古剑二图文攻略_古剑二任务列表
1 2024-11-10 09:54:15
魔兽世界6.2版本中,根据SIMC的DPS数据排行榜中,DPS职业使用法师、猎人、武僧,奥法以及双4. 使用爆发宏(奥术强化->使用主动饰品->专业技能->法力宝石->控时间->奥术飞弹)手武僧还有兽王猎人的输出都是非常高的,兽王猎人相对的上手难度比较低一些,奥法和双手武僧比较需要一定的输出循环手法,才能够打出非常高的伤害。
魔兽世界simc 魔兽世界simc中文版
魔兽世界simc 魔兽世界simc中文版
法系命中=精准,堆到15%。
6. 奥术冲击1那一大堆估计你也懒得看。
说输出。
单怪,BOSS战之类的单目标等等,保持目标身上烈焰震击的DOT效果,熔岩爆裂好了就用。该技能必暴击,而且对于有烈焰震击DOT目标,伤害更多。
元素冲击、元素释放也是好了就用。开闪电盾,滚雷效果7层后,大击。期间用闪电箭填充。
斩杀阶段开升腾,熔岩爆裂CD会被移除。要是有人开了嗜血,你也升腾。这是抢DPS的机会。
群怪。
属性嘛。元素萨和鸟D、暗牧一样,精神转命中。所以元素萨也可以堆精神,而且双天赋一般是元素搭配恢复,一套装备两用。主要属性是智力。重铸各有所好,我以前用的是暴击。因为元素萨满的精通就是一个暴击效果。
三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:
刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。
战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。
敏锐天赋:强单体天赋,强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。
雕文选择:
必插:宿敌雕文
天赋:
输出手法
B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐(6秒)进行输出。
C.的起手:(一般起手和完8. 奥术飞弹2(由控时间恢复的Buff)美起手)。
一般起手:嗑爆发水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
输出手法
B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐(6秒)进行输出。
C.的起手:(一般起手和完美起手)。
一般起手:嗑爆发水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。
完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。
D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。
1. 能量符文
元素萨和生存猎一样,太喜欢群A小怪的场景了。一般直接闪电链,滚雷效果到7层就用。如果你已经到小怪跟前,T没到。可以掐着时间先放个术,要达到T刚进怪物堆里,你的术也开始生效。之后一直闪电链,然后7层滚雷。2. 虚空风暴
3. 奥术冲击6(也许需要更多以确保法力宝石不会溢出)
5. 奥术飞弹1
7. 奥术弹幕
(控时间效果消失)
9. 虚空风暴
10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(多释放4个奥术冲击)
11. 奥术飞弹
12. 虚空风暴
13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击
15. 奥术弹幕
FS主属性是智力,对于奥法,有急速流和精通流,奥法作基本没难度,奥术冲击做填充,6层奥充就弹幕,有飞弹就打飞弹,蓝低于百分之50就唤醒,一层天赋法阵,奥法弱点就是移动能力很弱
一代补丁一代神,5.1是奥法的时代,根据高玩们的模拟,奥法已经毫无争议的稳居输出的宝座了,输出的手法上要看你的天赋,我本人是出奥术风暴,PVE的话一层我觉得符文的效果比祈愿要好,其他的你可以看着来,层的话我建议出灼烧,可以弥补在移动战中的空挡,至于三围,命中坑定是要满13的,然后根据奥法的精通是家所有的法术伤害的,所以一定要堆精通,当然饰品的选择上还是要优先智力,对于法系职业,智力是硬性指标,否则精通和暴击在高也没用,就好比你给一个三岁孩子吃伟哥,他能勃起吗?手法的话,我一般是先放符文,再上DEBUFF也就是奥术风暴,然后给奥冲,奥弹触发后给奥弹,可以节省蓝耗。雕文上的话我是基本上摆设,我觉得出宝石和奥术强化,其实这个版本雕文真的没什么意义。我说的是我的个人,你也可以去178去查查,不过那里都是数据控,我是各种看不懂,我470的FS可以在同一个BOSS上和我480的ZS打出同等的DPS来,希望采纳。祝游戏愉快
奥法真心打本无脑 急速精通 炸弹 然后11121112 类似的 单手作 DPS还是
你可以去新浪看看~178也行~哪里写的很详细
这是15分钟团本木桩一图流样本:
总结一下图里的信息:
无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。
本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,的暴击buff只有16%的覆盖率。
我的三个特质分别是这样的:
覆盖率
下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:
那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。
SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。
而且SimC还会莫名其妙出现一个水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。
实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。
想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。
重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)
各Buff的实战运用
1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。
2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价的时候,打斩击再会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价,那么这个时候就用半价打到五星再打眉心。
3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。
这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击--影袭-斩击-……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。
在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(设没有钢铁风暴特质):
1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是。
2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。
在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。
但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是打到五星斩击一个暴击。
PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。
额外连击点Buff
这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。
