穿越火线手游准心修改(穿越火线手游准心
1 2024-11-10 09:55:21
MHOL换一个武器就是换一个职业,砥石高速化这个技能,应该对于我们片手来说是一个非常实用的技能.,限模式之后出(御石)就是一个可以增加属性攻击的砥石,这样对于依赖属性攻击的片手来说,肯定会频繁磨刀.而且原本片手的磨刀频率也不低,如果不喜欢回避性能的的同学,可以直接弄到磨极,这样可以让我们和怪物对战的时候迅速调整状态
黑暗开放世界战斗手游攻略 黑暗开放世界战斗手游攻略图文
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攻略的游戏,无由传奇
近年来,开放世界游戏逐渐成为行业追逐的热点赛道,随着越来越多头部厂商进入其中,这个品类的竞争与日俱增。今年4月,由祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行的《 诺亚之心 》正式开启不删档测试,而它也是一款创新融合卡牌MMO手游。
在传统MMO手游的基础之上,《诺亚之心》采用了“MMO+卡牌”的融合创新设计,上线之初便登顶iOS免费榜。如今两个多月时间过去,《诺亚之心》在经过前期的火爆之后逐渐趋于平稳,同时在这段时间内也对游戏内容进行了多次迭代与优化,那么在此基础之上,《诺亚之心》下一步又将如何发展呢?我们来听听制作人自己的看法。
Q:感谢接受采访,首先麻老牌动作武侠IP的手游作品,游戏延续原作主线,玩家将在危机四伏的武林闯荡,自由发展。新版本中,全新的强力召唤兽登场,更有绝美服饰可以购买。烦您做一个简单介绍吧。
张宇飞:大家好,我是《诺亚之心》的制作人张宇飞,自己在2010年通过《赤壁》这款游戏正式成为一名游戏策划,随后在12年成为了赤壁的主策;之后制作了千人国战手游《六龙争霸3D》,在国内外取得了不错的成绩;随后针对西方题材国战缺失同时玩家还比较认可大型PVP的情况下,制作了以地图争夺战为核心卖点的西方魔幻题材手游《权力与荣耀》打开了市场;除了MMORPG外,我也进行了卡牌品类的尝试,制作了《迷失之夜》这样一款偏暗黑童话风格的Rougelike卡牌;再之后就开始了《诺亚之心》的制作。
张宇飞:其实做开放世界游戏,是我长久以来的梦想,在做《诺亚之心》之前,自己也深度体验了大量的开放世界游戏,比如塞尔达是通过创造规则带给玩家开放的体验,而像巫师3、老滚5这样的产品,则是通过构建更偏向于剧情向的开放体验,至于刺客信条奥德塞、远哭5等育碧式开放世界,通过提前在场景内布置待探索的内容,也是一条自己的路子。
自己这么多年制作的游戏全是MMORPG或卡牌,于是萌生了制作一款MMO+卡牌的想法,再加上自己对开放世界这个品类也一直想尝试,正好借着公司在UE4引擎的使用上已经比较成熟,且团队成员对于开放世界及我们偏清新的新海诚风格也非常认可,这样我们才开始的《诺亚之心》的前期筹备工作。
在立项之时,我们是希望做一款异世界 冒险 的MMORPG,核心主打“冒险”这个概念,希望通过超越普通MMO的战斗、精心构建的异世界、足够丰富的探索来丰富“冒险”的内涵。我们希望通过幻灵小队的引入,能让战斗更有层次感。
Q:在游戏开发过程中,遇到过哪些技术层面与游戏内容实现方面的问题?都是怎样去解决的?
