英雄联盟手游昵称二字 英雄联盟手游昵称
1 2025-03-23 00:32:57
LOL手游虽然还未上线到国服,但其他里的更新却没有丝毫停滞。在前不久上线不祥之刃之后,这次LOL手游直接上线了三位英雄,分别是皎月、潘森和蕾欧娜。曙光女神作为LOL的老牌坦克,即便是再职业比赛里也都发挥不错视野机制技巧,并且自带三个控制无论是在对线期还是团战中都不能被小觑。
lol里眩晕10秒的英雄 英雄联盟眩晕技能英雄
lol里眩晕10秒的英雄 英雄联盟眩晕技能英雄
而到了手游中,蕾欧娜的技能也完美,从被动到大招,全部都完美还原。不过在展示技能时,手游中蕾欧娜的一技能却显得特别夸张。蕾欧娜强化下一次普通攻击,眩晕敌人50秒。这样的数据,只要是玩过LOL的,都会认为不可能。可无论是在商城还是召唤师峡谷,蕾欧娜的一技能都是显示眩晕50秒。
那到底是设计师打错字了还是真有这样的超长眩晕,一试便知。在实际测试中,蕾欧娜释放一技能,仅仅只要0.5秒左右的眩晕时间,由此得出,确实是设计师手滑了。不过虽然存在这样的瑕疵,但并不代表蕾欧娜就不强势。一般来说,手游里的节奏比LOL端游快了不少,团战频繁爆发对于蕾欧娜这样一个开团型英雄意味着什么就不用多说了。
然后测试一下蕾欧娜的坦度,由于二技能减伤的机制,蕾欧娜也比一般的坦克更能抗,即便是面对防御塔,也能坚挺许久。当然,和一些有回复的坦克相比还是略逊一筹。毕竟蕾欧娜有三个控制兜底,再也不会多少。
不过让人惊讶的是,手游中蕾欧娜最惊艳的地方居然是走上路出半肉装备。后期蕾欧娜在拥有两件输出装的情况下,伤害直接看不懂。三相之力加破败直接能打出让人看不懂的伤害。一套连招下来,蕾欧娜居然能够打出3000多的伤害,如果是遇到AD这样的小脆皮,直接接秒杀了。
要知道这还是半肉出装,团战中蕾欧娜进场根本就挡不住。从一定程度上说,这样出装的蕾欧娜比一般的刺客还要无解。虽然不知道以后设计师是否会削弱蕾欧娜的伤害,但从目前来看,确实非常离谱。
英雄联盟是一个基于多人在线竞技游戏。热门呈指数增长,逐年递增。有超过100个英雄的选择,它使联盟非常多用途和有趣。每个英雄都是的,给玩家一个自由的意志选择什么吸引他们。有些英雄是强大的,而有些则不是。这取决于你的经验,你有一个特别的英雄,让你使用一个看起来很弱的英雄。在当前版本LOL的十大上分英雄名单中,你将会发现来自不同难度类别的英雄,但他们都很强壮,像卡车一样打击你的敌人。
荒漠屠夫雷克顿
在游戏《英雄联盟》中,荒漠屠夫雷克顿的技能有五个,分别是怒之领域、暴君狂击、冷酷捕猎、横冲直撞和统治。
怒之领域:雷克顿每次攻击都能获得5点怒气,拥有50点以上的怒气射程:475,其技能效果则得到提升,但每次使用技能都会消耗50点怒气。脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失4点怒气,雷克顿在低于50%生命值时能获得额外50%的怒气。
暴君狂击:雷克顿挥动武器,对附近敌人造成物理伤害,自身获得治疗效果。他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5点怒气,每命中一个敌方英雄会产生10点怒气,最多获得30点怒气。
50点怒气奖励:伤害提升,治疗百分比增加。对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的额外治疗效果。
冷酷捕猎:雷克顿的下次攻击会连击2次,让目标晕眩0.75秒并且造成物理伤害。每次攻击都会附带攻击,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10点怒气。
50点怒气奖励:雷克顿连击3次并立即摧毁目标身上的护盾,随后造成物理伤害并使目标眩晕1秒。
横冲直撞:横冲:雷克顿向前突进,造成物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。
直撞:雷克顿向前突进,造成物理伤害。
50点怒气奖励:伤害增加。被击中的敌人的护甲减少,持续4秒。
统治:雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得额外生命值与20点怒气。激活时,会每秒对周围敌人造成魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
英雄联盟手游攻略
了解视野机制
首先是中路,中路两边的草丛可能会潜藏着敌人的打野,但是前期的眼石是比较宝贵的,需要合理分配,我们可以插到河道草丛中,这样敌人不管从哪个方向过来,都可以看到,下路的眼石可以插在对方弹跳蛋那里,避免敌方打野来抓。上路的话可以把眼石放在三条路中间的河道处。
如何控制视角
其实,即便是视角是锁定在中心的,大家可以通过右手指长按屏幕,然后拖动,可以移动视角,但这时候可能就不太方便作英雄了。
如果你是在从泉水出来,想先观察战况,让自己的英雄朝着目的地走,那么可以开“MinimapAutoPathing”,这样就可以让左手稍稍空出来,这时候不管是左手,还是右手都可以调整镜头来观察队友的情况。
此外,Semi-LockCamera这一项是视角锁定,将其开启后,右上方会出现一个眼睛形状的图标,点击就可以快速锁定,按住小眼睛拖动起来则可以360度调整视角。
只有大是压制的效果
水晶横扫[ Q ]斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成25/ 40 / 55 / 70 / 85物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,充能5秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外24/ 36/ 48 / 60 / 72点魔法伤害,并减速敌人25 / 30 / 35 / 40 / 45 %,持续2秒。
冷却时间:3.5 秒
施法消耗:20 / 22 / 24 / 26 / 28 点魔法值
