lol成型特别快的英雄(lol腿特别长的英雄)

2025-04-11 10:26

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英雄联盟有哪些前期猛如虎,后期超级兵的英雄?

上路:先有武器后有天 武器作为LOL最老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。最近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器也不例外。

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lol成型特别快的英雄(lol腿特别长的英雄)


连续数个版本的加强,武器的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经最被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光会让所有近战英雄头痛。

并且纵观最近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器所克制的,所以武器的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在最近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动最引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

最明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

卡牌,这个英雄需要多练。

你仿佛是在暗示我大EZ?但现在ADC都活不到后期了,所以就不说ADC了……

说几个我心目中前期很猛,后期很萌的英雄吧。

Top1,潘森

有人说,前期的潘森很肥,后期的潘森很废。

打造跳不到人,伤害打不出,有点用的是个小控制,但你还没走过去可能你就挂了。

其实我觉得是这样的,潘森这个英雄必须的出输出吧,但输出潘森后期根本输出不到人啊,就一发Q能干啥啊,所以出肉吧,那可能后期都没了,15分钟结束战斗。

Top2,瞎子

现在大家的瞎子都很溜,一个比一个溜,但只有对面他的队友没有起来,我都会想着拖,拖后期,后期瞎子就没用了。

虽然你可能会说1脚踢5人,1人500血,但后期团战变化莫测,稍一失误就没了,能完美踢出一脚的瞎子少之又少。所以兄弟们遇到对面有瞎子的时候千万不要方,只要拖下去,后期机会就很大。

Top3,盖伦

点把这小子给忘了,要不是昨天对面盖伦打爆了我家诺手,然后后期又被我家诺手追着打,我还没想起这个小短腿。

其实在联盟后期短腿短手是缺陷是致命的,人家狗头虽然腿短,但是跑得快还可以减速啊,人家VN虽然手短但可以滚啊,但是盖伦就不一样了,除非队友帮他控制,或者对面愣头青和他站撸,或者他很难碰的到对面的。

以上就是个人觉得前期猛如虎,后期宛若大头兵的几个英雄了,欢迎兄弟们补充哟。

既然说是前期猛如虎后期超级兵所以很多的辅助英雄就被排除了,像布隆锤石等等英雄也是前期伤害不高主要提供坦度的辅助英雄属于前期和后期除了坦度之外别并没有很大的英雄,那么有哪些前期很猛后期很弱的英雄呢?

潘森

玩过潘森的玩家都知道潘森在前期是非常厉害的英雄,破甲暴击加点控可以让他在血量领先的情况下一击秒杀对手,并且在中期有非常强力的carry能力。但是随着 游戏 的进程拖到后期,潘森的缺点就暴露出来了,成长性导致他即使出到血量装也没法与传统坦克相比较,在一套技能放完之后更是像一个超级兵一样。

盲僧李青

玩过这个英雄的也都知道这个英雄可以秀的空间非常足,即使前期没有很好的发育也可以打出不错的效果,是一个功能性十足的英雄。但是他也有一个很大的问题就是成长到大后期能够稍微有点用处的就是大招将对方突进的英雄踹走,而能直提后排的盲僧大多是有去无回的,也因为他出输出装没法有太多的输出,出肉装也没法坦住很久所以在打后期也是类似于超级兵的存在。

刀锋之影泰隆

男刀的处境实在是受到版本所赐,在刺客版本过去之后想要且能够直接秒杀后排的英雄越来越少了,像劫这样放一套技能还能回去的英雄还可以来回来打第二套。但是像难道男刀这样的英雄直冲后排一套没有秒掉后排就只能等了,在成长到大后期不论是法师的中亚还是下路的复活甲都可以规避掉这一波的伤害,因此有男刀的队伍在后期被翻盘的局面屡见不鲜。

荒漠屠夫雷克顿

鳄鱼也是一个公认的前期非常厉害的英雄,在线上达到的时候一套技能是很多英雄都吃不消的,前中期更是鳄鱼的作战高峰期。有装备加持的鳄鱼可以在中期一打二一打三都不是问题,但是在比赛过渡到后期鳄鱼的疲软就显现出来了,没法打出那么高的伤害也没法坦住对面的激活让鳄鱼在后期成为一个非常乏力的英雄。

蜘蛛女皇伊利斯

作为为数不多拥有变换形态的几个英雄,蜘蛛女皇在前期的伤害技能连招非常高清野速度也快,因此在之前还是非常厉害的英雄,可惜经过几轮的削弱再加上版本的原因让这个英雄变得不适应当前的版本。不过蜘蛛在之前就有一个很大的问题,在 游戏 进入到中后期的时间段蜘蛛的伤害不高以及坦度不够的毛病就逐渐显现出来了。

