英雄联盟最应该削弱的英雄 英雄联盟最应该削弱的英雄排名

2025-04-16 13:35

英雄联盟里面,什么英雄最弱,什么英雄最强?

永恒梦魇魔腾

没有最强,没有最弱,英雄联盟近几年来频繁的重做,改版,就是为了游戏平衡。但这很难做到,甚至很多情况下设计师的一个改动能产生什么效果,他自己也不能完全把握,这是这款游戏的吸引点,也是它经久不衰了原因。

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英雄联盟最应该削弱的英雄 英雄联盟最应该削弱的英雄排名


英雄联盟这个游戏大多数情况下是公平的,游戏的初衷也是为了上10个玩家采取公平的方式让玩家分出胜负(外挂脚本什么的不说)。所以说没有什么最强的英雄,也没有什么最弱的英雄,比较是人玩的游戏,所以什么东西都是人控的,只有强的召唤师,没有弱的英雄。这也是这个游戏作为世界电子竞技游戏的魅力吧。

英雄联盟这个游戏在经过7个赛季的不断地完善和改动,英雄一次次加强和削弱,还有英雄得重做,已经没有英雄的强弱之分了,游戏的公平性也大大的得到了加强,当初文森特带起玩了一股德莱文风潮,当时几乎所有的adc玩家都会选择德莱文,但是我们知道,德莱文这个英雄作难度非常高,Q技能接斧子和走A并不是一件轻松能做好的事,所以刚玩德莱文的玩家经常是被对面打的生活无法自理,而并不是像文森特那也在韩服20分钟虐对面的泉水。此时我们会想,为什么德莱文这个英雄在文森特手里如此厉害,而在普通玩家手里的时候却还不如其他adc。问题就在这里,德莱文这个英雄很强,但是作他的人比普通玩家强,据说德莱文这个英雄出来以后,文伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)森特玩了有1000把,在他的练习下德莱文就会把他的强发挥的淋漓尽致,所以只要你会玩这个英雄每个英雄都是强的,你需要时刻关注版本信息熟悉英雄的作改动。只有不断的练习这个英雄才能发挥英雄的特长。

英雄联盟印象里你觉得哪个英雄被削的最惨?

【已更新现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

刀妹这个英雄,因为当时因为刀妹的作性太高被一直削弱,然后削弱的不行了直接重做,错做完之后又开始削弱。

英雄联盟印象里你觉得哪个英雄被削的最惨?

刀妹“代代版本代代神,既然XXX这么强,我们来削刀妹吧!”

刀妹这个英雄,因为当时因为刀妹的作性太高被一直削弱,然后削弱的不行了直接重做,错做完之后又开始削弱。

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

英雄联盟为什么会把一些实力较强的英雄削弱?

被动技能 - 顺风而行

《英雄联盟》为什么把一些实力较强的英雄削弱?因为拳头公司刚开始做新英雄的时候,让玩家能喜欢该英雄,对新英雄有兴趣,所以开始做得很强,然后,等大家对英雄有一定的了解了,为了游戏公平性在慢慢的削弱!不得不说拳头公司这一做法非常漂亮,很有创意,想到了玩家可能对新出的英雄没有什么太大的兴趣,所以就开始做的非常强,让玩家喜欢上这个英雄,之后在削弱,这样又不失游戏公平性,让玩家能够体验到新英雄的强势,又能够舒舒服服的玩游戏!

Q _ 巨舌鞭笞

我们先把玩家的作水平除外,单纯来说英雄的技能和英雄被动!如果拳头做出一个非常强的英雄,并且不削弱,那将是会什么样的局面!我认为失去了游戏的娱乐性,首先游戏玩家都会抢这一个英雄,因为所有人都觉得新英雄很强势,那其他英雄就会‘失宠’了,在对局中,那就会出现,单方面的,让游戏玩家心态爆炸,让游戏变得无聊,也将会失去大量的游戏玩家!我就夸张一点说,如出个的英雄,你就可以想象的到游戏中对局还有什么意思,虽然太夸张了一点,但是也就是这个道理!

英雄联盟中总是随着版本的更替,无数的版本造就了无数的神,同样的不同的版本也使无数的英雄走下神坛,一代版本一代神,果然是最贴切的描述!

那么为什么英雄联盟要一直的改版呢?这就和游戏的公平性有关了,其实很多热门的英雄都在不断的改版中,而且方向都是削弱,英雄联盟是一个公平基础上开始的,所以公平性是他们考虑的,如果一个英雄太强,同时又有很多的玩家喜爱的话,这个英雄的出场率高不说,而且会玩的人越来越多,那么就会打扰到游戏的公平性,故而,一旦有英雄太过强大,拳头公司就会大大的削弱,于是这个英雄就会走下神坛,甚至坐上冷板凳,无人问津,比如说当年的劫,就是太过于强大,被大削,走下神坛,结果被人认为是废掉的英雄,但是,现在呢,还是那么强!还有曾经的上单霸主鳄鱼,也是霸占了整整一个s3赛季,结果在伤害和回复方面大削后,也是一段时间销声匿迹,现在,依旧还是上单霸主之一,其实英雄联盟的削弱看似把英雄削弱的不像样,但是英雄的特性在那里放着,就像锐雯,盲僧等等英雄,只要我的没有变,就不存在削弱,削弱只是拖一下我的发育而已!

