英雄联盟卡萨丁老玩家是谁 lol老版卡萨丁

2025-04-20 17:16

卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求?

这就是我认为卡萨丁是单挑强的理由,大家有其它人选吗?说出来我们打一架试一试。

我觉得应该是设计师的无意之举,并没有什么玩家诉求,玩家诉求有的时候并不一定会被采取的,还是跟设计师有关系。

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3、卡萨丁在以后想C同伴难度系数较高,并且一般有纵对于得话,卡萨丁也无法触碰到后排座,众多限定下,卡萨丁的导出要受到非常大影响。

设计师的无意之举,但是正是因为这一行为一时间造成大量bug出现,不少玩家纷纷抱怨副本太难无法闯关,经过调查之后给玩家及补偿才平息了这次争端。

人头收割者——狮子狗

LOL云顶之弈中,不考虑装备的前提下,单挑厉害的英雄是谁?

单挑——B级的有:斗士、换形师。德莱文

在目前版本的云顶之奕里,德莱文可以说是输出为爆炸的英雄,基本上大部分阵容德莱文都可以用来当做后排核心,在装备出到火炮或者饮血剑之后,再加上帝国属性的双倍伤害,德莱文基本上就是一刀一个小朋友,个人输出能力非常。

爆炸输出——卡特

除了以上三位英雄外,还有很多英雄的单挑都能都非常强,特别是一些低级别的英雄,虽然没法拿出来当大哥打,但是在前期单挑方面,因此在阵容搭建时不妨拿出来试一试。

LOL云顶之奕模式自上线以来深受广大玩家们的欢迎,英雄联盟老玩家们也纷纷回归来感受新模式带来的快乐,我也是一经上手就停不下来了,每天都要玩几把。

在云顶之奕模式中现在只有五十个英雄棋子,每个棋子的功能也不相同,但不靠装备的加成单挑的话哪个英雄强呢。我认为是卡萨丁!卡萨丁虽说没有攻击性的技能,但他的被动相当强力,每平A一次就会触发一个吸收敌人蓝量的护盾,这样和谁对打都不吃亏,而且在没有装备的情况下,每个英雄的初始攻速都不多,但卡萨丁每A一次就是实打实的伤害,虽说伤害不高,但确实是有的,而敌人就没有那么强力的被动了,每次出手又都打在护盾上,实际伤害还不如卡萨丁呢。

大家都知道云顶之奕模式是由英雄联盟经典模式改动做成的,其中每个英雄也都继承了原有人物的一些技能或被动,而卡萨丁这个英雄继承的就是平A吸蓝加护盾,他不像其它英雄可以打出一些技能来,他只能靠平A来打伤害,所以设计师就给了他这样的被动技能,在云顶之奕模式中也是为数不多靠被动打伤害的英雄之一。

虽然这个被动感觉很弱,但在单挑中可是神器级别的,尤其是吸蓝的特性,只要是和卡萨丁对打的英雄都打不出技能来,这样也就变相的沉默了对手,任你技能伤害有多爆炸,在卡萨丁面前都打不出来只能平A,而平A又只能打在护盾上,依靠这个被动也让卡萨丁多了一个头衔,云顶之奕模式中的。

卡萨丁在云顶之奕中是作为前排来的,毕竟他也打不出多少伤害来,但吸蓝加护盾这一特性也让卡萨丁有了做前排的资格,而且还能沉默对手,让己方做输出,还是挺恶心人的。

而在云顶之弈中,两位玩家之间的决斗其实不存在单挑的,因为1v1的情况只有刚刚出来打小兵的时候才会有,而之后起码都是3v3了。

不过也有强行单挑的时候,那就是两边其他英雄都挂掉的时候,就只剩2位英雄在场单挑了,那么在云顶之弈中,什么样的英雄单挑厉害呢?而且还是在不考虑装备的情况下,那就有点悬念了。

怎么评价卡萨丁这个英雄呢?简直就是为单挑量身定做的,只要是耗蓝的英雄基本上都打不过卡萨丁,因为他们都放不出技能,而反之,卡萨丁的平A每一次都会带来一个小盾,可以持续不断的提供额外生命值,所以卡萨丁虽然看着比较简单,但实际上很少有英雄能打赢卡萨丁的。

其实这也是为什么很多人在前期偏爱卡萨丁的原因,本来前期大家没装备都不厉害,就靠的一点技能打伤害,结果遇到卡萨丁了,基本上就放不出技能了,战斗力自然也就大打折扣。

不知道国外设计师是不是听到了玩家的呼声,“孤儿”亚索在云顶之弈中真的成型了,而且全英雄中亚索的“浪人”羁绊也只此一家,不能和任何英雄搭档,也就直接表明了亚索必须单独作战,如果你给他配个并肩作战的队友反而不美……

