火影忍者手游采月 火影手游彩蛋有哪些

2024-11-10 09:55

火影七夕巧果活动攻略

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

1、火影忍者手游除了上线两个七夕限定忍者以外,也同步更新了一些应景的活动3,充月卡建议买点券,不买金。这样以后出的点券忍者都可以白嫖,忍法帖活动也不用一直充钱了[呲牙]可以白嫖好多用点券的忍者,比如七夕巧果这个活动。

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火影忍者手游采月 火影手游彩蛋有哪些


2、当你每个忍者的好感度都成为以后,可以持续制作樱花圆子了,因为这个食材给的材料是的,60个忍者之魂和60个秘术之尘,蓝蝶酥饼是给40000铜和60忍玉,桂花蜜糕是200声望和20个轮回石。

火影女忍者训练师怎么玩

女忍者训练师新的火影怎么触发

1、可以按以下步骤触发:需要在拉面店遇到大蛇丸,然后在第二天查看自己家阳台,接着去接受鸣人的血液任务。得到血液以后去实验室提交。提交后进入迷宫,迷宫路线是上左上左左下。

2、女忍者训练师2前往火影住所打开游戏,前往火影住所,如下图所示。进行对话点击游戏,进行交谈,如下图所示。触发任务来到道馆即可完成任务,如下图所示。

4、开始游戏,进入剧情经过了新手剧情后,首先就是堕落井野。不要着急,开始晚上的几次正常训练时,你可以在白天的时间去学校右边个教室拿到一个卷轴分身术,这时可以得到提示影分身。

女忍者训练师手机怎么左键

1、首先,打开游戏《火影忍者》,前往火影住所。其次,找到女忍者训练师进行对话点击游戏,进行交谈。触发任务,来到道馆即可触发新的火影。《火影忍者》是腾讯游戏旗下的一款多人竞技类游戏。

2、小樱线,一般来说在井野之后开启,你去找小樱说要训练的时候,小樱拒绝,你去找卡卡西抱怨,小樱就勉为其难的同意并让你帮忙收集材料。

3、女忍者训练师纲手使用以下方法进行攻略:纲手以下方式激活,第1——5项可以按任何顺序执行。下面是小樱的第二个问题。选择一个没有什么特别的。你继续跟我约会,这是一个情人的分支。

4、不能。根据查询相关资料显示,《女忍者训练师》是一款以火影为题材的养成类手游,该手游仅限于安卓系统,苹果系统是不能玩的,没有专属的苹果系统版本,只能通过安卓系统进行游玩。

5、女忍者训练师变成佐助是因为有了变身术。晚上找井野进行特殊训练时她就不会再那Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧么拒绝而是让你变成佐助的样子,这个刷满之后在换衣服的选项里可以去掉衣服,然后上边那两个空着的也可以进行一步了。

6、女忍者训练师变身术结印顺序是:寅(两手拇指伸直)、卯(右手除了小指伸直之外,其余的四指③每天凌晨开始的3点,5点,9点之间的整数出的几率,整数是什么 就是3:00、3:10、3:20 以此类推下去。轻轻握拳)、辰(拇指重叠,左手拇指在上)、巳(拇指重叠,左手拇指在上)。

火影女忍者训练师怎么和天天搞好关系

女忍者训练师天天一线怎么过关。相信有很多人在天天那一线卡住了。解决办法:搜集散落在树林里的武器,去找飞镖,然后帮助天天安排促销。左边森林箭头那里一小块黑的就是飞镖。

