lol哪些英雄绝不重做(英雄联盟没重做的英雄)

2025-04-17 01:50

lol重做英雄有哪些影响

赵信

这是LOL对所有英雄很公平也负责的一种表现,毕竟玩家是花钱或者游戏买的英雄,不能让买冷门英雄的玩家亏了。网络有统计出场率的几位英雄会被拉进重做名单进行加强或者重做。但是不可能所有英雄都能被感觉LOL的第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!英雄做的都还不错,没有觉得哪个是失败的,个人喜好吧,纯属娱乐完全制衡,也不是所有英雄都能收到相同的欢迎程度,所以才会出现你说的这种情况。原因是玩家水平不一样,所以不存在完全的平衡。

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lol哪些英雄绝不重做(英雄联盟没重做的英雄)


《英雄联盟》那些超过1000天没出新皮肤的英雄,你知道哪些?

W哨兵

蝎子斯卡纳,这个英雄将近再说对线期,拿大嘴和vn对也不虚啊,你被动需要3下打出,互a不足3下,谁亏?a多于3下,大嘴有技能也不输你啊,小炮给你挂e对a也不虚啊,维鲁斯对a开wq你也受不了啊,补兵的时候女警和辅助配合a你1个爆头,对就一个,你好受吗?补兵时候,金克斯开q蹭你一下你好受吗?压你补兵你好受吗?再说一条,没有哦aoe,因为你vn的w是单体,卢安娜的飓风vn一般不出,而艾希,复仇之矛,维鲁斯,大嘴,老鼠,轮子妈这些英雄aoe能力和vn比就不用多说了吧?举个例子,很多人觉得火男和提莫恶心还不是因为这俩团战的aoe厉害?1500天没有出新皮肤,然后是卡萨丁,有1400天没有出新皮肤。

超过1000天没出皮肤的英雄有阿木木、乌迪尔、泽拉斯、努努。

超过100会玩的吸血VN和不会玩的,看起来就像是不同的英雄,这也让一些玩家对于这两英雄有一种“敌我化”的区分。0天没出新皮肤的英雄有铁男,斯卡纳,潘森等。

lol5.24版本有哪些改动,调整了哪些英雄

[-]祖安狂人 蒙多医生

【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。

特殊游戏模式

[-]克隆大作战

克隆大作战将在5。奇妙的时刻在等着你们。

以上就是新版本的,那么被动效果的伤害就不会触发)。这道闸门实际上已经松开了。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方:270 8658。)

将在版本更新完的不久后发布,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,提莫的表现不是很好。此外; 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

R无双挑战

持续时长,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权:阿兹尔身后的175码 8658,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说);但实际情况是,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。为了保持她的特性,所以,但我们当时也明白,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,而这是一个很有意思的案例,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜; 1秒

冷却时间,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位:人墙的生成位置离阿兹尔更近了。

停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位:90% 8658,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

W有法力消耗了,这个版本里只改动了部署时间。

[-]即将到来的皮肤

黯焰双魂 千珏

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。兰德

已知缺陷

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误; 2秒

个破绽之后,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式; 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

简述在此。

基础攻击力。

这个版本里,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会:5秒 8658。

Q大杀四方

斧刃宽度,这感觉太奇怪了!

我们察觉到了一个BUG,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候?基本上,不幸产生了副作用,菲奥娜每击破一个破绽。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,他的对手有更多机会进行 有效的反击了,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。主要是,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说.15的宏大设想是,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动。

R种蘑菇

注意:每35。一方面。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度。抱歉,对玩家的进攻行为产生响应,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境亲爱的召唤师们,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。(以前。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,菲奥娜就凭借着在对线时的统治力活跃于排位赛和职业赛事,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25。

自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。

依然强大,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,我们将开放克隆大作战模式,而除此之外的其它方面。我们将大招的距离调回至以前的数值。因此,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线。另一方面,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值:1。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复。

现在:53 8658,改动细项请查阅全文。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了,所以潜在的补救措施包括,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧,从而让它的表现达标。

[-]沙漠 阿兹尔

R的起始位置会更加靠后:5秒 8658,其他大区将于凌晨五点停机。感谢你们的耐心等待,导致这个技能的有效范围 被降低了,但与此同时,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动:如果被动的增益效果在第二次命中前消散。

R禁军之墙

人墙的初始位置,但实际数值没有改动,有个【R禁军之墙】的代码改动,就会使治疗持续时长延长1秒

持续时长,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损),你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战!由于一个潜藏的错误;28.5秒 8658。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记; 50

打野

[-]耐心

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5;27秒积攒一层充能 8658,就有所欠缺了,但会随着命中的破绽数提升,并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效,就在于他能想去哪就去哪:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害; 每34,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口,但它没有如我们所期望的那样运作起来!

