b站回应裁员传闻不实_b站回应崩了

2025-04-06 10:21

b站面试官回应涉争议,该公司的做法为何引得网友抨击?

b站面试官回应涉争议,该公司的做引得网友抨击是因为该公司在过程中出现拉踩别人的行为。很多人认为这很不尊重人,很没有礼貌。

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因为公司的说法实在太伤人自尊了,这已经涉嫌人身攻击了。引起了很多人的不满。

因为他们在广告上的一些做法和实际的做法是不一致的,而且缺乏了一定的合理性,让人们觉得无法接受。

因为这个公司面试官提出的问题比较特殊,而且也了影响面试者的心理情况,所以引起了网友的抨击。

首先不能高人一等,都什么年代了,还自以为有阶级观念,其他不论什么工作,都没有贵之分,,祖国都这么强大了,还崇洋

B站回应游戏工作室争议,如何看待这一回应?

这个确实是工作室的面试官出现的失误,能够出来正面回应这个问题,很多网友也表示接受

我认为B站这一回应很的。而且现在的就业都有。有很多这样的现象,只是没有被爆出来而已,一爆出来大家都有感触。

他们这样的道歉是非常没有诚意的,而且这样的事情出来之后,就代表他们的工作者思想存在一定的问题。

面试官承认了,在的过程当中有说教的事实。这个对于B站的形象影响很大。还是应该管理好内部人员。

他这一回应我觉得是没有诚意的,特别敷衍的,所以才让很多网友进行了吐槽,也接受不了他的这个回应。

我觉得这个回应特别不合理,而且也伤害到了很多的师生,这样的人应该被开除。

我非常接受不了这种回应,因为这个回应实在太敷衍了,态度就不端正。

B站回应启动新一轮裁员,具体回应了哪些问题?

他们在回应的时候说:近期部分业务有调整,因此伴随人员调整,无大规模裁员。还有他们公司这两年一直在亏损,需要做适当的调整。

B站内部开启新一轮裁员,主要涉及直播、漫画、主站等业务,多位B站员工确认了此消息。不过,B站相关负责人回应称,近期部分业务有调整,因此伴随人员调整,无大规模裁员。

具体回应了B站裁员,要怎么赔偿,怎么协商解除劳动关系,有个十全十美的方法。

传B站游戏业务开启大裁员,回应

传B站游戏业务开启大裁员,回应

传B站游戏业务开启大裁员,回应,据记者了解,B站主要通过发行、联合及自研三种方式运营与发行游戏,B站曾对自研游戏业务寄予厚望。传B站游戏业务开启大裁员,回应。

传B站游戏业务开启大裁员,回应1

5月20日,视频网站哔哩哔哩(下称:B站)被曝开启新一轮裁员。B站下午回应称:传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整。没有大规模裁员。

据界面记者求证了解,B站最近确实有多个业务线正在调整,主要涉及游戏、海外业务、OGV等部门。有员工称公司正在约谈相关人员商谈裁员和赔偿事宜。

内部人士告诉界面,此次裁员,B站采用的方式是“协商解除劳动合同”,希望与员工就解除合同达成协议。

一位近期被裁的B站技术部门员工表示,公司目前给其一个月的缓冲时间,赔偿金为N+1。该员工预计,其所在部门自行离职和被裁员的比例约在10%以上。

另一位知情人士对界面表示,此次裁员涉及多个部门,重包括直播、游戏、主站、OGV(occupationally generated video,专业机构创作视频)和海外业务部门。

“硬裁导致工作衔接不上,有的岗位没人,剩下的人兼顾多职、工作量加重。”上述知情人士表示。

OGV(Occupationally Generated Video,专业机构创作视频 )部门在B站属于中型规模部门,负责人汇报给B站COO李旎。近两年,OGV、综艺剧集等内容部门对于B站增值服务业务收入的增长推动作用较大,财报显示,截至2021年12月31日,B站大会员数量同比增长39%达2010万。

