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1 2025-04-16 09:50:00
英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
lol季中英雄之力_lol英雄之证
lol季中英雄之力_lol英雄之证
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
小龙和峡谷先锋:500金;
外防御塔:金;
内防御塔:400金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:暗行者之爪:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
总费用:0金;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 200生命值
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
+ 200生命值
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金;
石像石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍++215金
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
适应之力会加在攻击和法强较高的一项上,比例为:1适应之力=0.6攻击力=1法强
并不会,如果你是玩的ap小丑那么它会给你加ap而不是ad。一开始【被动——狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒的出装影响你的适应之力,后面合成了或者卖了就变成ap了
LOL天赋中双刃剑适合近战英雄,远程英雄不使用,领主在目前版本收益并不是特别高,不点出。 一般来说双刃剑对于近战英雄来说收益会更高一些,能够打出更高的额外伤害,而受到更少的附加伤害,远程脆皮英雄不点出,一般近战半肉英雄点出来比较合适,领主的百分比攻击加成收益比较低,一般面板上攻击力如果堆高后,也不需要那几点的攻击力加成,所以并不是特别好。
10适应之力=6攻击或10法强
2022夏季赛lpl赛程:
1、周(6月10日——6月12日):
6月10日(周五):IG vs WBG 、FPX vs EDG
6月11日(周六):AL vs RA 、JDG vs TES
6月12日(周日):UP vs OMG 、L坦克的女神泪系列装备,我的评价是:强,能出薄暮法袍的坦克英雄基本都能出,不能出薄暮法袍的英雄也有一些能出(毕竟近战的减速就能触发),在极地这个5V5的模式里基本都能吃到较高数值的盾,强烈建议喜欢玩前排的朋友试试这件装备。NG vs BLG
2、第二周(6月13日——6月19日):
6月13日(周一):IG vs FPX 、WBG vs EDG
6月14日(周二):JDG vs LGD 、TES vs WE
6月15日(周三):LNG vs AL 、TT vs V5
6月16日(周四):RA vs OMG 、UP vs BLG
6月17日(周五):EDG vs JDG 、RNG vs FPX
6月18日(周六):LGD vs V5 、TES vs IG 、WE vs WBG
6月19日(周日):AL vs BLG 、LNG vs TT
3、第三周(6月20日——6月26日)
6月21日(周二):V5 vs FPX 、RNG vs WBG
6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG
6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE
6月24日(周五):OMG vs LNG 、JDG vs UP
6月25日(周六):RA vs WBG 、FPX vs TES 、V5 vs RNG
6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG
4、第四周(6月27日——7月3日):
6月27日(周一):OMG vs LGD 、JDG vs TT
6月28日(周二):V5 vs WE 、LNG vs TES
6月29日(周三):RA vs FPX 、WBG vs UP
7月1日(周五):EDG vs TT 、AL vs V5