慎这个英雄很多兄弟都会低估,觉得他没什么价值,技能又没伤害,坦度又不够肉,但这种想法却是不明智的,因为慎是云顶之弈中少有的单英雄就能触发羁绊的英雄,“忍者”羁绊可以为慎的普攻提供一个不俗的伤害。

之所以没有提到大家都比较任何的德莱文千珏,主要是因为此单挑的前提是没有装备的情况,实际上没有装备的德莱文战斗力是比较寒酸的,砍又砍得慢,又没有伤害,又没有出奇的技能,所以在单挑方面并不占优势的。

云顶之弈出来的这段时间,本人也是深深入了坑,每天熬夜肝,只为吃鸡。还特地写了篇关于新手玩家的小攻略,有兴趣的看官可以点击我主页去看一下,也帮忙拉下阅读量。[大笑]

书归正传,在回答这个问题之前,本人特地开了几把 游戏 ,把单挑能力比较强的几个英雄做个一番测试,统一在一星,无装备的情况下进行单挑,得出了几个英雄,以下就给大家简单说一下。

螳螂的单挑要是来源他的技能品尝恐惧:卡兹克斩击距离近的敌人,并可对孤立无援的敌人造成额外伤害。

这是个收割技能,尤其是在单挑的情况下,能够完美的触发孤立无援的效果,能把这个英雄发挥出作用,只要能释放出品尝恐惧近乎秒杀对手,血量基本是见底了,螳螂就是一个为单挑而生的英雄。

卡萨丁

这是个前期很好的一费打工仔,平时也是挺喜欢用他组成三虚空度过前期,卡萨丁厉害之处在于能把敌人的蓝量转化为护盾,把敌人的蓝量蒸发掉,这技能在单挑的情况是非常而且恶心,让对面一直放不出技能,同时护盾的存在,也让他的小身板变得硬朗起来。

甚至现在有种是卡萨丁加羊刀,摇头爽,一直摇头一直爽,这个比较去打目前强势的法师流,再给他加上一个魔坑装,直接让卡萨丁原地升级为法师杀手。

云顶之弈在国服已经上线了几天了,相信很多小伙伴在这几天的试玩中都已经稍微的了解了一下云顶之弈的基本,那么今天就通过大数据来带大家看看目前云顶之弈有哪些强势的阵容与棋子。

A级的有:阿卡丽、寒冰、龙王、派克、亚索

(火男的伤害)

评级位于S级的有冰川游侠、6法师、4忍6刺等阵容,就目前版本来看比较大家的还是冰川游侠与4忍6刺的,前者利用4冰川的30%眩晕效果搭配上4游侠的超高攻速可以做到让敌方不断的处于眩晕状态,同时双暗影的羁绊也能够帮助我们让敌方快速减员。

而4忍6刺则是更为简单的,通过6刺客的输出能力,我们可以轻松的完成对战场的收割,而4忍者会让忍者提高60的伤害,所以劫一刀秒人的场景历历在目,而且这两个并不依赖于橙卡帮助阵容成型,是比较亲民简单的,大家可以尝试一下。

和大家谈谈排名靠后的6骑士与恶魔游侠,这两个之所以评级如此之低也都是因为这些棋子的单卡质量不高,而且阵容成型依赖紫色品质 棋子与橙色品质棋子,这对于前中期来说是可望而不可及的存在,很容易就在前中期面临的局面,即使羁绊凑齐与S级的羁绊比较还有着不小的距。

S级的有:冰川、帝国。

B级的有:恶魔、贵族、暗影、狂野。

冰川种族羁绊的应用性极强,我们可以在排名S级的三个阵容中看到冰川种族羁绊的存在,强大的眩晕效果配合游侠的高攻速可以打出不错的控制,即使不搭配游侠,突然眩晕一个核心位置也能够帮助我们快速的进行输出,至于排名倒数的海盗、机器人、虚空、约德尔人则是因为他们的羁绊很难让阵容产生质的飞跃。