这就是英雄联盟,只要有英雄太过于超过这个版本,就会削弱,但是总会留那么一丝余地,不会说完全的废掉这个英雄!

我觉得英雄联盟会把一些实力较强的英雄削弱,主要是考虑到游戏的一个平衡。在每一个版本都有不同的热门英雄,这些热门英雄一般都是实力较强的英雄,那么就造成了一些英雄出场率极高,在排位赛中非ban必选,那么在英雄联盟众多英雄中有一些英雄是否就失去了存在价值?所以英雄被虚弱,会是一些常年坐冷板凳的英雄重回荣耀的舞台。打破游戏平衡也不是荣耀的初衷。我认为荣耀的初衷应该是使每一个英雄都有其出场的时候,而不是只有少数英雄活跃在玩家的英雄名单中。还有一种情况是英雄联盟有新英雄出现的时候,一般这个英雄都是比较强势的,也为了大家的好奇心,也为了大家能更多地使用它,所以初期做的稍微强一些,也是很正常的,当它被玩家熟悉之后就要回归他本来的位置。所以这个新英雄就被削弱了。

英雄联盟:有哪些英雄被削到换线才能生存?

剑姬改版以后作性要求更高了更难上手了,可惜了我的剑姬皮肤。

男枪,曾经是adc中非常厉害的一个英雄,后来重做了,成为了很菜的adc,只好换线去打野路才有机会崭露头角。

比如说虚空先知本来是一名强力的中单,但移动速度:315 → 330是被削弱后现在只能偶尔出现在辅助位置;而火男属于同样的情况。

深渊巨口,以前线上很厉害的AD英雄,现在生存能力太弱了,只能换线才能发育。

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

Q _ 以绪塔尔之锋

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属性

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属性

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础属性

基础生命回复:7.5 → 6

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)

河流塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属性

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:3.75 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

基础属性

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

LOL中有没有哪个英雄不断被削弱生存最凄惨?

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

lol历来没有任何一个英雄有s5重做的船长削的厉害。

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

削q耗蓝,削wcd,削桶子数量,削桶子破甲,桶子伤害,削大招伤害,削基础生命。基本所有技能全削,而且是花式削,桶子破甲和数量基础生命这3刀,全都砍到大动脉上面。从1级和诺手一样的生命值,到现在1级比adc还少接近100的生命值。关键的是q4下,蓝直接空了。

符文的更改让船长前期弱,中期一般,后期也弱,只有中后期那一小段时间的强势

刀妹,ez吧。刀妹之前一直被削弱。还有就是ez吧,最近削弱了好几次了,可能这个英雄太强了,在玩的好的人手里太bug了。锐雯削的也挺多的

萨科,被削弱了七次,已经是成为下水道英雄了。

剑魔刚改版q伤害高,基础生命高,e技能提供攻击力,两层充能轻松3q。qw冷却快一些,大招复活。

削弱。复活没了,充能e没了,e加攻击没了,生命削了,技能冷却削了,现在连18级六神装的q都清不动兵了。

我感觉是刀妹,“倒霉”的谐音,果然很倒霉。

难道你没有听说过那个笑话吗?提莫太强了,我们削弱一下刀妹吧。这个版本剑圣太强了,我们削弱一下刀妹吧,这个版本,潘森太强了,必须削弱一下刀妹。刀妹就想说到底得罪谁了

以前的刀妹就是这样的,刀妹一直在被削弱,从未被加强。

AD位已经消弱好多年了……从未见加强,路人局更惨,上单打不过,中单打不过,打野打不过,甚至辅助都可能打不过,能打过的就只有对方ad

《英雄联盟》改版了很多英雄,哪个英雄改版最让你受不了?

那是蛮王泰达米尔,野蛮人一族,为了生存一直遭受很多的苦难,更凄惨的是,还被剑魔给了。虽然剑魔没有杀他,还给了他力量,但是复仇之路任重道远。最凄惨的还是他有个艾希那样美丽的老婆,可他却只是5秒真男人!说不出的悲凉。

最让我受不了的就是重做了火人,全技能伤害下调,让我玩着很难受。

我觉得作为法师不增加攻击反而削减属性真的过分了,在游戏里面没有了优势。

剑姬的改版最让我接受不了,改版后更偏向吃作技巧和意识了,不能像以前一样无脑作了。

寒冰射手是我玩的最多的英雄,技能的改了,让我接受不了。

亡灵战神赛恩,改动后有点接受不了,总感觉没有之前玩现在可以说是剑魔,自从S8世界赛以来一直被削,削伤害,削技能CD,削大招机制。的顺手了。

德玛西亚,被削弱的太厉害了,以前很喜欢用他,现在基本上不再使用。

德玛西亚新设定的技能没以前那么强大,也没有那么需要技术,并不好玩了。

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