是杰斯的一个关键技能,在炮形态下可以配合1技能打出3、1超远距离电磁炮连招。
4技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤:这个技能也是杰斯的关键技能,当转换为炮形态的时候,下一次攻击可以让木匾的护甲和魔抗减少;而切换成锤形态时可以获得护甲和魔抗提升,且下一次攻击会造成额外魔法伤害。
二、出装:在出装选择上,杰斯的主要出装顺序还是围绕着穿甲流为主,首先是魔切,可以提供非常多的法力值,让杰斯可以放心的进行poke消耗。幽梦的主动效果移速提升配合杰斯本身的4技能,不管是野区支援还是回线都可以变得非常迅速和及时。幕刃和暗影阔剑所提供的穿甲、攻击力和技能急速属性非常贴合杰斯这种需要高冷却缩减和频繁poke消耗的英雄。赛瑞尔达的怨恨可以在攻击后降低敌方移速,不管是远程poke还是近战对拼,都给了杰斯非常好的反复拉扯能力。水银饰带提升作空间和生存容错率。
三、对线思路:
杰斯是一个拥有双形态的近战英雄,所以在线上要利用好切换形态时的加速能力风筝敌方英雄。一级建议学1技能,乘着对方在补兵时就可以消耗换血,压低敌方血线。抢2后学3技能,先3、1连招消耗一波敌方血量,然后切锤形态利用被动的移速提升和3技能的加速们追上敌方,使用锤形态下的1技能拉近和敌方的距离,然后在用锤形态的3技能将敌方锤走,直接后撤,此时在血线上的优势就比较明显了。如果是面对敌方非指向的技能时,可以切换形态做好躲避。需要注意的时,游戏初期时杰斯的技能CD还是比较长的,要注意把握好CD的时间。
四、团战思路:
团战中杰斯的作用就比较直接了,就是消耗,尤其是在龙团或者抱团推塔时更是明显,在团战开始前或者是做视野区间我们做好一直使用炮形态,可以利用3、1连招poke,压低敌方血线,迫使敌方不敢出来接团或是直接回泉水补给。或者是在单带的时候,我们也可以躲在角落中,如果发现对面有后排脆皮在线上吃线的时候,我们可以利用好连招,在高爆发下我们是有足够的伤害可以一套技能直接带走对面的。
团战中杰斯还是注意好自己的站位,先手poke消耗,如果敌方的控制技能都已经使用后,可以使用锤形态直接冲上去硬钢打出击杀。也可以和AD一起继续追击残血。杰斯的身板是比较脆的,比较害怕控制技能。
兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
英雄增强
杰斯
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
基础物理防御 35提升至 40
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
锤形态效果范围 2.25提升至 2.5
炮形态基础伤害:70/35/200/265眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒/330提升至 70/140/210/280/350
二技能:锤形态
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
三技能:锤形态/炮形态
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
基础物理攻击: 52提升至 58
酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。
二技能 对野怪伤害:300提升至 400
厄运
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
赛娜
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
基础生命值:610提升至 650
物理防御成长:3.9提升至 4.3
等级15级时物理防御:90提升至 96
维伽
基础生命:530提升至 570
基础物理防御:30提升至 35
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310
英雄调整
阿木木
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。
基础生命:650降低至 570
基础法力回复:21降低至 15
一技能:[新增效果]可自动充能,多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]
基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
三技能:减速系数:30%降低至 20%
凯特琳
女警的大招伤害被降低了。
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒
艾瑞莉娅
刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
凯南
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270
崔斯特
卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
每级生命成长 115降低至 105
15级生命成长:218T6梯队提莫0降低至 2040
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
基础物理攻击: 64降低至 58
二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒
劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
基础物理防御:从40降低至 35
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
努努
策划增加了努努一技能的冷却时间。
一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒
炸弹人
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。
每级生命成长:115降低至 105