张宇飞:无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的难题,“无缝”意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级。“星球”意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理。
而8K8K的大地图,如果用传统的美术制作模型并摆入的方式,无疑需要更大的团队规模及时间,于是团队花费1年半的时间攻克了使用houdini进行美术资源的管理的难题,快速生成了基本的大地图地形,难题的攻克不仅来自于多年的团队技术积累,也来自于想呈现的效果给玩家的心。
团队成员接近200人,每一项工作的进行都需要进行前期沟通、具体执行及后期优化的过程 ,这个过程往往是漫长且消磨人耐性的。举个小小的例子,每一个游戏中的幻灵,首先策划需要先设计到这个幻灵的背景故事、性格特征、外形核心特点并整理成文档提交给主美审核,在确认需求后开始进行原画设计、模型制作、动作,然后在引擎中检查是否符合制作标准,再回由策划连入游戏。
《诺亚之心》游戏画面截图
Q:这种类似于卡牌养成的“幻灵系统”,设计灵感是由何而来?
张宇飞:我感觉可能是现实中生活节奏的变化,导致人跟人之间交互已经越来越少了。在这样的情况下,我们其实想着以“幻灵系统”做个基础,让玩家跟幻灵能够相互结合,共同冒险。算是尝试用幻灵代替玩家,尽可能让所有玩家去体验社交的乐趣。
游戏中的幻灵,我们是希望将其塑造成“伙伴”感觉,我们为每个幻灵都请知名画师制作了立绘,并在3D建模上努力与立绘贴近,为每位幻灵都邀请了专业的声优来配音,每个幻灵都与玩家之间有羁绊,随着羁绊等级的提升,也会解锁幻灵的背景故事、特殊语音、还会免费送给玩家幻灵所穿的时装。
每个幻灵都有他自己的故事,且不同的幻灵也可能在同一故事中出现,我们力图让每个幻灵都是有温度的、都是有生命的。游戏内的幻灵不仅会参与到角色的战斗中去,也会在战斗之余代替玩家去做一些委托类的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。
《诺亚之心》游戏中的“幻灵”
Q:《诺亚之心》上线至今成绩如何?是否达到了团队的心理预期?
张宇飞:《诺亚之心》上线成绩优异,受到众多玩家青睐,成绩达到预期,但由于游戏融合了开放世界+ MMO+幻灵小队卡牌三个模式的内容,在整体呈现上还是让玩家有一些不适应,这是我们不满意的。随着近两个月不断的优化,越来越多的玩家能够享受到一款游戏同时体验开放世界+MMO+卡牌的乐趣。
Q:《诺亚之心》目前主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些方面侧重?
张宇飞:核心用户我们定位在MMO用户及卡牌用户之间,希望能打破这两个用户间的圈层。针对MMORPG用户,我们主要是抛弃了传统的职业设定,更为注重“自由战斗”这一设定。在游戏中,玩家并没有所谓的职业划分,角色定位完全取决于所装备的武器。而幻灵有着附体的能力,附体之后玩家的角色会获得幻灵身上的技能。这样的话武器和幻灵相互搭配,所组成的战斗系统的自由性是非常高的。
针对卡牌用户的话,我们更强调幻灵队伍搭配的策略性。游戏中的幻灵有着例如贤者、游侠等不同的职业定位,此外,幻灵本身的技能又拥有元素伤害的设定。当不同职业、属性的幻灵结合成小队后,游戏Build在策略维度上的可拓展性更为丰富,也能为玩家带来更有层次的游戏体验。
Q:游戏上线以来,内部开发节奏是怎样的?
张宇飞:上线之后我们依然保持着高速的游戏内容产出,每月一个大版本会更新赛季剧情、新的大型,双周一个小版本如一些活跃类的活动或中型,每周一次更新与维护,主要解决一些玩家遇到的BUG及优化。
Q:秉承创新的初衷,上线之后是否有新的尝试?(补充公会战等新尝试和玩家参与度反馈)
目前我们已经更新了全新的雨林地图及公会争霸赛,公会争霸赛这类也是MMORPG比较擅长的内容,我们是希望通过公会之间的大型GVG行为,让公会内部更加团结,有生命力。上线后,收到了玩家的较多好评及修改意见,我们也在持续进行优化,后续我们还会针对公会争霸做更多扩展,还请玩家保持期待。
Q:有了解到,目前有部分玩家对《诺亚之心》提出了许多建议,包括游戏优化、角色建模等等,针对这些建议团队内部是怎样的一种对待方式?
