英雄联盟寡妇制造者文案 lol寡妇制造者原画

2025-04-05 10:24

英雄联盟寡妇制造者心得

可以看到,寡妇在靠近藏匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画正常触发了,并且有散隐的音效。

基本性能判定,讨厌,非常讨厌,非常非常讨厌。下面统一叫EVE,不是星战啊

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作为一个可以长时间隐身行动的英雄来说,EVE是刺客的。拦截,主动K,打野,抓野,掩护撤退,打断对方主DPS或者是控的行动以及侦察视野。

可以说,EVE的隐身能力以及破隐后击眩晕对手的特性,让其拥有着除了远程攻击以外近乎全能的行动方式。这样一来,在没有广泛插眼的情况下,你就很难判断对方的EVE具体在做些什么。

其在对战中的意义,就是在你无法确定她具体的位置之前,任何人都不敢随意的延伸兵线。违反者,基本都被掩埋了

配装方式上,EVE有着太多的选择方式了,这里就不详细介绍了。实际上,出装的倾向,最主要还是要适合你自己的行动倾向和作方式。

当然咯,对于一个可以长期隐身的英雄来说,5速大跑鞋可是EVE必备的东西。如果对方的EVE已经买到了5速的鞋子,那么在跨线K的时间计算上,就要相应的变化。通常来说是8秒,EVE的话有5秒就可以勉强就位了。

如果在对线初期阶段就失去了EVE的身影,那么银子的建议就是,早期插眼吧。在兵线优势的情况下,二人一组,迅速将BUFF区域插眼。否则的话,一个不按照兵线行动,只在野区晃悠,并且随时可能会插队K的EVE会让你欲哭无泪的

技能方面,EVE的技能也是的实用主义。

Q,输出很低,但是其非常短暂的CD时间可以起到很多乱七八糟的作用。0.8秒的CD,配合耀光或者三向可以让她几乎无限制的出现双倍输出。而AP流则可以配合冰杖使用,让对手始终位于减速状态中无法摆脱EVE的连续追杀。

E,是EVE的主力打击技能,法术伤害,同时造成减少对方物理防御以及法术抗性。还好,最多只是两项减少26点。不过,看在EVE是物法攻击兼备的面子上,你也会感觉到很疼。需要注意的是,这个技能对法伤的加成是1,也就是说,EVE有多少法伤,这个技能就会打出技能伤害+完整法伤的破坏力。

是R,作为大技能来说,EVE的大技能比较特殊,拥有主动被动双向的效果。被动技能的效果是当EVE助攻或者主动击杀对方的英雄之后,会恢复一定数额的自身血量。可以有效的减少EVE回城休整的次数和时间,后果就是,这个难以被发现的家伙,会一直在线上飘来晃去。

LOL寡妇制造者有哪些技巧

来源于2002年的一部电影,电影的名字叫寡妇制造者,讲的是一艘潜艇,设计师从这部电影中得到灵感,设计了寡妇这个英雄,潜行,潜艇。

寡妇制造者实用技巧

隐身,一直是英雄联盟里有威胁性质的技能或特质。在游戏过程里突然身边窜出来一个英雄,

——没有可视范围,只能被真眼、英雄显形技能、扫描透镜发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)

潜行——有可视范围,在范围内敌人会发现自己。在可视距离外无法被发现,但是英雄显形技能可以看到(如卡牌的大招)

那么寡妇的被动很明显是第二种:潜行。

潜行的优势自不必多说,在地图上可以长久地消失,对各路造成极大的心理压力。但是劣势也很明显:

1、非常被真眼克制,在大范围外寡妇的被动也为她提供了一个隐藏能力——可以凭借被动的动画和声音,在毫无视野的情况下可以根据自身动画和音效的变化细节,发觉草内是否有敌人。就可以被敌方发现;

2、输出时需要靠近敌方。

输出对于寡妇来说不算什么大问题,由于R技能的范围较大、W技能的加速追击。以及Q技能的持续伤害,寡妇黏住人后输出是不用发愁的。

1、无视野发觉草内敌人

当然,在触发动画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到——但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,