水晶蝎甲[ W ]斯卡纳的获得70 / 115 / 160 / 205 / 生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30 / 35 / 40 / 45 / 50%攻击速度和15 / 17 / 19 / 21 / 23%移动速度。
冷却时间:14被动:减少2点受到的物理伤害 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
晶体破碎[ E ]斯卡纳对直线上敌人造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30 / 45 / 60 / 75 / 90 点生命值(治疗效果递减50%)。
冷却时间:10 秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
晶状毒刺[ R ]斯卡纳压制敌人1.75秒并对其造成100 / 150 / 200点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100 / 150 / 200魔法伤害。
冷却时间:130 / 120 / 110 秒
施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值
水晶能量[ 被动 ]普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。 .
没有眩晕技能,只有减速 和 一个硬控技能R。
可以
他的R是压制,相当于眩晕吧,
大招是压制,也算是眩晕
绷带投掷 热键:Q
AP加成
1.0
绷带投掷 - 阿木木向目标投掷粘稠绷带,牵引过程中对其造成晕眩和伤害
范围:1100
等级1: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成80点魔法伤害,冷却16秒,耗蓝80
等级2: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成140点魔法伤害,冷却14秒,耗蓝90
等级3: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成200点魔法伤害,冷却12秒,耗蓝100
等级4: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成260点魔法伤害,冷却10秒,耗蓝110
等级5: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成320点魔法伤害,冷却8秒,耗蓝120
绝望
热键:W
百分比伤害
AP加成
0.01
绝望 - 周围的敌人沉浸在痛苦之中,每秒损失生命值
范围:350; 冷却时间:1秒; 每秒耗蓝:8
等级1:附近的敌人每秒受到8+1.5%生命值的魔法伤害
等级2:附近的敌人每秒受到12+1.8%生命值的魔法伤害
等级3:附近的敌人每秒受到16+2.1%生命值的魔法伤害
等级5:附近的敌人每秒受到24+2.7%生命值的魔法伤害
木乃伊之怒
热键:E
AP加成
0.5
木乃伊之怒 - 减少阿木木受到的物理伤害;主动释放对敌人造成伤害,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
范围:400; 耗蓝:50
等级1:
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成75点伤害,冷却10秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级2:
被动:减少4点受到的物理伤害
等级3:
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成125点伤害,冷却8秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级4:
被动:减少8点受到的物理伤害
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成150点伤害,冷却7秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
被动:减少10点受到的物理伤害
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成175点伤害,冷却6秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
木乃伊诅咒
热键:R
AP加成
1.0
木乃伊诅咒 - 阿木木用绷带缠绕附近的敌人,使其不能攻击和移动,并每秒受到伤害
范围:600
等级2:阿木木用绷带缠绕附近的敌人2秒,使其不能攻击和移动,并造成点魔法伤害,耗蓝150,冷却150秒
等级3:阿木木用绷带缠绕附近的敌人2秒,使其不能攻击和移动,并造成350点魔法伤害,耗蓝200,冷却130秒
诅咒之触
被动
诅咒之触:阿木木的每次攻击减少目标的法术抗性15/25/35,持续4秒
绷带投掷- 阿木木向目标投掷粘稠绷带,牵引过程中对其造成晕眩和伤害
范围:1100
等级1: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成80(+0.7法术强度)点魔法伤害,冷却16秒,耗蓝80
等级2: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成140(+0.7法术强度)点魔法伤害,冷却14秒,耗蓝90
等级3: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成200(+0.7法术强度)点魔法伤害,冷却12秒,耗蓝100
等级4: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成260(+0.7法术强度)点魔法伤害,冷却10秒,耗蓝110