但内容制作的成本高企——2018年、2019年、2020年,B站内容成本分别为5.43亿元、10.02亿元、18.76亿元,2021年,内容成本增至26.95亿元。与此同时,公司整体亏损持续扩大。2021年,B站净亏损为68亿元,2020年为31亿元。

上述知情人士称,某内容部门在年前就进行过一轮裁员,此轮为属于每年2次的末位淘汰制度;3月底进行了第二次裁员。

一位B站内容生产方面的员工告诉界面,今年年初B站内部就开始实行“活水”,但调岗之后许多员工仍然做好被“毕业”(在B站,员工离开公司会收到HR发放的“毕业”通知)的准备。

今年3月,B站在财报中表示,2022年,在继续推进用户增长和商业化的同时,公司将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。

传B站游戏业务开启大裁员,回应2

在互联网企业“降本增效”的大环境下,B站也开始裁员。

5月20日,记者从B站内部员工获悉,近期B站正开启新一轮裁员,重为游戏业务。员工称,游戏业务整体裁员比例达到20%-30%,其中个别项目达到70%,有员工将此戏称为“毕业季”开启。

去年年底到今年年初之间,B站游戏业务已经传出了裁员消息。内部员工表示,新一轮裁员开启于5月份,其中自研游戏项目撤裁比例较高,仅保留其中少部分项目。

“这次基本都是临时通知。”一位被裁员工告诉记者,“目前给出的离职补偿是N+1,基本没有协商空间。”

多位B站内部人士告诉记者,裁员原因主要还是因为游戏业务盈利状况未能达到预期。2021年财报显示,去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比增长6%,占总收入的26.27%。其营收增长持续放缓,已不再是B站大营收来源。

资料图

据记者了解,B站主要通过发行、联合及自研三种方式运营与发行游戏,B站曾对自研游戏业务寄予厚望。

去年二季度财报发布时,B站CEO陈睿曾表示,目前B站游戏自研团队的规模已经超过千人,有几个项目在并行研发,将在明年和后年陆续上线。“从B站目前的业务规模来看,游戏自研是当前阶段的重点,预测在几年以后,B站有一半游戏业务收入来自于自研产品。”

但随着游戏版号发放进度,需要投入大量成本的自研业务面临的盈利压力越来越大。B站财报显示,其亏损尚未收窄,2021年第四季度净亏损为20.96亿元,上年同期为8.43亿元,同比扩大149%。

对此,陈睿表态称,收入增长将是B站战略核心。“要降本增效,把不该花的钱都给控制住,该花的`钱效率提得更高。” CFO樊欣则表示,B站在2024年实现non-GAAP盈亏平衡。

对此,B站回应称,传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。

传B站游戏业务开启大裁员,回应3

今天有消息称,B站近期正开启新一轮裁员,游戏业务整体的裁员比例达到了20%到30%。

其中,自研游戏项目的裁撤率比较高,仅保留了部分项目。

对此, B站回应称,传闻不实。

不过同时, B站表示最近确实有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。

无论是否出现大规模裁员,B站的自研游戏业务在近一段时间内确实难言良好。

虽然B站目前已经发布了大量的自研游戏,但由于版号、开发进度等问题,大部分游戏直到现在仍处在研发阶段,短期内没有上市运营的可能。

而已经上市的自研项目,在市场收益上也都并不理想, 直接导致B站游戏业务在2021年第四季度亏损达20.96亿元。

游戏业务看似吸金,但自研投入高、低,B站因此采取了另一种方式,2021年B站投资了19家游戏公司,比2020年多出了近一半,今年至今又接连投资了7家游戏公司。此举显然是模仿了当初的腾讯,希望通过大手笔“淘宝”。

不过,相比于腾讯大手笔购买成熟游戏团队及产品,B站的投资对象多为初创团队,或者公司代表产品仍处于在研阶段,未来能有多高还属于未知数。

伽马数据发布的《2021-2022游戏企业研发竞争力报告》指出,国内游戏市场进入存量市场,增速放缓且集中度上升,这使得越来越多游戏厂家加快出海,化方能带来更多用户和收入。而B站的用户以国内为主,这就让其“年轻人优势”无法得以发挥。