张宇飞:我们有专门的同学在社区、、、tap等渠道进行玩家建议及问题反馈的收集,并安排了专门的及策划进行对应内容的回复与对接,时间解决玩家反馈的问题。每周的更新,我们都在非常努力的保持游戏内容更新的基础上,修复玩家反馈的问题并针对一些建议进行优化。希望后续有机会可以通过策划面对面等相关的活动收集到玩家更多的想法。
张宇飞:《诺亚之心》的开放世界部分,在我看来做的还不够好,做的还不够细致,我们基本的架子搭起来了,建立了包括宝箱探索、黑方石解谜、精英怪挑战、怪物宝藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及区域任务等的体系,但本身的丰富性、触发条件的设计及完成的惊喜感还有很大提升的空间,在后续的版本我们会强化这部分的挖掘,争取带给玩家更好的体验。
我们要充分利用MMORPG所擅长的社交性来制作一些的交互性,也利用目前星球世界丰富的生态及天气等内容制作出更好玩的探索挑战。
Q:您觉得这样一款MMORPG产品想要维持长线运营的核心是什么?
张宇飞:一方面,要通过游戏内容的持续产出保持玩家的新鲜感,另一方面要针对玩家提出的建议和想法及时回应,把游戏当作项目组与玩家共同建设的内容去用心维护。
游戏上线之后,我们针对内容的制作和优化将更有针对性,对于新版本的内容,我们可以通过游戏内问卷的形式获得直接的反馈,及时调整;而收集玩家的意见和建议也会帮助我们更好的调整和优化。
Q:《诺亚之心》后续规划是怎样的?之前已经在日本、等地开启了测试,后续海外具体发行是怎样的?
张宇飞:后续我们会在保持国服持续稳定更新的情况下,进行全球化的布局,让其它区域的玩家也能体验到《诺亚之心》的魅力。具体的上线时间可以期待下我们运营团队后续的发声。
Q:《诺亚之心》项目团队目前规模如何?整个团队的重点是在哪一方面?
张宇飞:目前项目组还保持着较大的规模,同时还有美术、程序、引擎平台的中台人员支持。接下来产品重点打磨的方向首先是战斗,我们会尽一步提升作手感,强化幻灵与角色的技能配合,提供更多的搭配,其次是在画面与性能中找个更好的平衡点,因为我们是一款大世界MMO,地形、植被、天气等效果非常夸张,这些对于手机的性能要求也是极高的,我们会尽量提升游戏的美术表现,再次是持续提升大世界探索的乐趣,增加更多的探索,是调整游戏中目前部分不合理的数值设定,比如玩家关心的装备掉落、幻灵获得速度等问题。
目前团队主要精力在打造新的资料篇内容,接下来很快我们就将迎来全新的版本,预计会放出新的地图、海上冒险、新的团队raid副本等内容,希望玩家会喜欢。
这些困难,只有通过游戏开发团队以制作一款真正好玩的游戏为目的,在开发过程中科学地进行团队管理,及时进行可玩性测试,与玩家之间建立有效的沟通通道,让项目组和玩家都真正的爱上这款游戏,才有可能克服困难,实现双赢。
1、《我的世界》
喜欢自由创造的小伙伴们有福了,在这里有这单人和多人联动的多种,大家不仅可以将自己听到的见到的想到的各种物体和建筑在这里重新再现,也能选择惊险的冒险一起来勇闯关卡激战Boss,当然如果是有负面情绪的小伙伴在这里还能够肆意去破坏其他人已经搭建好的场景,做一个十足的破坏家,来释放自己内心的不满,快来这里重新定义你对游戏的认知吧!
2Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营的困难在哪些方面?、《明日之后》
每一个玩家进入游戏后都将以这个世界的幸存者的身份进行游戏,一定要竭尽全力活下来,为了更好的生存需要来搭建可以躲避危险的房子,也能结识到很多相同爱好的知己。面对随时可能袭来的丧尸和危险一起来拿起武器为生存而战斗,游戏画质非常棒,需要较高的配置才能流畅运行。
3、《幻塔》
见多了像素风格和末日题材游戏的各位小可爱们,这款未来风的游戏一定是你没有体验过的游戏类型,同样的废土背景,不一样的视觉体验,大家不单可以去自己对每个角色进行自定义,还能在游戏通过互动解谜来体验超级休闲的,当然在游戏中也少不了对决,拿起武器来一场酣畅淋漓的游戏体验吧!不一样的诗篇等待着你的谱写,各位准备好了吗?
4、《妄想山海》
以古代神话为蓝本来开发的一款手游,这是我们特有的色彩,这是一个无比开放的世界,在侏罗纪的时代打开山海经的世界。各种奇异猛兽,上古神兵集结。百亿地图任你遨游奋战。这次我们不在书里看这些奇异猛兽,这次我们让它们动起来,一起领略这世界风光!
真实开放世界模拟介绍:
1、游戏画面非常魔幻,采用像素的卡通风格,打造了一个极为生动的世界。
2、这里拥有各种怪物,玩家可以和它们战斗,获得各种稀有的奖励和道具。
真实开放世界模拟特点:
1、游戏非常丰富,拉上好友一起游玩,探索更多的有趣地点。3、这里拥有真实的气候环境,体验日月交替,风雨交加的各种天气,十分有趣。
2、支持平板和电脑,并且可以一起联机,兼容性强大,不会轻易跳出。
3、拥有大量的MOD,玩家可以安装各种有趣的东西,让游戏体验更加新颖。
2、画面非常精致,每一处细节都经过细致打磨,并且拥有多种互动的模式。
4、要致富,先撸数,玩家需要不断收集基础物资,打好基础的建设和工具。
幻塔又又又有新地图啦!海底世界开放探索||游戏:幻塔
一年里 走遍沙漠镜都 穿越深渊沼泽 现在又将深入海底世界
毕竟是开放世界游戏
这次的海底世界可以说是非常的真实了
国风赛博实在很难让人不心张宇飞:在我看来,核心的问题是玩家对于游戏的追求和开发团队相对落后的游戏设计理念及管理方式之间的不协调,一方面随着接触主机游戏、国外3A游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏有了更高的追求,而另一方面是制作团队却陷入了受开发平台机能限制、开发成本持续升高、创新思路不敢打开的囧境,而市场上每年上线的游戏种类、数量都非常的多,发行成本居高不下,也为运营团队带来了新的挑战。动
《黑暗与光明手游》是大家非常期待的一款 魔幻 沙盒 新作,游戏ios版今日就要上线,很多小伙伴想知道血槌氏族首领BOSS巴克怎么打呢?下面是我就给大家带来了《黑暗与光明手游》血槌氏族首领BOSS巴克打法攻略一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
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《黑暗与光明手游》血槌氏族首领BOSS巴克打法攻略
BOSS血槌氏族首领·巴克近战单位,打法介绍
①建议三人及以上玩家标签:英雄Q版战斗男生精选进行战斗, 阵容需求:
战象(此为必需,如有石元素则可替代战象) 风元素、水元素(可有可无)。
②武器需求:
冰霜法杖(建议+4左右),雷电法杖,火焰法杖,弓箭,武器方面有啥带啥,不是硬性需求。
③宠物回血物品记得带上,增加容错率,宠物血量剩余三分之一时轮换抗伤,提示:此方法经过试验,。 (两人也可进行此方法,需较高熟练度以及进阶宠物)