等级5: 向目标区域投掷绷带,如果击中敌方单位,则将自己拉向该单位,晕眩目标并造成320(+0.7法术强度)点魔法伤害,冷却8秒,耗蓝120
绝望- 周围的敌人沉浸在痛苦之中,每秒损失生命值
范围:350;冷却时间:1秒;每秒耗蓝:8
等级1:附近的敌人每秒受到8+1.5%(+法术加成0.01)%生命值的魔法伤害
等级2:附近的敌人每秒受到12+1.8%(+法术加成0.01)%生命值的魔法伤害
等级3:附近的敌人每秒受到16+2.1(+法术加成0.01)%生命值的魔法伤害
等级4:附近的敌人每秒受到20+2.4(+法术加成0.01%%生命值的魔法伤害
等级5:附近的敌人每秒受到24+2.7(+法术加成0.01)%生命值的魔法伤害
木乃伊之怒- 减少阿木木受到的物理伤害;主动释放对敌人造成伤害,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
范围:400;耗蓝:全等级35 冷却时间:10/9/8/7/6秒
等级1:
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成75点(+0.5法术强度)魔法伤害,冷却10秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级2:
被动:减少4点受到的物理伤害
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成100点(+0.5法术强度)魔法伤害伤害,冷却9秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级3:
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成125点伤害,冷却8秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
等级4:
被动:减少8点受到的物理伤害
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成150点(+0.5法术强度)魔法伤害伤害,冷却7秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
被动:减少10点受到的物理伤害
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成175点(+0.5法术强度)魔法伤害伤害,冷却6秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒
范围:600
等级1:阿木木用绷带缠绕附近的敌人2秒,使其不能攻击和移动,并造成150点魔法伤害,耗蓝100,冷却150秒
等级2:阿木木用绷带缠绕附近的敌人2秒,使其不能攻击和移动,并造成点魔法伤害,耗蓝150,冷却130秒
等级3:阿木木用绷带缠绕附近的敌人2秒,使其不能攻击和移动,并造成350点魔法伤害,耗蓝200,冷却110秒[1]
被动技能:诅咒之触:阿木木的每次攻击减少目标的法术抗性15/25/35,持续4秒
英雄技能
技一级+70点生命值,并且每次升级+30点能细节
所有人忽视的技能,搭配双AP阵容效果显著,如果你还出了深渊,那么你的降低魔抗效果会非常强大诅咒之触
阿木木的攻击在短时间内减少目标的魔法抗性。
技能细节绷带牵引【快捷键Q】
阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。
消耗80/90/100/110/120法力
冷却16/14/12/10/8
射程1100
效果向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害。
技能细节
因为它是按照生命值掉血的,所以这是非常强的AOE伤害技能。同时它可以帮你打野,团战的时候开着就别管了,用不了多少魔。绝望光环【快捷键W】
消耗8/8/8/8/8法力每秒
冷却1/1/1/1/1
效果激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%
技能细节
帮助你降低打野受到的伤害,同时也是打野主力输出技能,团战中伤害也很高。阿木木的愤怒【快捷键E】
减少阿木木所受的物理伤害。阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木每被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。
消耗35/35/35/35/35法力
冷却10/9/8/7/6
效果被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
技能细节
这个技能是阿木木的招牌技能个,基本上也是游戏里最有代表性的团控了。它是团战最强技能。木乃伊之咒【快捷键R】
阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们造成伤害,并使其无法攻击或移动。
消耗100/150/200法力
冷却150/130/110
效果阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150//350(+0.8)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。
点W技能a别人就晕了,如果有怒气的话,打得会更疼。
主动:释放木乃伊之怒对附近敌人造成100点伤害,冷却9秒,每次被击中都会减少冷却时间0.5秒lol鳄鱼的W技能(冷酷捕猎)会触发眩晕效果。
一、技能:
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。
二、触发条件:
只要W技能没有冷却时间即可触发眩晕效果,也就是说只要成功摁下W技能那么就会触发眩晕效果。
W不需要
。。。
纳尔的被动是为他积攒怒气值,当到底一定的水平纳尔就会突变,所以他的技能都是双形态两种!