B站的用户结构面临挑战,Z世代还处于人生起步阶段,相比于70后、80后,收入存在距,消费力受限。更为重要的是,踏入的Z世代开始学会量入为出,据2021年3月科学院等机构联合发布的Z世代群体价值观念报告显示,Z世代消费时更关心性价比,78%的受访者有规律储蓄的习惯。

要让变得“节省”的Z世代为直播、电商和游戏掏钱,B站需要有更多的创新举措。

毕竟,无论是腾讯这样的游戏巨头、天猫、京东这样的头部电商,还是、快手等全民短视频平台,要么业务模式更成熟,要么用户体量更大、用户群体覆盖面更广,B站在资金实力、变现路径都处于下风,这也是垂直内容平台面临的共同难题,专注于女性的小红书同样也困扰于“种草易拔草难”。

B站一方面寻求双重上市,融到更多钱用于游戏、直播、电商投入,一方面通过免费开放纪录片库、制作面向更多圈层的各类作品,努力“破圈”,试图收获更多高消费力群体,这能否让2021年净亏损达到68亿的B站走出“青年之困”,且让我们以观后效。

消息称B站直播部门将整体裁员,互联网大厂本轮裁员潮什么时候会过去?

估计得等结束了,毕竟现在已经影响到了互联网的发展和经济效益,不停,裁员也不会停。

大概还需要等到互联网新业务逐渐成熟和深入,因为经济不景气,很多公司不得不缩减相应的业务,导致了裁员。

我觉得是很难过去的,因为受到的影响,现在互联网的工作还是比较受大家欢迎和重视的

B站,变得越来越慢了

从营收增速看,B站变得越来越慢了,一季度增速远不及2021年全年增速61%。同时,B站亏损依旧,净亏损22.82亿元超出市场预期的18.33亿元,这也让公司实现“2022年开始全年Non-GAAP运营亏损率同比收窄”的短期目标难度陡增。

提出盈利目标后,B站的亏损反而扩大了。

6月9日,B站发布2022年季度财报。财报显示,B站一季度营收达50.54亿元,同比增长30%;净亏损22.82亿元,同比扩大超150%;调整后净亏损16.5亿元,同比扩大超85%。

好的一面是,B站的用户还在继续增长。一季度,B站月均活跃用户同比增长31%,达2.94亿;移动端月均活跃用户同比增长33%,达2.76亿。

B站兼CEO陈睿曾表示,2023年之前,B站月活用户数可以达到4个亿。按照目前增速来看,B站已经离4亿用户的目标越来越近。不过,如何让用户有质量的增长,比如输出优质内容提升用户粘性、增加用户付费意等,是公司需要持续努力的方向。

此外,要解除市场对其盈利能力的担忧,B站任重而道远。至今,公司还未能拿出一个强有力的商业化方案。

营收快速增长难度变大

对比 历史 数据,B站变得越来越慢了。

同花顺iFinD数据显示,2016-2020年,B站的营收增速分别为299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%。而2021年B站总营收193.84亿元,同比增速61.54%,为近6年以来水平。

进入2021年,上半年上海等国内多地不断反复,包括互联网产业在内的广告、电商业务均不同程度受到了影响。

大本营处于上海的B站,同样被波及。如果环比对照来看,一季度B站50.54亿元营收,环比上个季度57.81亿元的营收下滑12.57%。

“我们是3月14日开始,在上海的8000多名员工就开始居家办公。这周才开始逐步恢复在公司通勤,所有的员工要在6月13日才正式回公司上班,相当于整整3个月居家办公。”6月9日晚的财报电话会议上,陈睿介绍,对于B站的短期业务有影响,比如广告、电商。

根据财报,一季度,B站广告业务营收10.41亿元,同比增长46%,环比上个季度的15.88亿元下滑34.44%。当期, 游戏 、美妆护肤、3C数码、 汽车 和食品饮料是其前广告主行业。

陈睿表示,上半年包括上海和其他的一些地方都处在居家或者是静态的状态。在这种情况下,广告主投广告的需求减弱了,甚至有的地方可能推迟了。他判断,整个广告行业在一季度,尤其是在二季度,都应该会受到很大的影响。

