幻想神域太刀加点攻略 幻想神域太刀加点贴吧

2025-04-13 20:52

幻想神域太刀副职业选什么好

幻想神域太刀副职业选什么好?幻想神域中,由于太刀职业非常受欢迎,因此玩太刀的人也很多,这导致很多玩家在组队是很容易被拒绝。这个时候,我们就需要一个适合的副职业来帮助自己在pve的生存使用能力,那么太刀副职业选什么呢?

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幻想神域太刀加点攻略 幻想神域太刀加点贴吧


太刀职业特色:攻击很高,防御极低

pve:

2.增加远程攻击力:法书或者双杖

pvp:

建议是双根据上述,在一堆队友的buff状态下,战斗中的数值60暴击率0%速度是的状态。杖。

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幻想神域双枪副炮贫民向PVE心得分享

一、副幻想神域的玩家是智商的玩家了!今天小编看到一个玩家计算了一下太刀冒险之路“烈斩破”的收益数据分析!算出了这个技能的实际消耗有多少。下面大家一起来了解一下吧!手

双枪的武器表伤业倒数第二,所以攻击加点全点伤害,否则伤害不足(+20土豪无视...),爆击通过装备堆,超过50%这个DPS标准点就行。防御加点自行考虑,HP或防御都行,不过根据我计算防御超过大约58%以后性价比会开始高于HP(副本怪物等级忽视会导致这个值在65%左右),防御越高性价比越高,不要吐槽LZ全加HP。

60级以前不谈,到60级武器选碎魂重枪,天塔货,打完天塔之后应该能买到便宜的图纸(几十G),身上装备一套噬魂,不要问我为什么(话说近噬魂价格被贴吧炒上去了...),武器核心选致命+15%爆伤(双枪爆伤略低,且大多近战职业选择破防核心,所以不用破防,我现在用的是破防,因为当初拍卖没货...),装备核心选择凶兽,别的核心对双枪来说性价比都不如凶兽,不谈。副手武器我选择的是40橘炮,+10%王造和触发性6%全造,全造的意义秘石篇我会说明。战利品选择双爪,打风龙可以换一个风遗产。首饰之所以用三闪八爆不用三伤四爆有以下原因:1、三闪八爆能改造暴击,解决噬魂套期间爆率不足的问题;2、三闪八爆爆伤更高;3、三闪八爆闪避属性和噬魂套配合不点闪也能使闪避轻松达到50%以上,副本偶尔也能闪一次攻击(当然作用不明显)。到65级换苍鹰枪,下身换连击套,连击套属性高于噬魂下身,打BOSS时输出略低噬魂但是对小怪伤害远超噬魂下身,还有关键的11%暴击率,缺点是比凶兽核心噬魂少1W血(远程生存能力再低也不会低于贫民太刀,所以生存问题不大...何况同样加成连击套防御比噬魂高...)。

四、秘石

秘石必须全部造2,打风龙有造2风X,对贫民来说这是不小的负担了...原因是目前国服王造好堆全造难堆,打小怪到底还是要靠全造,三龙小怪90%减伤没全造秘石根本打不了,当然部分精英小怪能堆精英造但是谁会去堆呢...武器秘石选风龙秘石,作为一个远程就不要过分考虑生存(何况雷龙秘石这么贵...),目前我副手秘石还没洗出造2(毕竟非洲难民)。另外身上装备的秘石一定要带上+冰榴弹范围的那个,PVP和PVE都很好用。

五、奥义

目前我奥义是这么带的,这个争议不大

六、冒险之路

上面是我目前冒险,下面是国服75级模拟加点,这个争议应该比较大。争议1:下面的三格伤害为什么都不点?回答:这个伤害增幅的是表伤,计算的是基础伤害+武器伤害,双枪武器本来就低,增幅不大(这也是不带三伤四爆的原因之一),而且有其他的必点技能,坑的就是这三格居然都是LV2,别的输出职业几乎都有LV3,不得不吐槽双枪无论冒险主格还是其他冒险都很瘸(武器伤害也很瘸)。争议2:为什么不点装甲?回答:这也是主要的争议了,装甲的效果是将防御的7%转化成1.提高副本生存率:建议副手选择琴(保命,),或者双刀和剑盾的副手,提高的防御力和攻击力爆击值,也就是说哪怕有2W防御,提供1400爆击值,按照我目前等级(爆击值在每个等级附加的爆击率都是不同的,随着等级升高而降低)附加的爆击率大约也不过是8.7%左右,等级越高这个值越低(刚刚看一个67级双枪发帖按他的爆击值计算附加的大约是8.1%,以此类推),然而冒险之路和连击套附加的爆击率不会随等级升高而降低(连击套的意义之一),所以我选择放弃增幅不大的装甲点出左上角三格冒险,当然,可以放弃三个双武去点装甲,这个看个人喜好。