7月2日(周六):LNG vs LGD 、FPX vs JDG 、WBG vs TES
7月3日(周日):RA vs WE 、UP vs RNG
7月4日(周一):TT vs BLG 、OMG vs EDG
7月5日(周二):IG vs LNG 、WBG vs AL
7月6日(周三):FPX vs LGD 、V5 vs RA
7月7日(周四):休赛日
7月9日(周六):AL vs UP 、BLG vs WBG 、TES vs RNG
7月10日(周日):TT vs IG 、EDG vs V5
6、第六周(7月11日——7月11日):
7月11日(周一):JDG vs RA 、FPX vs LNG
7月13日(周三):LGD vs BLG 、EDG vs UP
7月14日(周四):AL vs TT 、V5 vs IG
7月15日(周五):WE vs JDG 、RNG vs LNG
7月16日(周六):OMG vs FPX 、BLG vs RA 、EDG vs TES
7、第七周(7月18日——7月24日):
7月18日(周一):WE vs AL 、IG vs JDG
7月19日(周二):TT vs OMG 、LNG vs UP
7月20日(周三):TES vs RA 、BLG vs RNG
7月21日(周四):FPX vs AL 、EDG vs LGD
7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG
7月23日(周六):WE vs IG 、JDG vs BLG 、RNG vs EDG
7月24日(周日):TES vs UP 、OMG vs WBG
8、第八周(7月25日——7月31日):
7月25日(周一):FPX vs TT 、RA vs RNG
7月26日(周二):LNG vs EDG 、JDG vs V5
7月27日(周三):OMG vs AL 、LGD vs WE
7月28日(周四):UP vs IG 、BLG vs FPX
7月29日(周五):TES vs TT 、WBG vs LGD
7月30日(周六):RA vs EDG 、RNG vs JDG
7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG
9、第九周(8月1日——8月7日):
8月1日(周一):AL vs RNG 、UP vs FPX
8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5
8月3日(周三):LGD vs TT 、WBG vs JDG
8月4日(周四):WE vs EDG 、RA vs LNG
8月5日(周五):BLG vs OMG 、LGD vs TES
8月6日(周六):RNG vs IG 、FPX vs WBG
8月7日(周日):UP vs V5 、JD vs AL
10、第十周(8月8日——8月14日):
8月8日(周一):TT vs RNG 、BLG vs WE
8月9日(周二):LGD vs RA 、TES vs V5
8月10日(周三):EDG vs AL 、IG vs OMG
8月11日(周四):WE vs FPX 、TT vs UP
8月12日(周五):IG vs LGD 、WBG vs LNG
8月13日(周六):AL vs TES 、TT vs RA
8月14日(周日):LGD vs RNG 、UP vs WE
英雄联盟2022年截至目前推出了2位新英雄,位是祖安花火泽瑞,她的技能是电火迸射、强穿激光、灿丽花火、超限爆闪;第二位是尼菈,她的技能是酣庆无终、游刃万变、轻纱飞漾、纵情逐流、神恩激荡。
个是:泽丽在英雄联盟中的是射手,她的普通攻击非常独特,类似指定技能一样往某个方位进行攻击,并且泽丽的移动速度越快所造成的的伤害越高,Q技能是往前发射一道光波,W技能是在指定方向迸发出一道电能,E技能和男刀的比较相似,也是越过地形的一种位移技能,R技能在释放后,泽丽的移动速度会大幅度提高,并且攻击速度也会随之提升。第二个是: 炼金男爵·烈娜塔在英雄联盟中的是法师辅助,他的Q技能是使用自己的机械手臂发射出一枚,W技能可以提高队友的攻击速度和移动速度,如果你的友军在该技能下击杀了敌方英雄会重置该技能的冷却时间,E技能是向指定方向射出一道火箭,对沿途的敌人造成伤害并减速,R技能还是令敌方两名英雄互相厮杀。
在本年度推出来的英雄有奥利安娜,实际作难度系数非常的高,远程控制控球技术;接吉格斯,有脱俗的爆发工作能力,超远距离的释放范畴和较短的技能冷;疾风剑豪,各方面能力非常的,一专业技能,q专业技能等。