开放世界手游排行榜前十名:《我的世界》、《2》、《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《迷你世界》、《创造与魔法》、《天下》、《空岛生存》、《我的世界大战》、《奶块》。
1、《1、打造属于自己的世界,建造一个安全的避难所,抵御怪物们的进攻。我的世界》
火爆多年的像素风沙盒手游,游戏以其经典的开放世界,高度自由的创造系统吸引了无数粉丝玩家。在游戏中,玩家将控一名无所不能的像素小人,在神奇大陆尽情释放创意。
2、《2》
一款相当用心的仙侠诚意之作。游戏延续了剑侠情缘系列的唯美世界观,拥有超大型高清地图,支持自由探索。战斗方面,多门派可选,几十种技能随心组合,打造独属作战风格。
大型武侠3D动作巨制,游戏上线多年热度高涨,恢弘原野、神秘峡谷、梦幻海洋等诸多场景支持自由发现。日前,游戏上线全新门派“泠音”,期待新老玩家前来体验。
4、《倩女幽魂》
经典仙侠作品的改编手游,游戏拥有超大无缝地图,华丽战斗技能。近期游戏迎来全新冬日版本,期待已久的跨服城战登场,神奇的明星邀请赛接踵而至。
5、《迷你世界》
我的世界的精神续作,游戏还原了经典沙盒游戏,无边际的像素世界可自由寻宝。千奇百怪的敌人神出没。在游戏中,玩家既可以选择异地冒险,亦可安心归园田居。
6、《创造与魔法》
这是一款可以大幅改造地形的创意沙盒手游。游戏画风精美,质感不错。在游戏中,玩家将能体验多种探险模式,更有趣味换装,神奇魔法等待挖掘。
8、《空岛生存》
独具创意的动作射击类手游,游戏拥有相当广阔的地图场景。玩家将置身一个悬空的岛屿,与来自暗处的怪物战斗,也可与在线玩家组队战斗。
9、《我的世界大战》
竖版自由探索类动作手游,游戏以超大型的开放世界和多人在线互动为主。在游戏中,玩家可以体验自由探索宝藏的乐趣,也可以感受特色关卡。
国内知名游戏公司研发的沙盒动作手游,游戏传承了我的世界的设定。在游戏中,玩家可以建造属于自己的别墅,邀请其他玩家社交互动,也可以独自探索大型地图,收获神秘道具。
好的,下面我将以《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)为例,为您介绍这款游戏。
《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂公司制作并发行的一款开放世界动作角色扮演游戏,于2017年3月3日在任天堂Switch平台上首发,并在随后的几个月内陆续登陆其他平台。该游戏在发售后受到了广泛的好评和极高的评价,被誉为“开放世界游戏的新”。
在游戏中,玩家扮演一位名为林克的年轻勇者,需要在一个名为“海拉尔”的广阔世界中探险,完成各种任务和挑战,以拯救被邪恶势力控制的王国。游戏采用了开放世界的设计,玩家可以在游戏世界中自由探索,发现各种隐藏的秘密和彩蛋。同时,游戏的画面精美,音效出色,游戏性极高,让玩家可以沉浸在游戏的世界中,享受到的游抢吃开局buff戏体验。
此外,《塞尔达传说:荒野之息》的游戏设计也非常出色,玩家需要通过思考和探索,解决各种难题和谜题,从而推进游戏的进程。游戏中的敌人也非常多样化,玩家需要根据不同的敌人和情境,选择不同的武器和策略进行战斗。
总之,《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常出色的游戏,无论是游戏画面、音效还是游戏性都非常,是一款值得一玩的游戏。
1、我的世界
7、《天下》《我的世界》是一款像素画风的沙盒类型,基本上也能分为到开放世界中,游戏的自由度非常高,可以还原出所有想玩的,同时游戏还可以多人联机,非常。
我的世界
类型:
休闲益智
2、原神
《原神》20年的手机开放世界游戏,虽然游戏受众比较偏向二次元,不过画面和游戏内容都可以说是的了,很多玩家也是拿游戏来对比原神,值得体验。
原神
类型:
角色扮演
3、妄想山海