【重点】:但是依靠细微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理办法。

在被发现后应该迅速远离草丛,使用蓝色饰品看清草内几人,然后再决定是否上前。此时单个敌人知道寡妇再附近也不会继续停留,利用蓝色饰品可以追击落单敌人踪迹。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了——避免了一次被集体反蹲的惨剧。

2、贴墙远离真眼视野范围

很多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道横行霸道,有了真眼也不会注意到。真眼算是比较克制寡妇的道具,较大的真实视野范围让寡妇很难绕视野。

对于下路来说,真眼一般会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇暂时无能为力,建议绕路gank。

在河道边草,则可以尝试用贴墙走的.方式避免被长时间现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。

最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大致判断真眼位置——即使敌人清除掉了蓝色饰品,在短时间内也是不会换地方插真眼的。

此时再决定是贴墙gank还是绕后gank即可。

最为克制寡妇的视野布置,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。

由于侦查守卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最容易被发现。在得知寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、召唤反蹲……

除却使用扫描外,寡妇还可以养成打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确切得知你在使用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的具体动向。

当然,如果对方比你更机灵,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳妥的野区反入侵方式。

英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍

但是英雄联盟视野有个有趣的现象——没有任何视野道具可以完全覆盖整条主路、河道此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续贸然前进只会被定住反打一套。。只要敌方把真眼插在这两个位置,总有间隙可以让寡妇隐身通过。

英雄联盟寡妇制造者技能详细介绍:

被动技能恶魔魅影:在脱战(没有攻击、释放技能或者受到伤害)4秒之后如果伊芙琳生命值低于一定数值就会提供生命恢复加成,6级之后触发恶魔魅影会为伊芙琳提供伪装效果。Q技能憎恨之刺:伊芙琳向前方发射一根尖刺,对命中的个敌人造成伤害并标记目标,伊芙琳的下三次攻击对该目标造成额外伤害。再次激活此技能可以再使用3次尖刺攻击,该技能段命中野怪会返还60%冷却。W技能引诱:伊芙琳可以为敌方英雄和野怪施加一个标记,持续5秒。如果伊芙琳的攻击会触发印记使目标减速65%,并返还法力值。如果这个标记存在了超过2、5秒之后再被触发会对目标造成魅惑效果,如果目标是英雄还会他的魔抗,如果目标是野怪则会造成大量伤害,释放W技能不会使伊芙琳脱离恶魔魅影状态。E技能鞭笞:伊芙琳对一名敌人造成生命值百分比的魔法伤害并获得30%的移动速度加成,持续2秒。伊芙琳进入被动状态之后下一个E技能会升级为强力鞭笞。R技能最终抚慰:伊芙琳对弧形范围内敌人造成高额伤害,然后瞬移到后方,R技能对生命值在30%以下的敌人会造成更高伤害。

为什么英雄联盟里伊芙琳要叫寡妇制造者?

这没有为什么?英雄做出来时就会有一个称号,背景没有解释这个称号的来源。

不要老问无聊的问题你要问她爹妈阿!!。

据说是厂长有一段时间一直没玩这个英雄,所以就给她起了这个外号。当然这只是传闻

在战场上杀男3、打野习惯性拉野怪进草人很多。

英雄联盟台词

W,是隐身,从1级的10秒持续,到5级的50秒持续。50秒啊,按照EVE5速鞋的移动速度,足够完整的横穿地图,再溜达回去了。当然了,很少有EVE一开始就加那么多的W。但是需要注意的是,隐身状态下的EVE,发动击时,会造成目标眩晕的效果,而眩晕的时间则随着W的等级提高而增加,最多2秒。

寡妇制造者,希望可对于视野的处理,才是寡妇高低的关键。寡妇本身的技能并不难释放,但是不被敌人轻易发现,在视野进退上需要下足功夫。以帮助到你啦,祝你游戏愉快呢。

现在啊,我们宿舍的都在玩一款新的游戏,叫对决。

决,这款游戏与各大知名格斗游戏均有合作,包括拳皇系列,苍翼默示录,罪恶装备系列,侍魂系列等,且不断地进行更新。英雄一共拥有4件装备,每件装备可以为英雄提供一个技能,而且开战游戏中还能拾取别人的装备来玩的,喜欢就来一起玩吧、

寡妇制造者。

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