S级的有:刺客。

A级的有:剑士、元素使、游侠、法师。

C级的有:守护者那说中后期很大力的英雄人物,一般都是一个问题,便是早期单挑乏力,常常被压,没法援助,乃至碰到强势英雄没法推塔,只有躲塔下。卡萨丁,在Q专业技能带沉默无言3秒的情况下,可以说单挑英雄人物即便无法得到划算,也可以稳定自保生长发育,乃至能够相互配合刷野导致击倒,沉默无言你闪现技能都没有用,正对面相互配合得好立即秒。这般的体制下,握拳见到那么强悍的英雄人物毫无疑问开刀,要不然做为注重稳定性的moba游戏是没法一直火起来的。自然期内毫无疑问也是有游戏玩家的,总而言之不论是用户或是握拳,必须的全是一个均衡且平等的网络环境。、。

先说刺客,无论是虚空6刺客还是4忍6刺都是的OP套路,他们的核心就是刺客职业,6刺客的效果是刺客会获得300%的暴击伤害,再搭配上装备和可能直接让敌方的血条融化,而骑士一个虽然能抗,但是输出位置不好搭配,而另外一个虽然有范围伤害,但是遇到分散站位也十分难受。

排名靠后的基本是金铲子搭配其他装备合成的改变种族与职业的道具。

之所以这些道具评分如此之低很大一部分原因是他们的装备效果仅仅能改变职业与种族,强行凑羁绊时可用,但是到后期基本大家都拥有了成型的羁绊后就不再需要这些种族与职业了,而己方的输出位置少了f一个强力的装备,就会在对拼中落入下风。

反观这些S级别的装备,基本都有着强大的效果,自然之力直接多一个人口,可以瞬间建立优势、而羊刀的攻速叠加也能够帮助射手增加输出,青龙刀自然不必多说,大多数技能型英雄都可以与他产生不错的化学反应,不过装备强势不代表就适合某个英雄,选择适合英雄的装备才是正确的做法。

在不考虑阵容属性A级的有:龙、流放者、忍者。加成和装备的前提下 德莱文应该是单挑强的

英雄联盟史上强的四大英雄是哪几位?

辛德拉出之前,额,玩家的联想能力D级的有:骑士。很丰富的,暗黑系女法师,就扯到卡萨的神秘女儿身上了。

英雄联盟这款游戏有着很多的改动,俗称版本更新,会对很多破坏平衡的英雄进行属性调整和重做,因此,很多英雄在刚开始很逆天,后来就有些下水道了。历史上强的英雄有很多,其中初版的武器、刀锋意志、瑞文、剑圣可以被称为强。

C级的有:机器人、虚空、约德尔人。

英雄联盟:为什么老玩家越来越少了?

虚空行者卡萨丁的某个背景,应该是以前的,或者是周刊上记载的背景。卡萨丁是被虚空占据其他生物身躯结果失败完成一半变异的产物(应该算是一半吧,身躯改变但是灵魂没有)。

从S2到S7,英雄联盟这款游戏已经陪伴了90后七年了。虽然如今不断被唱衰,但依然位于游戏榜首,所以说火遍网络七年是丝毫不夸张的。可是老玩家越来越少了,或者老玩家只是偶尔只会看看比赛了。

而比较的E级则是剑姬、冰女、雷克塞三位英雄。

相信还会看比赛的,至少是怀有情怀的,等着LPL夺冠;对于游戏,除了曾经开黑时的欢乐,就只剩下逝去的AP剑圣、中单S级的有:巨龙之爪、自然之力、冰心、羊刀、幻影之舞、青龙刀。流氓卡萨丁、一秒五刀剑姬等让人怀念了。

而对于现在游戏的界面,新英雄,符文系统等估计是一脸懵逼的。游戏变了,或好或坏也不重要了,重要的是曾经的90后也变了,变成了大人。

我们一路向前走,就这样告别了过去,告别了通宵上分、逃课上网开黑、周末驰骋峡谷先锋的身影!

老玩家越来越少,不是不想玩LOL了,而是没有时间了,曾经的青春也只能存在梦里了。

英雄联盟手游卡萨丁什么时候出

倍数小被 卡撒丁是不是超神或被仁超神了? 辛德拉杀他太多或他杀辛德拉太多

7月29日。

LOL手游的英雄虚空行者卡萨丁,将在3.3A版本(7月29日10点上线)中正式登陆峡谷。英雄背景故事:令世界至暗之地陷入火海的卡萨丁心中清楚,自己已经时日无多。他原是一名游历广泛的恕瑞玛向导,也是一名探险家,曾经选择在和平的南方部落中建立家庭,直到他的村庄被虚空吞噬。