是敌对关系。
花8点穿甲和一个增加移速的主被动效果换来了10点技能急速和三秒内参与击杀后减少大招25%CD的效果 ,也就是说减少了伤害和跑图能力,增加了技能释放频率,在我看来这对于刺客来说是比较本末倒置的效果,我一套技能秒C位就走的刺客你现在非要减少我的伤害和跑图能力为了去多丢技能,这合理吗?这不合理。在这些可以出的AD、刺客英雄里面很多大招要不是CD非常短(男刀),要不就是大招比较鸡肋起不到一锤定音的效果,多放一次也没啥用(如螳螂、狮子狗),这些英雄牺牲输出属性来减少大招CD是本末倒置的,性价比非常有限。相关介绍:
1.不祥之刃:
本名卡特琳娜,诺克萨斯将军的女儿,也是魔蛇之拥-卡西奥佩娅的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单AP的位置上,是的法系输出者和团战收割者。
2.德玛西亚之力:
本名盖伦,一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
扩展资料
人物背景:
卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受的训练。那位火爆任性的小姑娘已经长大,美丽而致命。对家族的和忠诚缓和了火爆的性格。事实早已证明,在自我与之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的就会变成一把双刃剑,伤人伤己。
作为诺克萨斯将军的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了的照顾。在战斗中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来。
卡特琳娜在诺克萨斯里接受成为最致命刺客的训练,让整个家族都为之骄傲。很快,导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼,前去刺杀一名出色的德玛西亚士兵。
2023lol季后赛赛程如下:
6月30日(周四):BLG vs IG 、RNG vs OMGG1,3月30日17:00RNGvsTT。
G2,3月31日17:00TESvsWE。
G3,4月1日17:00BLGvsG1胜者。
G4,4月2日17:00OMGvsG2胜者。
G5,4月2日17:00WBGvsG3胜者。
G7,4月5日17:00JDGvsG5胜者。
G8,4月6日17:00EDGvsG6胜者。
G9,4月8日17:00G7败者vsG8败者。
G10,4月9日17:00G7胜者vsG8胜者。
G11,4月11日17:00G9胜者vsG10败者。
G12(总决赛),4月15日17:00G10胜者vsG11胜者。
赛制更新:
2023季中冠军赛较去年,从11支队伍增加到13支,同时将包含两轮双败淘汰赛:入围赛和胜败分组赛。入围赛将有8支参赛队伍:LEC、LCS和LPL的二号种子队伍,以及LLA、CBLOL、PCS、VCS和LJL的一号种子队伍。
2023年LCK赛区作为全球总决赛的冠军赛区,其二号种子队伍将直接进入胜败分组赛。八支参赛队伍会被分成两个小组,每组由四支队伍组成。组内进行BO3双败淘汰赛。
首当其冲的就是—卡萨丁。这个英雄前期就很弱,只要一到16级,卡萨丁就会发生质变,伤害就会高得出奇;还有就是—剑圣。我觉得前期的剑圣还是相对比较弱的,但是只要拖到后期,剑圣的装备成型了,他就拥有7月8日(周五):WE vs OMG 、LNG vs JDG了一打五的能力了,就可以仅凭一人之力完成翻盘。
首推卡萨丁,lol解说有一句话,卡萨丁16级,对面基地没了,其次还有吸血,ig上单the shy用吸血以一己之力翻盘的名场面很多。另外天使,船长也是后期大核英雄。
比较常见的英雄,例如卡特琳娜,剑圣等等,一旦被他们拖到后期,那基本上是不可能打的过得。
新装备:
1.公理索拉卡:圆弧
减少大招CD的效果曾存在于老版本的气定神闲上,那版本的气定神闲基本是极地大乱斗必选的符文,如今这个减大招CD的效果移植到了这样一件穿甲装备上,很大程度上影响了其普适性,基本上只有刺客及穿甲流AD英雄可以出,同时我们横向对比一下同为3000价位的幽梦之灵。
大乱斗英雄: 穿甲流寒冰、穿甲流女枪、穿甲流霞、穿甲流jinx、穿甲流男枪、琪亚娜、船长、蛮王、派克、NOC。(基本上都是非常吃大招的英雄,其中蛮王出公理圆弧可以完成10秒真男人)
2.影焰