事实上,对宏观经济敏感的广告市场,在上半年呈普遍下降之势。数据显示,4月, 消费品零售总额2.95万亿元,同比下滑11.1%。而具体到公司,一季度爱奇艺广告收入13.37亿元,同比下降30%;腾讯网络广告营收同比下降18%至180亿元。

除了广告,B站的电商业务由于封控下物流受阻,增速同样大幅放缓。

2021年一季度,B站电商及其他业务营收6.03亿元,同比增长16%,环比下滑39.87%。背后有着造成的电商物流问题,陈睿认为,影响会延续到二季度,随着6月物流逐渐恢复,电商交易额也在持续回升。

B站的其他收入板块还有增值服务和 游戏 业务,其中增值服务在总收入中占据大头。从2020年第四季度超越 游戏 业务,至2022年季度,B站增值服务的营收占比从33%上升至41%,始终排在位。

具体而言,B站的增值服务主要包括大会员、直播及其他服务。今年一季度,该部分业务收入为20.52亿元,较去年同期增长37%。从财报看,增值服务收入增长主要源于直播和付费会员活跃所致。

季度,B站活跃主播数同比增长88%,直播业务月均付费用户同比增长了60%。同时,月均付费用户达2720万,同比增长33%;用户付费率是创下了新高,达到了9.3%。

内容是吸引用户的不二法宝,为此B站不惜大手笔投入。近期启动了《90婚介所2022》、《疯狂艺术家》、《带朋友恋爱特快》等多项综艺节目,还上线了《三国演义》、《笑傲江湖》等复古老剧。

游戏 业务是B站曾经的“大腿”,一季增速只有16%,营收规模为13.57亿元。据管理层透露,B站近期收购了一个工作室,三款 游戏 已经获得批准,其他一些 游戏 正处于后期审批阶段。

海豚投研分析认为,今年4月份 游戏 版号重启,行业寒冬有望褪去。不过对B站而言,目前自研 游戏 收入贡献非常少,短期内较难看到自己的爆款出现,收入还得依靠整体行业的景气度。

财报显示,在B站营收四驾马车中,除了增值服务尚处于高速增长阶段,其他业务由于种种因素增速均大不如前。增速放缓,对于仍在亏损状态的B站,绝非是好消息。

还在继续“烧钱”

一直以来,亏损都是B站的老大难问题。

财务数据显示,2015年-2021年,B站净亏损分别为5.69亿元、11.85亿元、5.72亿元、6.16亿元、12.89亿元、30.12亿元、67.89亿元。7年时间,公司净亏损合计达140.32亿元。

去年四季度财报后,B站提出降本增效策略,“把不该花的钱都给控制住,同时该花的钱的效率提得更高。”

B站CFO樊欣曾表示,公司营销费用在2022年占收入的比例会开始下降,non-GAAP经营亏损率将从2022年开始逐年缩窄,通过提升商业化效率、提升单MAU收入、控制运营费用,预计到2024年实现non-GAAP下的盈亏平衡。

但从业绩表现来看,B站离盈亏平衡反而渐行渐远。据财报,当季净亏损额为22.84亿元,2021年同期则为9.05亿元;经调整净亏损为16.55亿元,2021年同期为8.亿元。

这次业绩会上,陈睿再次重申,2024年的盈利目标不会有变化。他补充道,这个季度毛利压力主要是的原因,“收入增长放缓了,所以就凸显出了毛利的压力。但是如果看数据会发现,我们并不是花得比以前多了。”

据财报,今年季度B站的毛利率为16%,2021年至四季度的毛利率分别为24%、22%、19.6%和19%。

在目前公司四个板块中,广告和 游戏 是毛利率的业务,但这两项业务增速环比放缓,削弱了公司的毛利水平。

成本方面,2022年一季度,B站营业成本高达42.47亿元,较2021年同期增加43%。其中的收入分成成本(营业成本的重要组成部分)为21.46亿元,同比增加53%。经营开支27.99.1亿元,较2021年同期增加42%。

