为什么手游容易圈钱 手游圈为什么这么乱

2025-04-06 03:54

为什么现在的手游、网游大部分都又肝又氪?这样不是让玩家们都讨厌、憎恶了吗?

大部分游戏商把主要精力都花在换皮,IP,建模,氪金活动上了,既然叫开发商,还是以商为主,自然要站在商人的角度来搞,只换个皮就能挣到钱就不会花多余精力搞别的了,另外,如果一个游戏不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就会少很大一部分,站在商人的角度,也是算有损利益了,商人自然不回去做

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为什么手游容易圈钱 手游圈为什么这么乱


至于这个问题,我们先来看一下国内游戏产商腾讯和两个公司2020年的营收报告。

《腾讯》

2020年季度,腾讯的营收为1080.65亿元,其中来自和个人电脑客户端游戏的收入为465.51亿元,在总营收中占比为43.08%。

随后的两个季度,总收入和来自游戏收入分别为1148.83亿元、469亿元和1254.47亿元、508.04亿元,游戏收入的占比分别为40.8%,40.5%。

《》

2020年四季度,实现营收198亿元,同比增长25.6%,市场预期196.73亿元;调整后净利润15.98亿元,市场预期17亿元。

看到国内这两个公司的营收,难道还不明白为什么会让你氪金吗?

如果游戏不加入氪金的话,那么在收入上肯定会少很多。作为上市公司,那么在报表上肯定就不会好看,业绩不达标,股票也就涨不了。

在一个问题,那就生存问题。不管是大公司或者小公司他们的游戏生存周期不会太长,如果在短时间里不能够捞一把,那么这些公司的前期开发投入就打水漂了,对于实力薄弱的,公司可能就会破产。所以现在不管你看到的那款游戏,都不会让你白玩的。氪金无处不在

我觉得游戏公司是这么想的:站在玩家角度设计游戏是需要成本的,如果考虑到了很多玩家的想法,玩家心里的胜负欲就会减轻,氪金欲望自然就会减少,这样游戏还怎么赚到玩家更多的钱呢。只有激起玩家心里想更强更好的欲望,游戏才会赚钱,能这么简单赚钱的事情为什么还要耗费更多的成本

不管是肝还是氪,只要用户在这个游戏里投入了时间或者金钱,就能留住用户,市面上有些游戏玩着爽是爽,但是开心过一段时间用户都会流失,所以要创造一些条件来留住用户才可以。

一个游戏很容易满足你得需求,随随便便就能完成得任务,那能抓住你要玩这个游戏得心嘛,,你肝了好久,又氪了很多,你舍得离开这个游戏嘛

因为他们主要服务对象不在于大众,还在于某些土豪。有些土豪一个土豪就能养一个区。

感觉你在说腾讯。狗头和谐。

现在大多网游都不适合平民,只适合一些土豪!

《荣耀》登顶十月全球热门移动游戏收入榜,这款游戏为何能有如此成绩?

因为这款游戏的设置确实非常的不错,这得到了很多人的喜欢,所以会有这样的成绩也很正常,我身边所有的人几乎都在打这个游戏。

这款游戏总是能让打游戏的人从中体会到快乐,也让他们能够找回自信,在游戏当中,能够体验到人生的成功。

《荣耀》为什么会有这样的成绩?首先肯定是因为流量,而背后的鹅厂常年积累的流量以及QQ所培养的庞大流量给《荣耀》带来了非同小可的用户量和流量,在互联网时代,流量带动经济,经济带动营收。

为什么游戏只会圈钱!没有国外游戏好玩呢?