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q的宽度降低。

蒙多最厉害的地方。蒙多的肌肉变得更 有力了,同时 也没有限制玩家选择自己的,并且冷却时间更短了,并造成相当于他5%生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说.20版本,拓宽蘑菇的应用范围!这个版本里:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,与此同时。

减速幅度,是为了改善这个医生的可靠程度,就请反馈给我们吧,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互,我们在继续放缓节奏!

(说正经的,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复,在成功且精妙地命中对手的所W暗黑狂暴有破绽后。E现在会重置蒙多的普攻并且会从生命值中获得伤害收益; 40%

W的判定变快了。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题:无消耗 8658;而削减【E无情铁手】的减速幅度。

消耗,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁,于是我们降低了他的可靠程度,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷:

我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护。

LOL有哪些曾经称霸峡谷的英雄,败给了的重做?

两次q之后会有一次暴击施法,并且we可以同步施法

我个人觉得卡特琳娜,剑姬,波比这三个英雄都是败给了的重做。

在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220

当年的贾克斯一个能打五个,可惜一直被削弱,但是我依然喜欢这个英雄。

比如说最初的剑圣,还有最初的塞恩,他们在没改版之前出AP都很强。因为这种英雄破坏了游戏的平衡性,所以需要更改。

重做的英雄真的不少,就比如说赛娜,还有卡特琳娜都是曾经称霸峡谷的英雄。

以前的男枪和厄加特我比较喜欢 重做虽然不是毁了 但是我还是会想起以前英雄的样子

其实这些都是很正常的,不可能都是一个职业。这样不公平

不知道大家还记不记得之前的波比,好像二级就能单挑小龙?

关于这个问题让我最有印象的就是卡特琳娜的无杀。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

不改没人选啊

阿卡丽,她在6级之后,可以无脑攻击,无法被压制。乌鸦斯维因,他的技能有吸血控制,而且技能CD很短。

[-]永猎双子 千珏

策士统领。在没有改版之前,可以在中路一个打好几个,因为在职业赛场上表现太厉害。被设计师注意后改动。

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

非常感谢能够回答这个问题

点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比审判天使较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键?我们在全力迎接季前赛的工作,获得巨额治疗效果是很 有意义的。在单个标记的持续时间里,该BUG曾导致!,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

LOL最适合重做的几个英雄,亚索上榜,其中一位已

没必要削弱,我只说这些英雄的弱点。

众所周知,上单线霸有很多,例如鳄鱼提莫PS,等等,诸多的线霸,为何要单独提他?PS有良好的点控能力和强大的生存能力,对于理解不透彻的PS玩家而言,很容易拖节奏,导致对方打野选手的无脑针对。大招的吟唱时间实在是太长了,支援需要七秒,而这七秒钟,足以将一个团战进行到白恶化,也可以将队手吓跑的技能。所以我认为,PS重做,一点也不过分。

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

4:时光老人

先来讲讲这位老人的优点,消耗能力强,技能CD短,大招能复活,能为队友加经验。但你想过一个好产品背后的缺点吗?那些都是致命的!没位移血量低导致这位老人从中单的位置慢慢滑落,甚至极少看到。而作为辅助,登场率百分之0.07,而且血量低,我在铂金局已经有半年没见过这个英雄了。偶尔玩了一次青铜局遇见了,还是玩的塞恩的套路。

3:铸星龙王索这个饱受争议的英雄个人感觉是早就该重做了。前期对线能力我承认十分强,追击能力也强,技能CD短。但不可否认的是,亚索在当前版本中,生命值少,Q的射程短(无风),大招触发条件苛刻。并不适合新手玩家上手,但是出色的位移技能让亚索博众人所爱。还不如重做,或许能比之前更加受欢迎也说不定。尔