《妄想山海》是一款沙盒类型的开放世界游戏,游戏比较类似于传统的沙盒类开放世界,独特的异兽合成系统也是玩家非常喜欢的,在游戏中我们可以在山海的世界畅游。
妄想山海
类型:
角色扮演
4、传送门骑士
《传送门骑士》是一款冒险类型的开放世界游戏,在游戏中玩家可以和好友一起通过传送门去别的世界收集材料和完成任务,总体是比较有意思的,联机玩家游玩。
传送门骑士
类型:
模拟经营
5、明日之后
《明日之后》一款僵尸类型的开放世界游戏,虽说是开放世界,但是还是有别的,形式是比较类似于传统的网游的,不过僵尸的元素是游戏的加分项,喜欢的朋友可以游玩。
明日之后
类型:
枪战射击
龙之谷手游ios版
v1.23整个过程需要3~4个月才能完成,要经过非常多的人员设计、制作及审核,美术需求会因为特征不够鲜明、实现有难度被拒绝,制作出来的模型、动作、都有可能因为效率限制被打回,终连入后也会因技术限制而反复修改,而这样的幻灵,在游戏中有80多个,可以想象负责幻灵制作的相关同学会受到多大的压力,而这些压力需要有较为成熟的项目管理方式来帮助团队消除,这也是一大挑战。.1
类型:角色扮演
大小:322MB
平台:
龙之谷手游黑暗神殿是游戏里面的关卡,玩家通关越高,得到的奖励越多,很多小伙伴却始终突破不了天空的极限,那么下面小编就给大家带来黑暗神殿突破强攻略详情解析
黑暗神殿能产出大量的金和强化材料,在规定时间内(普通关卡限时为60秒,BOSS关卡限时为90秒。)每层通关则会有固定的奖励和强化材料,并且是逐层升高。每五小关为一级,每通过一次则会有首通奖励。每天扫荡可获得固定奖励,并可通过刷新获得更高奖励加成。面对如此丰厚的奖励,小伙伴们怎能不心动!
黑暗神殿突破强攻略详情解析:
在开局时,在地图顶端有一个随机buff可以吃,而倒计时刚开始时,怪物还没有从四方涌出来时,可以先向上跑,大概可以在三秒内吃到buff,吃完buff后小怪兽们也已经聚集到一起,反而能有效利用等待时间并获得技能加成,让之后的战斗更轻松。
由于这是个限时游戏,讲究快速消灭敌人,想提高击杀效率必先做的是提高聚怪效率,为此个人建议,若怪物远程输出居多,可在怪物刷出后尽快跑到BUFF刷新的凹位处聚怪。若近战怪物居多则直接在中间聚怪,亲测能有效提高击杀速率。这样能够尽可能的发挥群攻技能的杀伤力。通常一个大招猛怼群集的怪物虽然不至于清场,但是可以消灭大多数的怪物。由于大招的CD时间较长,我们一上场见怪物聚集到一起就可以放大招,大招之后只需不断释放攻击技能清理小怪便可轻松获胜,时间安排合理的甚至能释放两次大招,那就只需坐收奖励啦。
连招扩大伤害
黑暗神殿每五关为一级,也就是说每一级我们都会遇到一次精英怪,每10层会刷出BOSS怪,因此玩家更需注意对应层数的击杀速率与击杀方法。精英怪和boss怪的难处在于大招释放后很难清理全场,还是要一个个手动击杀。我们在手动击杀怪物时可以利用好连招,比如先使用辅助技能进行控场,然后再使用近战群攻技能进行攻击,这样可以降低自身掉血的可能性,也能够提高攻击技能的命中率。
高层关卡有部分怪物比较难聚集在一起,需要尽快地逐个击破,避免超时失败。由于怪物难以聚集,我们就要用好远程攻击,与一个怪物近战时,可将远程攻击技能留给距离较远的怪物,充分发挥各个技能的优势。
珍爱生命注意闪避
虽然为了尽快消灭敌人,我们可以以自身血量为代价冲入包围圈以程度的释放群攻技能,但是当进入高层或者boss怪时,怪物的攻击力是很强的,此时我们不仅要强力输出,还要保持自身安全。不然被的就是自己,不断的挂影响自身技能输出,浪费宝贵的时间。
个人心得
黑暗神殿更多的是考验自身的作能力,虽然有战力提示,但是即使你战力再高可是不知道如何去聚怪快速将其击杀的话,时间耗尽也是无法进入下一层的。战力是基础要素,如果战力和的相过大,很难过关。