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二、加点

因副武器的冷却时间是主武器的3倍,更多是在技能上对主武器的一种辅助,在玩家40级后选择副武器时,常规的职业在冒险之值得一提的是,副手选择上,因为小竖琴可以大幅度提升所有职业玩家的副本生存能力,受到了不少玩家的推崇,也有玩家戏称幻想神域是“副琴神域”的说法。路有多种技能路线配合的。

幻想神域太刀秘石是要纯输出的还是要加暴击的

我是加伤害暴击速度为3:1:2,HP防御闪躲为1:1:2 主要是手里剑走的是快攻流 加暴击是适当加点伤害 HP防御既然你是快攻那么血薄点就薄点了 闪躲快就行 实在不行穿套装加血防就行 而副手就是圣剑 当然你是随便玩玩的话玩镰刀也行 首先加圣剑是给自己上BUFF 另外圣剑的攻也高 适合团打 冒险之路也是走圣剑的路 加伤害 攻速 造出的就是类似游侠的角色了 而手里剑的使用也基本就是这个 坦克和DPS不适合这个职业 更别说奶妈这个不相干的了 至于MT 你硬要加血防的话也倒是能挡上两招 之后就没你什么事了 毕竟挂了嘛

暴XXX:0.50.470.44=0.1034击,爆伤不会有加成。和50%的暴击打出的爆伤一个样。防御和闪避貌似对BOSS的作用不大,防御和闪避要在同等级的情况下才有防御75%,闪避95%。个人建议加伤害和血,这两个没上限。加完了再根据装备来想想加其他的。

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琴妈装备成型比较慢,经济也有点紧缺,还是需要点的。虽然没有斧爷那么简单粗暴,双手杖那不忍直视的DPS,躺尸刀的华丽,但是对于天空塔和异界还有大部分地狱本,琴存在是不可忽视的。现在虽然好多玩家都可以单刷风龙或者地狱,但是对于天空和异界,奶的存在是不可忽略

我的小琴妈虽然前期单幻想神域出到现在有12个职业了,每个职业都有自己的特点,像双手杖,太刀和弓箭手,需要的是速度,拳刃,双手斧和双刀需要的是暴击,法书,双枪,剑盾,镰刀,火炮和竖琴需要的是攻击,而且这款游戏还有副武器和双武技能,这样就造就了多样化的组合。曾经有一段时间幻想神域被叫做竖琴神域,由此可见竖琴的地位,但是琴不是的,作为一个辅助奶妈,输出是硬伤。虽然做副手前期不错,但是到了后期基本装备已成型,副手基本都会换输出。但是主琴地位还是不可撼动的。刷有点困难,但是只要48以后,前期的装备换掉,全是套以后,换成减伤+增伤3+3套,带治疗提升战利品,基本单刷没问题,组队也基本不会被拒组了。

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副火炮下本主要为的是破防机枪塔,破防的效果是相当不错的,还能点出双武,以及冰榴弹下本能有效限制没有远程技能的小怪,打BOSS也能通过跳放重炮击2秒眩晕接上冰陷阱。其实后期下本用的副手是琴(12全造伤不起),火炮是PVP和PVE兼顾的副手,这里不谈PVP。

防御方面:血和防御适中,不脆皮也不肉,但对于一般的副本来说已经相当足够。

技能方面:有2个位移技主拳刃不计副手,70% 0.89%释放技能时能移动,躲避BOSS大招十分好用。减伤奶技气合,有额外属性附加。

缺点方面:手短,要近身才能打到人,要是被远程技能控住,有位移技都丢不出来。而且没有斧头剑盾这样的近身职业肉,打一些AOE范围巨大的BOSS时候摸都不敢上去摸,所以一些副本队组拳刃的时候都要考虑一下。

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三、装备OXX:0.50.50.47=0.1175

幻想神域技术宅太刀冒险之路烈斩破收益计算

不久前也看到有吧友给过一个烈斩破期望公式,可惜那个公式错误太明显了,不过当时我就粗略估算了一下,感觉跟他结论中50%暴率时收益为3%倒也不太多,于是没作深究,直到后来看到某位前辈发了自己对这个冒险的理解,因为这 3%暴率提升的效果是至少要在一击之后才触发,也就是说50%暴率时砍第二下才加了3%,而且一般第二下就暴击了,那么平均一下这个冒险只有1.5%左右的收益