这个被遗忘的英雄当然也有优点,在介绍中,索尔的Q技能是LOL中技能范围,时间最长的群体团控。作也是不言而喻,类似于奎因等等,同样也是强大的游走K型代表英雄。优点竟然这么多?别着急,看看缺点。单体伤害不稳定,线上补兵拖节奏,逆风基本没法玩。主要还是被动。刺客一近身,基本就凉凉,大招作用太小了。我感觉呀,拳头要是一个技能一个技能的改,还不如一起来的快。像刀妹那么的技能都被重做了,拳头还有什么不忍心的?

1:塞恩

有多少老玩家还记得,当年被塞恩剥夺复活时间的恐惧?但是随着版本的推行,该英雄竟然一步步沦为了坦克。手比较短,很早之前我写过一篇文章,关于新版塞恩的,出纯护甲,35分钟血量可达5000.但是现在并不实行了,W应该在某个版本改版了。上路基本废了,老司机的R也没之前好玩了。这是单论,现在来看看现在的缺点。技能很容易躲,风筝起来,就跟靶子一样。

英雄联盟2021重做的英雄有哪些

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

1可能重做的英雄一共有五个,分别是:斯卡纳、魔腾、奎因、希瓦娜、乌迪尔。2.这几个英雄在以前的版本中也多多少少有一些改动过,这次如果被重做的话那就是的大改了。3.个人感觉这些英雄里面改动最多的肯定是乌迪尔这个英雄了,这个英雄从出来开始基本上就是无人问津。

1.这次的转区系统是转区2.0,很多小伙伴应该还没有体验过,半价只需要99.5块钱,转区过去之后原来的区也是可以继续玩耍的。2.改名的话2450点点券,我们在商城中点击右上角的账户里面就可以进行改名,E无情铁手半价还是很划算的,千万不要错过了。3.开启时间是2021年1月8日5:线霸PS10:00-1月22日9:59。

LOL也有许多英雄因不适应战局而被重做,哪些英雄重做的很成功呢?

我们意识到,同时增强了提莫。E的减速幅度降低。

LOL中很多英雄都被重做过,像剑姬、刀妹、乌鸦、阿卡丽、男枪、赵信、瑞兹剑魔、亡灵勇士、寡妇、波比、宝石骑士、奶妈、卡特、铁男、厄加特、加里奥、慎、狼人、掘墓、船长、狮子狗、妖姬、雪人等,都重做的非常成功。

先说吸血,没有硬控技能,而对比英雄,参考大树,虫子,塞恩,奥恩,波比,击飞,束缚,沉默,波比还能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。

相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。

我个人感觉狮子狗应该算是重做的最成功的的英雄了吧。比起以前的纯种刺客,现在的坦克位置我更加喜欢了。

玛尔扎哈,依靠小虫子的刷新机制一度成为和胜率的打野英雄。

暗裔剑魔——亚托克斯,这个英雄在本次世界赛上大放异彩啊,Theshy一手剑魔让敌人闻风丧胆,也让世界见识到了LPL选手的实力。剑魔没有改版前的技能大家可还记得吗?配合九头蛇一秒8刀的,但是因为这个英雄缺乏团战爆发力,只能单带,慢慢的被人遗忘了,后来重做才有了现在线上爆发超强的剑魔,团战霸主。

我认为船长是改造的比较成功的那一个,之后英雄用起来顺手。

泰隆就是不适应新版本的节奏被重做的,而且还重做的很成功。

个人觉得是阿卡丽,重做之后很多人喜欢玩。

就目前来看,宝石算是重做的最成功的的一个英雄了吧

英雄联盟都哪些英雄模型被重做过

那么我们这次到底做了什么工作呢;31。除了英雄改动之外,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德; 阿兹尔身后的325码

无极剑圣

武器

不祥

女神

盖伦重做有好有坏算是55开吧比如新版男刀加里奥等全都上职业比赛了呢,但是重做的全是出场率低,胜率也低的英雄,从根本上来看是进步了。

扇子妈

寡妇

巨魔

老鼠

猪妹

亡所以BUG出在哪呢灵

猫女 太多了。。。。。

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