卡萨丁特点

他是游戏中大后期,刺客法师,一般是走中单位置,有着而让我们告别这些的是工作,是生活,也是!曾经大把的时光都不得不花在工作上了,正如下面这张图所表达的一样。超强的法术伤害,但成型周期比较长。被动技能,附近有敌人英雄释放技能的时候,卡萨丁会获得一个魔法护盾。所以如果敌方AP和德莱文一样,卡特也属于输出爆炸帝国属性,不同于德莱文的单点输出,卡特的伤害是非常的AOE输出,当阵容里有四位帝国属性英雄的时候,所有英雄的输出都将翻倍,这是非常的效果,特别是在卡特身上,往往一个aoe伤害过去,就能令对方全军覆没。法术英雄多,出卡萨丁是不错的选择。

1技能虚无法球,发射能量球造成魔法伤害并沉默个被击中的目标,持续1秒。2技能虚空之刃则可以强化下一次普攻伤害,使用这个技能命中一个敌方英雄可以提升攻击范围,造成额外的魔法伤害,同时还能恢复一定法力。后期非常强力。

在LOL中,卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求?

从以上的阵容中我们不难看出S级的英雄就算单独拎出来都有着不错的表现,尤其是天使、千珏、火男、科加斯这种大招拥有极强的功能性的棋子即使没有羁绊加持也都有着不错的表现,同时这些棋子中大多是一些阵容所需要的核心棋子。

我认为这个可能是玩家的诉求,毕竟这些角色整体的实力还是非常强大的,毕竟很多角色都带沉默的效果是非常多的,这就导致后续设计师在设计的时候,就选择把部分英雄玩家的沉默技能移除了,这也受到了很多玩家的你爱。

我认为这是为了游戏的平衡,因为在一开始的时候,卡萨丁是一个非常强劲的中单英雄,其实这个英雄如果太过于强劲的话,其实是是一个游戏都丧失了平衡的,所以这个时候只能够通过削弱强势的英雄,然后加强弱势的英雄,维持着游戏的平衡,才能够有更多的玩家选择。

我觉得是由于设计师的无心S5的瑞兹,因为世界赛上过于OP的表现直接导致重做,以及当初的刀妹,连续削弱20多次仍然不能平衡因而导致重做,还有S7的卡莉斯塔,世界赛一场没有被放出,和S9重做后的潘森,同样是世界赛一场未被放出。之举,这个反应也可以让我们看出他是比较好的这个设计。

我认为这是正常的游戏,平衡并不是玩家的诉求,有着设计师自己考虑,也有玩家的声音存在。

开始卡萨丁十分的bug,从中我们可以见到,那时候卡萨丁再一个,虽然慎没有攻击技能,但是他的却也是单挑中的神技能。“忍者”提供了可观的伤害,再加上技能提供的,可以说慎的确比较符合单挑的理想英雄。秒人就和喝水一样简易,R以往EQ正对面EZ就早已消失了,而且后面剑姬对卡萨丁导致的伤害看上去也特别的底,那个时候卡萨丁是中路bug等级的存有。之前的卡萨丁完全可以运用QE专业技能的出现及其R专业技能的偏移,0.5秒秒杀敌军C位。大家历数一下现阶段英雄联盟中的缄默专业技能,分别是:草人、蚱蜢、虚空恐惧及其德玛、奶爸,别的英雄人物就再并没有沉默无言专业技能了,而那些英雄人物要不是释放出来难度大,要不便是由于他们的沉默无言偏重于多功能性,再或是便是坦克。

他们的沉默无言大多是用以打多功能性并不是能够使用这一沉默无言时长让敌人0.5秒消退。卡萨丁称为虚空行者,当初的四大喷子之一的毛宇昕便是用卡萨丁上的霸者,自然那个时候不如如今。而毛宇昕都是当初的者。大家就而言一说这一超级开山鼻祖卡萨丁在可是有多么的恶心吧,当初的卡萨丁Q专业技能是带着沉默无言实际效果的,每一发Q专业技能都带,并且跟如今一样冷却时间也不是很长。现在的卡萨丁尽管也较强,可是只有拖至中后期才可以拥有显著的优点。早期依然控住不可以浪。

可是那个时候卡萨丁从早期一直恶心到中后期,到六级必秒正对面对手,便是这么凶。自然那个时候也不是所有人玩排位赛情况下都ban卡萨丁,这是为什么呢?由于那个时候超级的英雄人物许多。压根ban不完的!我是以S2开始玩的,那时候的桶,卡萨丁基本都是中路一霸。卡萨丁没弄错得话1级Q仿佛有1.5s沉默无言,满阶3s沉默无言,这一沉默无言比败绩再长,因此,只有消弱了,要不然中后期卡萨丁一个q给一个C,让那一个C开不出败绩或是浮现,立即被秒。自己去秒另一个C。正对面玩都没得玩。卡萨丁16级大后期难解,这一大伙儿经常看赛事便会见到。某讲解:“等卡萨丁16,正对面产业基地发生爆炸”,或是便是“正对面在拖卡萨丁16级”。从那些层面而言,就很毫无疑问的反应了一个客观事实——卡萨丁的中后期十分的强大。

《英雄联盟》中卡萨丁,吸血,瑞兹,哪个中后期综合实力强?

