lols10赛程回放 lols10赛程表
1 2025-04-18 09:51:44
还有就是,我带了10%的减cd符文,,,为了前期发育的
英雄联盟大招减cd天赋 英雄联盟减少大招cd符文
英雄联盟大招减cd天赋 英雄联盟减少大招cd符文
5/25/0的天赋有人抓我也可以到700,就是怂,怂暴走萝莉金克丝出一片天
减益效果(包含莲CD.减速,减控的叠到40%。不管是被减还是减对方,40%。)这是上线。你在进游戏时读条有时小提示会出。你可以注意下。望采纳!
CD最多减40%,10秒的话最多减4秒
到40%,满级Q满-CD,Q3秒CD。
cd最多40%
40%是极瑞兹所有的技能除了大招不论满级不满级都是固定的冷却时间限~~~
三次独特的伤害,例如我玩瑞兹我可以EWQ触发,VN可以AQAE触发,但是必须是三次独特的伤害像稻草人的R,龙龟的R,炼金的Q都只能算一次
被动永远不会减cd,装备减的cd只有qwer,而且有的技能是不会减cd的,如豹女更多查看:lolS8中单符文怎么配变成豹子后,w是不减cd的,df,也就是召唤师技能,只能在天赋里点出减召唤师技能cd,其他别无他法。
CD指游戏中物品或者技能的冷却时间,广泛运用于ACGN界。
公共冷却时间 (global cooldown/)
公共冷却时间在许多 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中都有使用。
具体表现形式为:使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值AP加成率从65%提高至70%为1.5秒)。
扩展资料:
LOL的吸血的方式,生命偷取,法术吸血,伤害转化为生命值。
生命偷取是只有物理伤害普通攻击才会触发吸血效果的。就算是物理型的技能一般也不会触发的。除了少数的技能可以触发。比如EZ的Q,船长的Q,狗头的Q等可以附带普通攻击的技能才可以触发生命偷取。
伤害转化为治疗效果一般是道具上附带的效果。这个效果是不分物理伤害或者法术伤害的。只要对敌人造成伤害都会有百分比的吸血效果。在我看来这也算是一种最直接最有效的吸血了。
生命偷取,法术吸血都是没有理论上限的。
攻速上限是2.50,每秒最多攻击2.5次。另外注意,提升攻速的装备/技能/天赋,都是提升的“基础攻速”而不是“当前攻速”,比如你基础攻速是1.0,那么出一把反曲之弓后,攻速是1.4,再出一把,攻速是1.8而不是1.96。所以叠攻速需要注意,收益没有想象的那么高。
闪避上限没有意义……理论上你可以出6个忍者足具,可以得到126=72%的闪避(闪避的不)。符文就不计算了。反正是马上就要移除的属性,不必过多考虑。
另外,5楼的说法是错误的。吸血上限150%?有考虑过亡灵开大以后生命偷取是多少吗?有考虑过狗头被动,盲僧铁布衫吗 ?实际测试的结果是生命偷取和法术吸血根本没有上限。
cd是40 攻速是2.5 没错
吸血没上限
吸血装可以多出几把 比如:饮血剑堆2把有2把效果 它不是被动
大多数装备的被动都是被动 但我目前能想到的就饮血剑和狂徒的被动不是的,可堆叠
理论上这些是没有上线的不过一般很多装备都有一个性的限制就是说很多的装备不许被动的叠加,而且很少有人会出多件的吸血。闪避你就不要想了,lol要移除闪避。还有减cd不清楚没试过,一般都是出一件,外加蓝buff
谁说吸血上限150的。其他英雄的技能加成先不说,就光你说的6把饮血。6把是150.但是杀怪的加成呢?饮血每杀一个单位可以获得一定的吸血加成,是15.也就是说一把饮血可以是40的吸血。那么6把就是240的吸血,怎么可能是150呢?
减CD是40%,算上符文+上游戏里的装备和蓝BUFF和蓝BUFF,一共只有40%.别的貌似没有上限.
给出的物理攻击吸血上限是1,也就是百分之100
他们说的都对 但是吸血上限是150% 6把饮血剑 每把满了是25%6把就是150%了
就是减少技能冷却时间。
降低技能冷却时间,上限是40%。超过不起作用。
本来要10秒的CD ,q对的!减CD是40%,具体是多少秒要根据英雄的技能来计算 原3.5秒 减冷却后2.1秒-10%的CD就是9秒了
减少技能冷却
英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,卡牌的大招是超强的支援型技能,很多玩家不知道卡牌S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
r 原70/60/50秒 减冷却后42/36/30主符文巫术系:
基石天赋:相位猛冲
相位猛冲所提供的移动速度可以让卡牌在面对K或主动K其他路时通过移动速度弥补没有位移技能的缺点。
高级符文:技能帽
配合星界洞悉可以将大招减CD达到60%,是一个相当的数据。
基础符文:迅捷
卡牌自身对移动速度有很高的需求,而核心装备巫妖、常规召唤师技能疾跑又可以提供额外速度增加自身的法强。
基础符文:风暴聚集
卡牌是一个后期能力很强的英雄, 他并不惧怕成长属性带来的持久时间,相反,风暴聚集提供的额外属性在20到40分钟收益,那个时候也是卡牌胜率的时候。
副符文启迪系:
基础符文:星界洞悉
全部CD减少可以让卡牌更容易的触发自身的技能,使得卡牌这种后期输出往往靠一套的英雄有很不错的发挥空间。
卡牌的大招的支援性可以让他在前期快速触发神奇之靴的减CD机制,可以让你快速获取鞋子。其次神奇之靴的额外移动速度加成可以让卡牌更加灵活。
首先,
瑞兹CD是45%.
天赋里面还可以点出额外5%上限的。
如果是18级满等级,满45CD,那么
Q 2.2秒
W 7.7秒
E 3.85秒
如图:
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却基础符文:神奇之靴后8.4秒
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
w 原14秒 减冷却后8.4秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
而事实是瑞兹的被动是瑞兹释放一个法术技能,所有其他的技能冷却时间减少一秒
不可忽视
在实际应用中
正确的利用被动
瑞兹的冷却要比想象中要短的多
满CD后Q的CD为2.1秒,W为8.4秒,E为8.4秒,R为30秒。
Q大约是3秒,W和E好像是10多秒 。。
Q:3.5×(1-40%)=2.1s
W:14×(1-40%)=8.4s
E:14×(1-40%)=8.4s
R:50 ×(1-40%)=30s
凶猛系天赋 层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/A法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。物理型的技能不会触发这个效果,莫甘娜的被动技能,吸血的QR,稻草人的W,斯维因的被动和R都属于法术吸血。P)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见——在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表——更多的释放技能辅助队友。
中单兰博追求的就是爆发能力,所以对兰博来说只需在不用技能的前提下,Q技能的CD为2.4秒,W技能的CD为8.4秒,E技能的CD为4.2秒,R技能在升到的前提下的CD为24秒.要点出最关键的三个天赋点就可以了,也就是主系的电刑+猎人以及副系的致命一击,其他天赋大家随便点点就可以了,雷霆的爆发能力大家都是有目共睹的,点出猎人只是单纯的兰博没有减CD的情况下大招CD是比较长的。致命一击是对血量较少的敌人造成更高的伤害。