成本和费用增幅远高于营收增速,蚕食了公司的利润。

拆分来看,当季销售与营销费用为12.54亿元,较上年同期增长25%,主要是品牌开支以及销售及销售人员费用增加所致;一般及行政开支为5.35亿元,同比增加38%;研发开支为10.09亿 元,同比增加74%,此项增加主要由于研发人员及股权激励费用增加所致。

“一季度降本增效已经取得一些成绩,二季度受到影响,有些措施要晚几个月才会体现出来。”樊欣谈到,在完成用户增长前提下,市场营销费用在一季度环比降低26%,占整体收入比例从去年四季度的30%下降至一季度的25%。

樊欣这里所指的措施,可能是公司二季度频频出现的裁员传闻。

近期,网络流传B站内部员工46分钟会议录音,涉及“合理正规”裁员、“清洗”员工,从而降本增效、成本控制等。

另外,据财新消息,多名B站员工证实,B站自5月中旬开启一轮裁员,主要集中在 游戏 、直播和商业化业务。据两名在本轮裁员中离职的员工透露,按照部门员工离职人数估算,优化的业务部门裁员比例约为20%,而负责用户增长的B站主站受影响较小。

针对该消息,B站告诉媒体,裁员传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。

除此之外,今年三月份,B站Up主创作激励规则被爆有所变更,不少Up主反映到手激励大幅缩水,甚至腰斩,外界将此视为B站控制成本之举。

考虑到4、5 月上海也仍然处于全域封控中,B站的广告和电商因此受到的影响会持续,市场预计B站在接下来的二季度中亏损有可能进一步扩大。

或是受此利空消息影响,6月10日,B站港股跌约14%,收盘跌幅收窄至5.76%,市值约为850亿港元。

“模仿”能成功吗?

B站财报的亮点,在于其用户规模的增长。

据财报,2022年一季度,B站月均活跃用户2.94亿,移动端月活用户2.77亿,较2021年同期分别增加31%及33%。日均活跃用户达7940万,同比增加32%,用户日均使用时长达95分钟,创下 历史 新高。

用户活跃度方面的指标,同样表现不错。例如,平台月均互动量上涨的速度达到87%。月均活跃UP主数量达到了380万,同比增长75% ;月均投稿量达到1260万,同比增长63%。

此外,截至一季度末,B站“大会员”数量为2010万,同比增长25%,其中近80%是年度大会员或自动续费会员,体现出了社区内容的粘性。

坐拥近3亿月活,B站该如何创造更多商业化机会?

盘点B站近半年来的新动作,管理层将搭载竖屏短视频内容的Story-Mode看作下一个增长重点,希望借此来提升广告变现效率。

Story-Mode实际上自2020年末就上线了,部分用户点击APP左上角的用户头像,即可跳转至短视频瀑布流,上下滑动切换,类似于、快手的模式。

不过外界质疑B站此举是“化”,站内老用户也不买账,一些资深用户对此抱怨与日俱增,站内也出现了大量教人关闭竖屏模式的投稿。

B站资深用户“大司马”对B站的“化”就不接受,“我们老用户已经习惯B站长视频的平台属性,推出类似这样的短视频时,会让B站逐渐失去自身的个性,甚至会让长久以来在用户建立起的心智产生动摇。”

据界面,今年开始,B站加大竖屏视频在首页信息流中的力度,大约每10条视频中有3至4条竖屏视频。4月份,B站上线Story Mode竖屏广告产品,B站表示,相对于图文广告,竖屏广告的沉浸感更强,转换效率更佳。

刚刚过去的季度财报电话会议上,Story Mode再被陈睿重点提及,Story Mode模式为B站带来的是纯粹的增量,目前播放量占比已超20%,扩展了用户新的消费时间和场景。

对于急需提升商业化变现效率的B站来说,Story Mode的确可以起到增加用户粘性和提高广告效率的作用。但现状是,面对抖快和视频号接近饱和的渗透率,短视频领域留给B站的市场空间已不大,这或意味Story Mode难以成为B站挑大梁的存在。

本文源自雷达 财经

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