国内大厂垄断太厉害,游戏制作是要钱的,曾经的国产游戏又不是没有佳作,可是铺天盖地的盗版,让别人游戏制作商心寒,赚不到钱,人家拿什么来做游戏?用爱发电?就是盗版横行的那段时间导致国产单机游戏几乎停止发展,而现在雄起的大厂都只作圈钱游戏,为什么?就因为做单机大作费力不讨好,成本高,又没有内购,做不好还要被骂,这又何尝不是玩家自己的一部分原因?看不起国产,非要跟外国大厂做的比,云玩家多,几个人会去花钱买游戏?我是不止一次遇到过宁愿花钱买皮肤都不愿意买游戏的人

这是地域性的问题,现在经济了,大环境下人们都是向钱看齐的,游戏只是个缩影,现在什么不要钱吧,你就是听歌也得来个什么会员的。没办法的。不过也没有的,谁知道国外的游戏在她们是个什么样子的,别认为在国内受欢迎,好玩,就觉得国外的网友也能接受。

我想说的是,真正能安下心来,然后有一定的市场调研和调研,做有用功的游戏企业才能经得起时间的考验,才是好作品,至于能火多久,谁又能说的准呢?

游戏的目的不在于让玩家充多少钱,而是你要让他看到钱花在哪儿了?他值吗?所以说的策划以及游戏产业根本就是没有找到重心所在,只是一味地追求利润和名气,广告打得很响亮,但内在呢,充钱就会更强,更快打通关,让别人觉得自己很了不起。所以在这个过程中,很多人选择了离开。 离开的不是游戏,离开的是不良风气。

往近了,像什么禁令,分级制度,版号审批之类的就不说了,有兴趣自己去买几本《UCG》《游戏人》之类的杂志,隔三五的就会有讲这些的文章。

往远了说,那起码可以追溯到建国初期的时候,如果继续往上追溯可以追溯到DND在国外流行的那阵

你知道仙剑1-4的制作团队解散了是什么原因吗?

是因为盗版猖獗,赚的钱甚至周转不过来

找游戏的毛病,先从玩家身上找。

手游收入为何如此之高?

是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机多的程序是Ja语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而也远远不是我们印象中的什么“方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。手游作简单、容易上手等优点决定了它盈利性上比主机高得多。

浪费时间必备利器

在空闲时间内,你可以干些什么呢?1.看书,2.看视频,3.玩手游。虽然还有其他的,但是这三种人应该占据了很高的比例了吧。玩手游是一种消除空闲时间,非常好的手段。闲的时候就玩几分钟手游,而且现在的手游大多都有体力限制,玩几局就去忙别的也是大多数人的选择。

随时随地都可以玩

手机已经是大家必备的东西了吧。不管是上课,吃饭,路上,还是出去玩的时候,只要是有手机,有WIFI,有流量,就可以玩手游!就算是在家里躺着,睡觉之前也可以玩几把!

作简单,好上手

相比于核心游戏来说,手游的作非常简便。尤其是手游,你只要动动你的手指头就可以完成作。就连没怎么玩过PC,家用机的大叔大婶都可以乐在其中。

总结:手机小巧轻便,人们可以随时随地的玩他们选择的游戏。与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。因此,手游的收入越来越高。

现如今几乎每个人手机上总会安装一两款游戏来消遣时间,因为没有人一天的时间都是空闲的,都会来局游戏来打发时间,随之,手游便发展了起来。

有深度庞大的用户量让手游迅速发展了起来,巨大的用户量不断适应这游戏的更新与发展,手游发展的空间是无穷的无尽的,但是游戏这个领域风险很大。

随机性现在市场方向不明确,换句话来说就是游戏公司并不知道游戏应该做成什么样的才能赚钱。所以手游公司广撒网,我做一个手游不一定能赚钱,那我做一百个,碰上一个赚钱的机会就大得多。所以会有大量的手游游戏袭来。

低消费门槛对于绝大多数公司来说,他们主要的根本的目的就是盈利,通过手游方式盈利,因为手游一旦发布,肯定会有忠实的玩家开始投钱,但是他们并没有如同魔兽这般忠诚度较高的玩家群体,不能保证手游赚钱的可能性的情况下,选择稳妥的传统游戏是的方案。因此低消费门槛是他们主要的盈利方式。

手游的收益前景相当不错,比如荣耀的收益就让很多企业眼红。这眼红归眼红,但是荣耀的成功是很难的,因为每个公司的创造团队都是的,所以游戏上的技能与方案是难以控制的。虽然手游价值之高但是不创新不改进导致游戏进行到中后期玩家就觉得厌倦,使玩家逐渐流失,手游也并不是一味盈利的。

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