电脑上有啥好玩的网游_电脑有什么好玩的
1 2025-04-15 09:49:48
不会,兵营没有反隐功能,但是兵营旁边的防御塔可以有反隐功能,能够看到你的眼
英雄联盟兵营是啥意思啊(lol兵营)
英雄联盟兵营是啥意思啊(lol兵营)
诺克萨斯 救世萨满杨永信
看不到,但是如果对方英雄买了真实之眼的话,倒是可以看到你插的眼
你说的兵营应该是水晶吧?水晶本身没有反功能,只有塔才具备。如果你是想偷塔的话,告诉你一个秘诀。上下路1塔和2塔的旁边都有草丛,你可以把眼睛插草丛里,这样既可以看到草丛里的情况又可以传送过去。如果要偷中塔的话,建议你放在中2塔上下的草丛都可以,插上面可以看到对方打4人帮或者大龙,下面的话可以看到去小龙或者蓝BUFF的视野(蓝BUFF不一定必须经过这里),因为对方从家里出发的话,这两个地方是必经之路。
看不到眼的
如果对方有4百的先知就能看到
LOL推塔低端局没有打野的话,中路法师走,叫AP。上路一般两个战士负责持续输出与抗住对方的伤害,一个有控制技能的走纯肉路线,叫主T,另一个有伤害有突进技能,叫半肉半输出,下路一个远程物理输出ADC和一个辅助,意指摧毁对方的防御塔,以获取本局胜利,通过推塔并推掉对方基地,获得比赛的胜利。
防御塔:对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶):无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。
扩展资料
物理输出核心:
生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队重要也是稳定的输出来源。。
LOL里面的防御塔
兵营本身是看不到眼的,但塔看得到,塔的反隐范围跟眼的范围不多的,干掉塔就行了。从外往里
分别是外塔
内塔
和基地塔
高地就是高地塔的周围
攻城兵就是个子比较大的超级小兵
通常高地塔后面的兵营被破
对方就会出超级小兵
gank抓人,游走击杀,dps输出,carry核心主力英雄,AD原来是远程物理伤害英雄,现就指物理伤害英雄,AP就是法师了,BAN指排位禁用英雄,T指肉,EZ是探险家伊泽瑞尔,EVE是寡妇
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。gank 是偷人的意思 DPS 是团队的高输出 AP[是法伤流 AD是 物理伤害
你作的是英雄
整体上主要是围绕英雄在作战,
但是英雄联盟是一个推塔类游戏,获胜条件是把对方基地打爆,因此在推进的过程中需要注意小兵的影响
因此游戏里面有 兵线 兵营 超级兵 上高地等概念,
两方小兵交战的地方叫兵线,游戏中主要通过英雄杀伤小兵来影响兵线,进而进行防守或推进
综上,游戏中你作的英雄,通过英雄影响游戏中各个因素,包括小兵,来取得游偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。戏的胜利
望采纳~
前期主要是作小兵 后期小兵没用了主要靠英雄 如何作小兵是个技术因为你不像魔兽可以控制小兵不过你可以适当补兵保持你的小兵数量对面就不敢打你了除非他不要命兵线推到对面他下可以去打打野有红打个红希望采纳个人心得
作英雄。。无法作小兵,不像war3一样。。楼主难道是新手
这个游戏是控制不了小兵的,是靠控制英雄来玩
就是作英雄输出走位,补刀。根本没有作小兵这一说
作小兵?这玩意儿给力···可以考虑···控小兵爽哇,几百人在同一局肉搏,想想哇···
= =作防御塔的。。。
完整的队伍需要,战士、法师、主力输出、辅助、坦克。
什么术语?需要一个坦克如:德玛西亚、虫子。一个高爆血如:不祥之刃、暗影猎手。一个法高攻如:冰鸟、邪恶小法师。一个辅助如:时间守护者、琴瑟仙女。一个打野或一个偷塔如打野:虚空掠夺者、瞎子(盲僧)。偷塔:剑圣
上单2T,中单AP/APC,下路ADC和辅助,之后配合一打野,一般是T,团战打野切AP,上单切ADC
ADC-远程物理输出(英雄联盟定义一定要远程)
support-辅助
TOP-上单
APC-法系输出
jugle-打野
肉,法师,远程输出,打野的,辅助
上单,中单,下路随便一个加个辅助,还有一个打野
AP大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。(法术强度) AD(物理攻击) DPS(输出) TANK(坦克,肉) K(打游击,无打法) 冒险家-EZ ...是不这些 ? 如果不是你把你知道的命词说出来我看下...
求采纳...
adc:物理核心输出.apc:法术核心输出,ad:物理输出.ap:法术输出。gank这个只得意会,你可以百度一下,我组织不好语言,蓝buff:在小地图左下角,和右上角各有一个一般完整的阵容是上路的上单位 中路的AP位 野区的打野位 下路的ADC和辅助位,是一个大石头人,带着俩小野怪,可以回蓝,减cd(cd就是冷却时间)一般就是给法师用的,红buff:在小地图右下角和左上角各有一个,由一个蜥蜴和俩小怪组成,每次普通攻击造成持续的额外伤害,男爵,就是大龙,可以加攻击加回血速度,
AP(魔法伤害),AD(物理伤害),APC(以技能造成魔法伤害为主要伤害手段的英雄),ADC(以技能造成物理伤害为主要伤害手段的英雄),DPS(以物理攻击为主要伤害手段的英雄),AOE(范围伤害),T(坦克,肉盾),MIS(对面的英雄消失,你的队友发这条信息就意味着所有人要小心),K(游走并快速击杀),3(撤退),BAN(排位赛禁用)
比较多,中单 中路单人 卡位 走步网上很容易搜到
1、ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队重要也是稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体基础的首先AP就是法术,通常指法师,AD就是物理输出,ADC就是远程物理输出,还有就是3,很重要的数字,代表撤退的意思,不要别人打3你以为要往上冲,其他不懂了再追问。或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄之一
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
8、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
9、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。