虽然我敢肯定这个冒险收益的计算没那么简单,可当时比较忙就搁置了,今天闲着没事干又想起来了,于是仔细的把收益计算出来,也算了了一桩心愿

当然主要的还是今天被人骂没读过书,所以来证明一下

首先来简要说明下我自己是怎么理解这冒险的,设当前角色暴率为50%,那么刀暴击的几率为50%,而连砍两刀的暴率会是(50%+53%)/2=51.5%吗

这里为了简便把百分比数据表示都用小数表示,那么每次未暴击都会增加0.03的暴率,也就意味着降低0.03的不暴击率

我们先用穷举法来算,列出连砍两刀会出现的每种情况各是多少几率

刀暴击第二刀也暴击:0.50.5=0.25

刀暴击第二刀未暴击:0.50.5=0.25

刀未暴击第二刀暴击:0.50.53=0.2}的结果为65

两刀均未暴击:0.50.47=0.235

那么连砍两刀总共能砍出0.252+(0.25+0.265)1+0.=1.015刀的暴击

暴击率为1.015/2=0.5075,也就是说连砍两刀会使暴击率从50%提升到50.75%

这里补充更正一个误区吧,乍一看这冒险可能都会理解成暴率提升效果从次未暴击出现开始,到出暴击结束,而一般50%暴率左右连续四刀不出暴的几率只有6%左右,所以很多人觉得这效果也就只作用在四刀以内。

而实事上就算砍第四刀才出暴击。

这效果对前面第二刀和第三刀的加成也是不能忽略的,可以说烈斩破正是通过降低连续不暴击率来提升整体过程中的暴击率,再拿50%暴率为例,点了烈斩破之后,连续两刀的不暴击率从25%降到23.5%,连续三刀不暴率由12.5%降到10.34%,连续四刀不暴6.25%降到4.24%

再来看连砍三刀的情况,这里用O和X来分别表示暴击和未暴击

OOO:0.50.50.5=0.1输出方面:拳刃是个高暴击职业,加上气纹后暴击率几乎是75%。25

OOX:0.50.50.5=0.125

OXO:0.50.50.53=0.1325

XOO:0.50.530.5=0.1325

XOX:0.50.530.5=0.1325

XXO:0.50.470.56=0.1316

连砍三刀会出0.1253+(0.125+0.1325+0.1325)2+(0.1175+0.1325+0.1316)1+0.10340=1.5366刀暴击,暴击率为1.5366/3=51.22%

同理连砍四刀的暴击率为[0.06254+(0.0625+0.06625+0.06625+0.06625)3+ (0.05875+0.0658+0.0658+0.070225+0.0625+0.06625)2+(0.0517+0.062275+0.0658+0.061006)1+0.0423940]/4=51.517%

连砍五刀为[0.031255+0.163754+0.33278753+0.319752+0.136311281+1.6109720]/5=51.71%

六刀为51.836%,七刀为51.8%,八刀为51.971%,九刀为52.006%,十刀为52.028%,二十刀为52.07%

当然要计算后面的数据再用穷举法就太麻烦了,而且这还只是当前暴率为50%的情况,如果要计算其它暴率下烈斩破的收益这么算下去两天两夜都算不完,所以这里就编了个ja程序完成了之后的计算

public static void main(String[] args) {

double crit=0;

double x=0;

double sum=0;

int i=0;

Random generator = new Random();

for (crit=20;crit

for (i=1;i

if (x

sum+=x;

}System.out.println(""+crit+""+(crit+sum/i)+"

"}

当前暴率 提升暴率

20% 6.09%

30% 4.23%

40% 2.98%

50% 2.07%

60% 1.29%

总之暴率越高收益越低,一般装备成型的太刀暴率高于55%之后烈斩破收益就低于1.6暴的点了,在50%暴之前还是非常值得一点的。

这是之前关于属性计算的贴子,有任何配装方面的问题欢迎前来咨询讨论。

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而更多次数的攻击连续不暴率本来就很低了,所以提升不再明显,但是每部分连续攻击都享受着提升,可以说攻击次数越多这冒险的提升始终在增加,只是增加的幅度在不断缩小。

攻击点【伤害】不仅仅能提高我们的技能伤害,还能提高我们的dot伤害,在暴击率和速度充裕的情况下,我把大部分点投入到伤害点;【暴击】根据装备的数值距,适当的投入点数保持在战斗中有60%以上的暴击率,60%是我的个人平衡数字,大家可以根据长期的战斗调整自己所有需要的数值。【速度】速度20%就能达到dot跳动频率0.8,30%就可以刚到获得技拳刃能减CD效果,根据副武不同也可以达到50%满值。

防御点【HP】在防御值充裕的情况下,HP越高越好。【防御】防御值是这个游戏的主要防御元素,尽量做到接近或者保持满75%的状态,强化高投入加点少,强化低,投入的防御加点就要多,料理和水可以弥补未满的数值。【闪躲】输出型装备中提供的闪避值很少,也很难达到要求,一般玩家不投入加点。

根据上述,在防御值接近75%满的状态下,HP越高越好,只要不被秒,吸魂能救回你。

在这里我就不装备了,装备选择和其他打手没什么区别,倾向于堆积爆伤大于造伤,改造上暴击值大于伤害值。我们即使全身20,伤害和防御也不是很高,增加队友的伤害和自己的伤害,解除队友的debuff,永远优先于自己的输出。在根据副本的不同,队伍的不同,随时调节我们的装备、技能奥义、源神,才是化的展现自己的价值。

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