火影手游值得入手的忍者有哪些

火影忍者手游中,玩家可入手的ABC各级别忍者选择,A级卡卡西,B级白、我爱罗,C级鹿丸、丁次、几乎每一个月也不一定手鞠、宁次。为什么呢?下面来详细介绍。

大多数玩家选择A级忍者会凯,但是其实凯在决斗场没有卡卡西灵活,卡卡西的雷切速度快不易闪躲,往往出其不意,而且忍犬的效果也非同寻常。

C级忍者中,鹿丸是为数不多的可以媲美B级忍者的实力,由于技能的灵活性,在刷图和过关的时候都会3、这样对比下来就能够明白哪个需求度更高了,因为忍者之魂的产出渠道比较少,按照稀有度排序肯定是忍者之魂和秘术之尘优先级更高。有非常强大的效果,而丁次在刷副本的时候也会有很多玩家比较偏爱。手鞠和宁次更不用多少,范围广泛,效果拔群,虽然是C级,但是非常值得选择。

火影手游里,脱衣角都可以激活“晓的野望”称号吗?

根据火影忍者手游资料,火影女忍者训练师提高信任值的方法是:每天和培养的忍者开启修炼战斗,聊天和默契考验。火影忍者是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。

是可以激活这样的称号的,但是你需要完成相应的任务,而且也需要提升自己的实力才可以。

是的,想要激活这个称号是需要一定的运气的,女忍者训练师2前往火影住所打开游戏,前往火影住所,如下图所示。进行对话点击游戏,进行交谈,如下图所示。触发任务来到道馆即可完成任务,如下图所示。拥有一个英香凛也是可以的。

火影忍者手游迪达拉技能解析 迪达拉怎么招募

基本信息

忍者名称:迪达拉

编号:IW-08721

生日:5月5日

身高:166c技能分析:利用骑乘在枭的背上对地面的敌人进行突进,一方面造成伤害的同时还可用作快速的位移,跃至空中接平A,也让敌人难以判断你从天空落下来的角度。技能在施放高度过高时会自动调整为空中投爆攻击,对前方沿线上的路径全部抛下炸弹。m

体重:50.8kg

满星属性

登场加成:全属性+16.2%

收集加成:攻击+4.4%

招募途径:活动招募(请关注游戏中的各种活动)

技能

普通技能—起爆粘土·枭:制造出一只巨大的粘土枭,骑乘在它的背上快速进行突进,将路径上的敌人击飞,跃至空中。(此技能可在空中释放。释放高度过高无法命中敌人时,将自动调整为空中投爆攻击)

普通技能—绒毯轰炸:制造一只粘土鹰,握持着它缓慢向前滑翔,到达远距离后投下粘土蜘蛛,将命中的敌人炸到空中。(此技能可在空中释放并控制滑翔方向,按住技能键可延长滑翔距离,松开可立即投爆)

奥义技能—C3:骑乘在粘土枭的背上快速向前突进,将路径上的敌人击飞,投下C3·十八号炸弹,引发巨大的爆炸,将敌人炸到高空。(此技能可在空中释放。释放高度过高无法命中敌人时,将自动调整为空中投爆攻击)

技能分析:先是对地面做出突进并击飞,然后投下炸弹造成伤害,此技能伤害颇高且范围大。在高度过高时释放会先对X轴上的路径造成一轮轰炸后在飞到空中投下C3继续轰炸。由于爆炸的时间之长,即使敌人交出分身,也不能保证不会收到后续的伤害!

忍者特色

迪达拉的平A是远程攻击,并且每次攻击过后自身会不断的一点点往后上方移动。这也正是他人物的一大特色。当移动到一定的高度后则可改变各种技能的释放方式。在利用这些不同的释放方式,可更好的“秀”对手,也可打出更多更好玩的套路。

手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!B级忍者中,白和我爱罗的强势自然不用多说。白可以说在决斗场之中非常强的存在,大范围灵活的攻击让对手无从下手,而我爱罗在刷副本之中可以说是非常适合,都是值得选择。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。。

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

《火影忍者》手游忍具系统怎么玩 忍具怎么获得及作用

不过值得注意的是,单抽10次也是必出忍者的,这点可能很多新玩家不太了解,以为只有十连抽才会必出忍者。

火影忍者手游忍具怎么获得?火影忍者手游忍具有什么用?