基础属性
护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
魔法抗性:30+0x英雄等级
生命回复:0.5(每5秒2.5)
英雄联盟游戏中鳄鱼叫做荒漠屠夫雷克顿,由于外形长得像一只鳄鱼所以被玩家这么称呼,雷克顿在游戏中的是战士和坦克,一般在对局中打上单位置,伤害和机动性都很好。雷克顿是个前期强势的英雄,当他达到高怒气值时,伤害相当可观,在初期就有极强的单杀能力。但后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火。攻击距离:150
攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
攻击速度:0.625+1%x英雄等级
移动速度325
被动技能-暴躁的吉恩
纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
小纳尔:
一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
射程+,并且每级再+6点射程
每级+5%攻击速度
大纳尔:
护甲/魔法抗性每级+2
每级+3点五秒生命回复
一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
被动-基因突变:
Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使w【猛击(wallop)】用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。
Q技能(纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石:
技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。个目标以外的敌人受到50%的伤害。
巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。
如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
W技能(纳尔)狂热/(巨兽纳尔)猛冲:
技能冷却时间12/11/10/9/8秒
纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+总攻击力的物理伤害。
技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
R技能-纳尔的咆哮:
技能半径475
小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
被动【狂暴基因】(rage
gene)
战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)
小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。
1级和6级会提升射程。
每级提升5%攻击速度。
大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。
每级+2护甲和魔法抗性。
每级提升3生命回复(5秒)。
1级+6攻击力,每级提升2点。
q【投掷回旋镖(boomerang
throw)】
小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1ad)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
q【投掷巨石(boulder
toss)】
大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1ad)点物理伤害。
射程:1100
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。
w【兴奋(hyper)】
小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1ap)(+6/8/10/12/14%
x目标生命值)点魔法伤害,同时提高gnar
30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。
纳尔由大变小时也会获得w被动的移动速度加成。
大gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1ad)点物理伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8秒。
e【弹跳(hop)】
小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。
e【践踏(crunch)】
大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。
r【咆哮!(gnar!)】
小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。
大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5
额外ad)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。
射程:590
冷却时间:120/100/80秒。
锤石是连设计师都说设计的最完美技能冷却时间120/100/80秒的英雄,有控制有护盾有伤害,哪条路都可以打,还有提莫也是,他技能独特的机制也让他可以站在所有路上
那必须得是盲僧,灵动,攻击高,作性强,还很容易秀起来,对比亚索也是强很多的。
我个人认为石头人这个英雄机制就非常完美,有减速有击飞伤害高,并且还非常的肉木乃伊诅咒- 阿木木用绷带缠绕附近的敌人,使其不能攻击和移动,并每秒受到伤害,一套可以秒人。
必须是发条魔灵,有伤害,有爆发,有护盾,有团控,作简单上手快,了。
加一个皇子,位移、护盾、控制、大招留人还帮队友加攻速,出装灵活多样
正常的输出就是 EQ晕住然后W
也可以W 然后Q然后E身上有火男被动时Q技能可以晕人 等级5:而你每个技能都能让对方身上有被动效果只要WER任何一个技能命中你的Q技能都可以晕他
那如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。个视频我看过,出过足够移动速度的装备才能跟得上Q的育成速度,基本从家里水泉出来到中路敌方二塔的位置,Q达到眩晕范围且无法增大。具体范围不多等同于中路的对线宽度
lol新英雄上架时间和技能介绍这边有看到,感觉还挺强的。