法师的一件集斩杀属性和一定破盾属性的装备,法穿20配合法穿鞋的18能来到38点固定法穿,要知道很多脆皮英雄18级的基础魔抗也就40左右,懂不懂什么叫真实伤害啊。
影焰这件装备的基础属性只有法强和生命值,获得的护盾效果不仅包括英雄的技能,还有装备的效果如星蚀、盾弓、血手,都有自带的护盾,非常容易触发法穿也非常百搭,基本上属于之前你需要出法穿杖的英雄都可以出一个影焰,错不了, 相比法穿杖,影焰对不出魔抗的脆皮杀伤力会更大 ,需要顾忌的是当你的后排法师带了砍倒的时候这多的200生命值会影响砍倒收益。(影响也十分有限,只是提一嘴)
大乱斗英雄: 除了功能性较强的法师英雄外(时光、卡牌),所有AP英雄都能出 。
3.薄暮法袍(神话装)
极地新晋的硬辅/坦克神器 ,S11深渊面具的被动效果移植到了这件0块的神话装上,有所不同的是在你控到别人后该目标和以你为圆心一圈的人都会AOE的吃到增伤效果,除了控制别人外被人控到了也能触发这个效果, 最最最关键的一点是,军团圣盾这件辅助神话装小件从1500降价至1400,刚好是极地出门装的价格,一分不多一分不少,症狂喜! 另外,这件装备很多情况下还能搭配改版后的冰川增幅使用,控到别人时他们减少输出又增加承伤,效果非常好,关于符文我会另起一文详细介绍,这里就不细说。
大乱斗英雄: 猪妹、大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥,布隆,阿木木。(是小技能就带硬控,石头人这种英雄性价比有限,属于能出不是最的)
2.破碎王后之冕(神话装)
价格非常便宜,属性非常全面的一件新法师神话装,整体强度不错,防进场英雄和刺客的能力很强, 不过需要注意的是,在极地大乱斗中,这件装备的性价比并不高 ,大乱斗不炸弹人、泽拉斯等炮台英雄去蹭掉你的护卫被动,甚至对方的刺客或者进场战士能拿雪球破你的护卫,雪球到你之后等你护卫后续的1.5S持续时间过了再飞过来,这个时候你的神话装效果基本就被白嫖掉了,除此之外,在受到来自英雄的伤害还会重置冷却时间,你要在40秒内不被碰才能刷新下一个护卫, 个人不建议在大乱斗中出这件装备。
5.凛冬之临
大乱斗英雄: 大树、日女、泰坦、莫甘娜、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、塞拉斯、努努、塔姆、猪妹、瑞兹、酒桶、大虫子。
改动装备:
6.自然之力
自然之力?适应性头盔!极地目前非常优质的魔抗装,在面对对方法师英雄较多时可以无脑出的一件装备。
大乱斗英雄: 大树、日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、加里奥、布隆、阿木木、腕豪、诺手、人马、猴子、鳄鱼、皇子、塞恩、盖伦、炼金、蒙多、猪妹。(不是无脑出!记得看对面法师多不多)
7.深渊面具
这件装备因为还有额外生命值的收益,前排坦克或硬辅出效果会更好,不过这件装备并不适合无脑出,一般需要在己方阵容有足够AP输出同时对面还有较高的AP输出时收益才能化,如果有哪一边的法师较少都会降低其性价比,比如己方法师多,但是对面全是AD战士,这就白白浪费了65魔抗,敌方法师多,己方没AP伤害,也会浪费减魔抗的光环效果。
大乱斗英雄: 日女、泰坦、芮尔、牛头、奥恩、机器人、锤石、加里奥、布隆、阿木木、石头人、铁男、大树、努努、流浪、蒙多、炼金、猪妹、酒桶。(记得看双方阵容再决定出不出!)
8.恶魔之拥
改动后的一件法师装,准确来说应该是法坦装,能和很多改动后的装备联动如深渊面具、影焰、凛冬之临、视界专注等加血量的法强装,近战造成更高的灼烧伤害也使得法坦出收益会更高。
大乱斗英雄: 努努、流浪、铁男、酒桶、炼金、大树、阿木木、加里奥、大虫子、吸血。
9.视界专注
相比改版前,除了将30法强改成150生命值加15点技能急速,更大的改动是亢奋射击的效果除了远距离命中和定身外更是增加了一个减速就能触发的效果,这就使得这件装备更加万金油,很多原来不能出的英雄都有机会使用这件装备了。
大乱斗英雄: 泽拉斯、薇古丝、zoe、大眼、冰女、维克托、发条、兰博、吸血。
10.大天使之杖
大天使之杖相比之前的版本减少了5点法强增加了200点生命值,敬畏提供的法强变成了技能急速,除此之外新增了一个丢技能根据耗费的蓝量回血的被动, 总的来说就是这件装备提供的法强减少,但是提供了持续输出的能力(技能急速及回复) 。新增的丢技能回复被动没有内置CD,只要你技能丢的频繁就能疯狂回血,在大乱斗这个不能回城补状态的模式非常好用。
大乱斗英雄 : 娜美、维克托、炸弹人、泽拉斯、奶妈、露露、琴女、发条、光辉、瑞兹、卡萨丁、风女。(虽然很多软辅都能用但是记得猫咪别出!!)
