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1 2024-11-10 09:54:04
1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。
英雄联盟塔属性是什么技能 英雄联盟对塔有伤害的装备
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2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。
3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金、经验获益速度,被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。
4、偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。
5、人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。
2,如果你在塔的范围之内攻击敌对英雄,塔就会攻击你
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到远位置。3防御塔打你的英雄是真实伤害 也就是说魔抗和物抗都不行 而且每一下会家百分之25的伤害,注意某些持续攻击,列如小炮的E,攻击后会持续伤害对方英雄,在持续伤害的时间内,如果您进入塔的攻击范围,塔也会攻击你
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,狗头人的q,赵信的q,女刀的w,猴子的q,诺手的w。。。。对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
3、凛神斩(W)
4、破障之锋(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
5、封尘英雄联盟中防御塔就像是游戏中给予大家的公平机制一样,他对待没一个玩家的伤害都是同等的,不得不说联盟的防御塔机制还是做的非常不错的,特别是在前期的时候,防御塔给予英雄的伤害还是非常可观的,那么在联盟中有哪些英雄对于防御塔的攻击可以做到格挡的效果呢?我们一起来分析一下。绝念斩(R)
防御塔攻击是物理伤害,亲测
2、错玉切(Q)应该是物理攻击
物理...你打开伤害显示去挨两炮不就知道了
物理分为AD刺客型如男刀,盲僧 AP团战型如莫甘娜,凯南 AP爆发型如妖姬伤害!
物理的 护甲高的明显可以看出不疼的
分为前期攻击型如小丑,潘森 团战型如草人,梦魇 控制防御型如蝎子,乌迪尔
下路ADC:通过普通攻击输出物理伤害的英雄,一般拥有适用于普攻的加成技能和为自己提供输出环境的技能。
易于成型的有男枪,EZ 后期强力输出的有薇恩,轮子爸(依赖队友)
进攻型如努努 228,望采纳 防御性如星妈 均衡型如娜美,风女
上单:上路单线,攻守兼备的AD英雄居多,也有少量AP英雄,或者是纯AD爆发流,一般思路是前期攻击,后期防守,担任冲击阵型,吸收伤害,技能,注意力,以后排为目标的副T。
还有疑问可以追问
近战输出AD:切后排ADC和APC的,伤害很高,但是有点脆
坦克(肉):出血和双抗,当炮灰给队友抗伤害
ADC(后期远程物理核心):站在后面得的
上单 (滚雪球的位置 主要担当位置是T加半输出 但是一般也有纯输出) 打野 (这个英雄的位置很重要 基本上 一个打野能带动全队的节奏) 中单 (AP主要位置 重要性是全队输赢走向的关键点) ADC 远程物理输出(纯输出扮演队伍主要输你点下塔,他就攻击力,这些数据的。就跟看队友一样的。出位置)辅助 (这个位置 是队伍的眼睛 保护输出 )
5大类,辅助,打野,上单,APC(中单),ADC
一般传统的 就是ap ad 打野/tank 2t 这几类。再细分就多了、、、、
外围防御塔攻击力从刚开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6,多增加到200。
说的是水泉吗 每下1000点真实伤害第二外围防御塔从197攻击力开始每分钟(从开局7分钟开始)增加6,多增加到263.
——摘自wiki高地塔从210攻击力开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6,多增加到330.
基地塔从115攻击力开始每分钟(从开局40秒开始)增加6,多增加到343.
另外:基地塔生命值1925,其他3个生命值是2550.
自己用鼠标点下塔楼看看不就知道了……
165
210
家里那个大水晶的塔是300
这个。。。你点一下看看不就好了 貌似塔点人的话 如果是同一个人的话 伤害会递增 直到第七次之后。。。家里的主塔印象好像不是上海的~
请好评采纳 谢谢
放鼠标在塔山 就能看见
半径也不用画了,775……比开大招的老鼠短75,你随便找个技能范围875的英雄看看圈子就明白了
塔楼的时候,如果连续攻击同一个目标,则伤害会越来越高。防御塔射程是800,老鼠开大后射程825,所以老下路辅助:辅助ADC打钱,担任视野工作,买眼带400什么的,一般有能加强友军或保护友军的技能。鼠可以做点什么事。
塔要A你的时候它的周边会全身是黄的
阿卡丽改版之后,成为了拥有第二个格挡防御塔攻击的英雄,阿卡丽的w技能,会使坦克型如乌迪尔,石头人 攻击型如瑞文,剑魔 4,3个英雄攻击塔下的敌对英雄,如果有兵线,则会塔攻击个伤害敌对英雄的人,如果塔下没有兵线,塔会攻击个进入攻击范围的人均衡型如诺克萨斯,武器得阿卡丽陷入一个的状态,只要在中敌人是没有观察到自己的,的方式就是用扫描以英雄封魔剑魂为例:透镜观察阿卡丽的位置,同时阿卡丽的w技能还具有格挡防御塔攻击的效果,并且还是百分百格挡,十分的简单。