他和马尔扎哈曾经有一场决斗,结果未知,我也不很了解,但是这次决斗导致他的女儿被蚂蚱带走封印了。(很神奇)

2、对于英雄联盟中卡萨丁和吸血这两个法师英雄谁在后期能力强,其实我个人认为是卡萨丁的中后期能他们就算把孙悟空说成是盖伦的儿子,都成!!!力强。

云顶之奕模式中在不用装备的情况下,单挑能力强的应属卡萨丁。

4、后期翻盘能力强中路之一就是瑞兹,因为瑞兹在这类英雄中属于坦度和伤害的英雄。不管是报团推进还是说单挑单带,瑞兹都能做的非常好,虽说瑞兹在近期被削弱的很难受,但是雷电法王依然是那个雷电法王。

卡萨丁当年被移除沉默,只是设计师的无意之举吗?

机这完全是玩家的诉求,这个沉默技能太过霸道,让对线的人都处于下风。器人

是的,没想到这个无意之举获得了很多人的喜爱和关注,而且现在也有越来越多的人关注这个事情。

不是,这是刻意削弱卡萨丁,Q技能没有了沉默,对卡萨丁过于致命,相当于将卡萨丁所具备的优势都给移除掉了。

是的,在自己不知道的情况下,造成了非常的后果,也随之为自己的举动付出了很大的代价,从而,得到经验教训,不会再发生类似情况。

要说起卡萨丁,那也算是LOL里比较惨的英雄了,一共被削弱了12次,沉默移除可以说是为了游戏平衡吧,毕竟制云顶之弈出来也有好几天了,大家对其中的套路相信都有长足的研究了,不过要看我啊,不看牌面而单纯想走某种套路的玩家,都很难吃到鸡的,不如变化,只有做到灵活的随机应变才是的套路。比较复杂。

在英雄联盟中,当年卡萨丁被移除沉默,是玩家的诉求吗?

是的,非常喜欢,我在生活中也特别的喜欢,玩这个游戏软件里面的设计真的特别不错。皮肤我也很喜欢。

是的,这确实是一些玩家的诉求,因为很多玩家觉得这个英雄太强势了,尤其是不会玩这个英雄的玩家,就希望能够把这个英雄削弱。

确实是这个样子的,玩家有了这样的诉求,所以也才会选择这样做。

不仅是玩家的诉求,也是这个英雄太过于强势了,没有任何而A级别的棋子强度也不低,他们在拥有一定的装备后完全可以和S级棋子一较高下,青龙刀派克相信大家都懂的,超高AOE与控制如同泥鳅一样的滑行,而大部分棋子的评级都为B级他们没有太高的单兵强度,需要一定的阵容羁绊加持,而E级别的棋子则是一般为了凑羁绊,单个棋子的强度过低,有时候甚至会出现两星打不过一星的尴尬局面。英雄可以打得过带沉默的卡萨丁,才会被取消这哦,我记错了,把那两位的立场记反了- -样的技能。

卡萨丁的名字在恕瑞玛语里的意思

虚作为刺客阵型里的人头收割者,狮子狗的个人作战能力也是非常出色,技能,残忍无情可以跳向实力弱的对手,并且能够获得额外的攻击速度以及暴击几率,在单挑方面非常厉害,后期有了装备之后伤害也将更加,具有一定的大哥潜质。空掠夺者

沙漠认得谁。根据查询相关资料显示,卡萨丁的名字源于恕瑞玛语“卡斯、塞、阿、丁意为“沙漠认得谁”,因为卡萨丁经常带外来人在恕瑞玛探索,而外来人说恕瑞玛语时总说不清楚,于是大家干脆叫他卡萨丁。和英雄联盟大多数英雄一样,卡萨丁是个孤儿。进入虚空之前,卡萨丁是恕瑞玛的向导,带人探宝的。《英雄联盟》是由腾讯控股的美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。

5费的亚索只有在后期才能拿到,而他的实力也没有辜负这5费的金,巨厚的护盾为亚索提供了一个得天独厚的先天优势,凭借这层护盾,不论对上谁,亚索也都有一战之力。
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