11.星界驱驰
触发咒舞之后提供115法强、生命值、30技能急速、25%-15%移速的一件性价比超高的装备,你可能在问,三次的攻击或技能后,这不就是相位猛冲吗?触发条件这么苛刻你为啥就按触发后的来算属性?要知道,极地大乱斗中有雪球这个召唤师技能,只要你命中敌方英雄后再飞过去,这样是算两个的技能, 你只需要雪球+雪球+任意一个技能或平A就能触发这件装备的咒舞效果了 ,相信我,这件装备对于某些英雄来说甚至可以在神话装之前出。
大乱斗英雄 : 吸血(带雪球)、瑞兹、格温(带雪球)、莉莉娅(带雪球)、艾克(带雪球)、冰女(带雪球)、小鱼人(带雪球)、凯南(带雪球)、阿卡丽(带雪球)、乌鸦(带雪球)
除了以上这些装备的改动, 幽梦之灵、暗行者之爪、星蚀还有两个坦克神话装涡轮炼金罐 和 霜火护手 都有一定改动,前者三个穿甲装仅为数值变动,改动较小,后者两个坦克神话装在触发时多了一段伤害,提升也十分有限,这里不做过多赘述。
总结
新装备里影焰强,给了众多法师一个无脑出的选择,公理圆弧在遇到正确的人也能在极地中发挥出其功效,薄暮法袍和凛冬之临更是给了坦克和硬辅一个翻身的机会,这四件装备都是非常大家在季前赛的大乱斗里去尝试的装备,破碎王后之冕则不太。
改动较大的六件装备其中 视界专注、星界驱驰以及大天使之杖 个人感觉比较万金油,强度也不错,很多法师都能选择,另外三件 自然之力、深渊面具和恶魔之拥 也给了法坦们更多的选择空间,总得来说这次改动的装备让极地很多英雄有了更大的发挥空间,英雄之间的强度会更加均衡。,如果有啥文章内没提到的点或是英雄里没有找到你觉得出这个装备很不错的英雄也欢迎在评论区讨论。感兴趣的朋友可以关注一下我哦~
我是可乐晚
感谢阅读
这个是上回增强的,主要是被动变了,从降低对移速变成增加自己移动速度,配上鞋子的被动-喧哗,效果十分好。据说又要被削,这次的确太厉害了。
属 性 30点攻击力 30点法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度+点生命值,+200点法力值。
-被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。
-被动—咒刃
-施放技能后下次普通攻击伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)
-由于净蚀的减价,7月12日(周7月17日(周日):LGD vs UP 、V5 vs WBG二):RNG vs WE 、OMG vs TES现在的总费用是3628金
+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+点生命值,+200点法力值。
【被动—咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。
攻速 法强 打击 移动速度
没有最强,没有最弱,英雄联盟近几年来频繁的重做,改版,就是为了游戏平衡。但这很难做到,甚至很多情况下设计师的一个改动能产生什么效果,他自己也不能完全把握,这是这款游戏的吸引点,也是它经久不衰了原因。
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;英雄联盟这个游戏大多数情况下是公平的,游戏的初衷也是为了上10个玩家采取公平的方式让玩家分出胜负(外挂脚本什么的不说)。所以说没有什么最强的英雄,也没有什么最弱的英雄,比较是人玩的游戏,所以什么东西都是人控的,只有强的召唤师,没有弱的英雄。这也是这个游戏作为世界电子竞技游戏的魅力吧。
英雄联盟这个游戏在经过7个赛季的不断地完善和改动,英雄一次次加强和削弱,还有英雄得重做,已经没有英雄的强弱之分了,游戏的公平性也大大的得到了加强,当初文森特带起玩了一股德莱文风潮,当时几乎所有的adc玩家都会选择德莱文,但是我们知道,德莱文这个英雄作难度非常高,Q技能接斧子和走A并不是一件轻松能做好的事,所以刚玩德莱文的玩家经常是被对面打的生活无法自理,而并不是像文森特那也在韩服20分钟虐对面的泉水。此时我们会想,为什么德莱文这个英雄在文森特手里如此厉害,而在普通玩家手里的时候却还不如其他adc。问题就在这里,德莱文这个英雄很强,但是作他的人比普通玩家强,据说德莱文这个英雄出来以后,文森特玩了有1000把,在他的练习下德莱文就会把他的强发挥的淋漓尽致,所以只要你会玩这个英雄每个英雄都是强的,你需要时刻关注版本信息熟悉英雄的作改动。只有不断的练习这个英雄才能发挥英雄的特长。