结语:

不过这些英雄后期强与否还是要看谁来玩这些英雄,有时候ID的作用往往比一些英雄本身更重要,赛场上也屡次见到打后期盲僧神奇一脚逆转局势的局面出现,归根结底这还是一款人玩的 游戏 。

1,盲僧李青 个人觉得在低端局和路人局里面盲僧玩的好的太少了,因此也有人称那些玩瞎子玩的不好的称为小学生,后期除非是纯属出装,不然秒不掉人,或者飞进去自己了。

2,德玛西亚之力盖伦 盖伦的被动的确好用,这是没错的,但是缺点非常明显就是手段无位移,没闪现的话容易被放风筝。比如寒冰,锤石,风女之类的。

3,潘僧 打前排很吃力,打后排打不到 特别是大招遇到女警简直欲哭无泪,不过值得一提的是他的被动可以抵挡防御塔的一次攻击。

下面我们就给大家列举一下大家所说的那些前期猛如虎,后期超级兵的英雄。

盲僧李青

盲僧要认,恐怕没几个敢认第二。盲僧在联盟里不多是的英雄,一个龙瞎让无数人竞折腰,一个R闪让无数玩家苦心钻研。盲僧不仅在路人局上场率极高,就是在赛场上也有很高的上场率。前期的瞎子确实强,超强的gank能力,再加上大招在前期单挑也是很的存在,但在后期,除了团战的一手R,当然没踢好没准又成了华佗,后期的作用也就是个超级兵了,打团既没伤害也没坦度,如果R不好还是别玩这个英雄了,真要被喷的。

潘森

潘森,潘森前期凭借Q的高伤害和短CD,跟他对线,手长的还稍微舒服点,手要是短点,那真是Q谁谁怀孕,再加上被动格挡对线直接的存在,连防御塔都能格挡,也是相当,给你耗惨,W直接一个E带走,相当。但是在在后期,跟瞎哥都好不到哪去了,如果不出纯攻击,至少得Q兵两三次才,要是出肉,伤害又不够,本身手就不是很长,打团进去就没了,推塔还不快,后期也就不多成了个超级兵了。

蜘蛛女皇伊利斯

蜘蛛是为数不多的几个具有变换形态的英雄,这些英雄普遍作会相对高一些,蜘蛛一般都是打野位,清野快,前期伤害很高,蛛网控住人可以配合线上英雄一套秒掉,但到后期,蜘蛛也是很费的,非得近身打伤害,却很脆,打团的任务也就是能控住人了吧,只能靠后期进场来进场收割,但如队员没打过也就是的节奏了。

1、鳄鱼

前期的鳄鱼利用怒气能很好的消耗对手,6级都抗塔跑路,但是后期鳄鱼太笨重了,e技能突进弹道太明显,cd太长,也没有加速或者粘人技能,不放e碰不到人,放了e如果被拉开或者没秒掉,就会被放风筝放到,动都动不了那种

2、潘森

潘森如果你不能让对面二十投降,后面你就是一个只能晕人的超级兵

3、小丑

小丑的左右只要是前期隐身抓人非常给力,带好节奏让队友迅速装备成型尽早结束 游戏 ,一旦后期就真的非常尴尬,肉不起来,没控制输出还切不人C位

4、大头

大头前期的大头太恶心了,谁都会被他压线,打野来了都还是送双杀。不过后期是真的没用,炮台在对方的AOE下撑不了多久,技能不疼,堪比超级兵

如果题主说的大后期是指十个人都神装的话,我个人觉得有

1,盖伦

2,塞恩

3,石头人

4,诺克

5,潘森

6,狗头

7,龙王

8,卡特

目前想到的就这些了,有的人看到卡特,石头人,狗头什么的可能会惊讶,不过真的不用惊讶。

LOL新版本各个位置什么英雄好上分

上路:先有武器后有天 武器作为LOL最老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。最近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器也不例外。

连续数个版本的加强,武器的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经最被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光会让所有近战英雄头痛。

并且纵观最近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器所克制的,所以武器的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在最近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动最引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

最明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

lol需要高作的英雄

上路:先有武器后有天 武器作为LOL最老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。最近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器也不例外。

连续数个版本的加强,武器的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经最被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光会让所有近战英雄头痛。

并且纵观最近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器所克制的,所以武器的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在最近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动最引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

最明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

卡牌,这个英雄需要多练。

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