15级生命值:2180降低至 2040
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
装备改动
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
杰斯POKE流(简单点解释使用拥超远距离甚至超视距技能英雄团战前限消耗尽力避免团战战术)英雄代表物相比其POKE流英雄(AP豹、光辉)杰斯同着俗近战能力及爆发伤害说杰斯没明显缺点英雄比赛频繁场
杰斯二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150走走且论表现都错其单更发育单则更团队配合
早期线杰斯般使用远程形态补刀骚扰若面近战英雄冲准备打套则变换锤形态E;若面近身较弱英雄则变换锤形态Q打波即使前期压怕杰斯拥4级Q两QE收波兵面论何阻止杰斯刷钱若面脆皮挨三四发QE准备家
期杰斯非强团战前尽量让队友给留间消耗面血量要知道两边僵持越久越利能持续消耗拿蓝BUFF错团战爆发候ADC站起给队友加速ADC攻击近敌魔切加W三连伤害非观配合ADC伤害基本没能抗住敌冲脸候换锤形态E走换远程形态继续攻击杰斯命值候远处使用QE支援选择复甲选择狂徒原
再说高端杰斯使用QE二连技巧玩家都先放E再放Q种概黄金组难打玩杰斯使用QE二连则先Q再E具体作:1.鼠标放要攻击目标身使用Q技能;2.使用Q技能马鼠标移自角色身前使用E技能让Q技能加速达快即使职业玩家难躲要套连招除手速要快关键使用智能施
联盟手游对于端游的移植还原程度其实还是非常高的,玩家受众广的无限火力都在近日在手游中正式登场。相比无限火力这样的 娱乐 模式,大乱斗其实是英雄联盟经久不衰的模式。喜爱大乱斗的玩家自然不在少数。不过经常打大乱斗的玩家其实也能发现,想在大乱斗里面逆天改命,难度确实是有点大。这我估计五个铂金全部随机到了笨比英雄,类似诺手之类的。然后一看对面不要多,两个poke'型法师,段位也不要高,青铜就够用,足以让短手这一方痛不欲生。
这或许是大乱斗模式的固有四技能:效果范围5降低至 4.75弊端,那就是英雄选择只能听天由命。选到好的英雄直接赢一半,这句话肯定不是空穴来风,这都是玩家们用千百场的大乱斗经验总结出来的。很多玩家其实都偏爱长手法师,或者长手的有poke能力的AD英雄。法师中的泽拉斯,AD中的杰斯都是大乱斗里出场率极高的英雄。今天我们先来说说杰斯。
杰斯在端游的大乱斗还算是一个比较强势的英雄,杰斯在端游还是那个老生常谈的问题,技能能不能触发魔切的被动。众所周知魔切在端游中的被动是可以通过几乎任何伤害来触发的,所以端游的杰斯在魔切成型的那一刻特别的强,而大乱斗魔切叠加的速度本身就很快。所以杰斯在一件装备两件装备这个时间点的poke伤害非常的高。很多玩家也就是特别喜欢这种一炮下去对面掉了半血的。即便如此在端游的大乱斗模式下,杰斯的胜率依旧惨淡。杰斯因为其英雄机制在大乱斗里面本就有伤害的削弱,其次杰斯这个英雄团战端方面的确不是很强,胜率很低迷其实很容易理解。
手游的杰斯更别提了,在英雄本来就少了很多的情况下,大乱斗杰斯的胜率连前二十都进不去。端游进不去前二十还可以说英雄太多百花齐放,那么手游进不去前二十,就说明杰斯或许是真的不适合大乱斗的环境。要知道手游杰斯的poke伤害是远不如端游的杰斯的,大乱斗杰斯的优势就是在poke,如果poke的效果达不到的话其实杰斯这个英雄就显得很鸡肋了。
各位手游的玩家,如果你在大乱斗里遇到了杰斯这个英雄,还是三思而后行吧,这个英雄没有你们想象的那么强!
杰斯对狗熊是比较难单杀的,狗熊是一个天生非常肉的英雄,那么杰斯对线狗熊就是保持距离补兵和消耗,前几炮很关键,一旦打掉他1/3的血,就不怕他追你了,他来抱你的时候直接反身A他,EQ来一炮,被抱到后,开W切近战打三锤,将他E向你的塔,然后开Q扑上去。此时他一定会被打出被动,那么你要考虑的是切远程走位还是开点燃来阻止他回血再击杀他。要注意的就是保持和兵线的距离,狗熊Q闪配合打野是稳杀你的,离塔较远的话建议闪现都不要交了。。
一、技能介绍(由于目前手游中还没有杰斯的技能,我先以端游技能为参考,后续等国服正式更新后,我也会重新放入手游国服的技能哦)在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常
所以,设计师也是看到了这一点,准备在2.6版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”
单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。
天赋上还是正常出后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。
本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了
联盟手游玩杰斯需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。
对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?
杰斯打得过鱼人。杰斯可以说是Iol中数一数二的线霸类英雄,对线能力十分的,可以说整个英雄联盟中,几乎都没有线上可以刚过杰斯的英雄,杰斯基本从3级开始,就能够寻找机会单杀小鱼人了,不过件装备出个饮魔刀,不然六级后容易被小鱼人一套秒杀,毕境小鱼人这个英雄太无脑了。
对面补刀自己上去QE,或直接Q,不要平a,否则小鱼人带着wQ过来,再e走或e过来w捅自己一下Q前面的小兵走人,把兵线压到自己塔下,不然很难补到刀,没血了就回家,别浪。
扩展资料:杰斯的对线作技巧及小连招:
1、炮W转锤QAAAE
炮转锤的主要原因是切锤形态的被动会造成额外魔法伤害,再Q上去会有减速,更容易让三下A出去,增加爆发,这套技巧一般是用在对手比较近,为了更好的击杀和造成爆发。
2、锤形态Q1v1吗?1v1的话你用女枪大嘴之类的远程ADC ,前期一直,因为女枪大嘴都是射程超远的 前期所以先守住塔 利用你的射程多收点小兵 能达到杰斯就A他几下,记住只A别追,尽量压制他,等到杰斯出完2~3个大件之后出个狂徒或春哥甲起手
2级的杰斯主流是QE,是可以做到QE四连,锤形态开始,因为炮的QE在对线期其实不理想,很有可能打到兵。