火影忍者手游忍具系统:

角色等级达到90级后将开启忍具系统,为角色提供全新属性。忍具分为散件忍具和套装忍具,不同部位的套装忍具可以组成套装,激活更多的套装效果。

火影忍者手游忍具能够为玩家角色提供加成,而且忍具套装加成更高。

有,现在已经有超过60款游戏上架零点巡航,,和平等热门游戏是严格对象,火影作为腾讯旗下的游戏也难逃厄运,已经上线了零点巡航火影忍者手游忍具获取途径预计可直接购买,参与游戏内任务和活动也可获得忍具等。

火影忍者手游高级招募什么时候

忍者招募技巧

忍者招募十连抽肯定会比单抽更伐算,其一是出现忍者的概率更高,其二是费用更低,单抽一次需要180金,十连抽一次是1680金,比单抽10次便宜120金。

其实说到底,十连抽都不是平民玩的,因为十连抽会获得大量忍者碎片,如果你不进行多次十连抽,那么将无法合成一个完整的忍者,也就浪费了这些忍者碎片了,而这些忍者碎片会需要非常长久的时间才能合成出一个完整的忍者,所以平民玩家就不要尝试十连抽了,等系统刷新的免费忍者招募就可以了,能获得忍者就是赚的。

另外限定招募也是需要大量金的,通常来说,一个需要40个碎片才能合成的忍者需要花费5000~7000金,所以小伙伴们如果要抽的话就做好准备

①单抽!而重要的不是单抽就一定会出 而是几率比十连要高!质量比十连要好!

②不能盲目的瞎A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)抽而是有规律的抽,该来的迟早会来,别太过急。

④每天大概单抽4至5个白 鼬 阿斯玛 自来也 君麻吕 整卡之类的后开始抽出勾玉啊 铜啊,就立马停手,接下来的我不是说你也知道结果

火影忍者月卡几号买?有何攻略?

我以前是个月卡一般情况下是可以激活的,1000万家只需要一个英雄,就可以真正的激活这个称号,这个忍者一般都是不用优惠券就进行出售的,提供金购买,再上架之后就广受好评。玩家,但是现在在做肝帝不充月卡了,讲一下我以前怎么充月卡

1.要是以前没买现在想买的话次买月卡,要等充值特惠来的时候买,因为充值特惠可以额外领东西A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。,重要的是可以领自选S两片。充值时间由于我太久没充月卡忘记具体时间段了,月初或者月末。充值特惠每个月的时间不是固定的,等到有特惠的那天买月卡就可以了

现在没有的话可以等嘛,这么久都过去了不这十几二十天不领福袋

2,买了月卡成为月卡玩家之后,如果月卡到期了还没出充值特惠,也不要月卡到期就续费,等充值特惠出来再续月卡,多会晚个三四天出,还是那句话,月卡不那几天没有

有充值任务的时候比较合算

充50开月卡,还能做个充值。

应该每个月初有吧。

所谓月卡就是指购买以后每天送你一定的金以及体力铜等等,为期30天,也就是一个月,所以叫月卡,月卡是手游中一个比较划算的东西,如果你长期玩火影忍者手游的话买月卡。

火影月卡奖励:60金+50体力+100声望+20000铜,从购买之日开始算,可以领取额30天。所以购买一次月卡终可以获得1800金。那么月卡多少钱呢?是充值25元就可以购买了,换算一下还是蛮划算的。

火影忍者手游中的月卡叫做每月福袋,那么每月福袋怎么买呢?很简单,只要你充值的大于25元就可以到活动栏目中的每月福袋购买月卡,购买之后即可领取月卡奖励

买月卡几乎没有太大的攻略性

会出现一个50元直购活动,可以激活月卡的那种,在里面还会送碎片,也会送精炼石

或者是购买点券,激活法帖,这两个

嗯,25元激活之后在每一个月充值50

点券就能获得一个s,前提是每天都要保持较高的活跃度

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