我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff多少。
但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。
如果是剑舞AoE的场合下,我即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。
另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。
减CDBuff
这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。
1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)
2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次换个buff。
3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbu那么接下来就是设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。ff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。
暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。
回能Buff
能reroll就尽力reroll吧。
只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。
关于双buff
这里就说几个需要注意一点的双buff。
1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价和连击点,那样更亏)
2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞两秒,还是优先打五星眉心)
3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。
4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。
与起手式与连续作战
单体起手式
这里我就简单点说了,我的起手方式是(精力冲刺天赋)
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢
1-2星起手:潜行-伏击-影袭--冲刺
5星起手:潜行--伏击-影袭-冲刺
AoE起手式
AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。
0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……
1-4星起手:潜行-嫁祸--剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
5星起手:潜行-嫁祸--斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔,即使一个buff都没有也一样,因为一旦失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。
持续作战中扔的时机
想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。
1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。
2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔或者reroll。
4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。
5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。
6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。
魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于萨格拉斯之墓,今天给大家带来的就是魔兽世界7.2.5惩戒骑团本手法,仅供参考。
3.牧师单体循环
在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决](以及[处决宣判])对目标造成尽可能多的伤害。因此在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。
1.产生神圣能量
使用[打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。
总是确保[打击]的2层中有一层在充能。
如果你已经解锁了[正义裁决]特质,在你使用[公正之剑]时,尽量保证能充分利用它(如果你有圣能,在释放[公正之剑]前,使用消耗神圣能量技能)。
2.使用[审判]。
审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害
3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]和[处决宣判](如果选择了这个天赋),并且使用[打击]如果你需要更多的神圣能量。
在[审判]debuff期间,为了化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。
为了更好的理解循环,你阅读下文的关于神圣能量的分析。
开场循环
在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。这取决于你是否使用[莉亚德琳的不羁之怒]以及[处决宣判]。
2.1 当使用[莉亚德琳的不羁之怒]时
1. 开场偷水;
2. [审判];
3. [公正之剑];
4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];
5. [灰烬觉醒];
6. [圣殿骑士的裁决];
7. [奥术洪流]+[圣殿骑士的裁决](如果是血精灵的话)或者[打击](如果不是血精灵);
8. [圣殿骑士的裁决];
9. 正常循环。
2.2 当不使用[莉亚德琳的不羁之怒]时
1. 开场偷水;
2. [审判];
3.[公正之剑];
4. [打击];
5. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];
6. [灰烬觉醒];
7. [圣殿骑士的裁决];
8. [打击]或者[奥术洪流](如果是血精灵的话);
9. [圣殿骑士的裁决];
10. 正常循环。
多目标的循环
你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。
如果你已经解锁了[正义裁决]特质,那么你应该确保使用[神圣之锤]前,拥有这个Buff,特别是一大群小怪即将出现前
4冷却技能的使用
对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。
复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以化收益。
不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。
除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。
在当前版本下:
400精通等级=1标准精通=1.4%混乱伤害加成=1%移动速度加成
375急速等级=1%急速
475全能等级=1%全能=1%伤害加成+0.5%全免伤
暴击依然是我们的属性
无论是魔化流或者混乱之刃流祸福,雷霆,钢铁。,属性收益暂定为
单体:暴击>急速>全能》敏捷>精通
AOE环境:暴击》精通》敏捷>全能>急速
T20之前单体顺劈魔化流的属性为:暴击>精通>急速>敏捷>全能
简言之,选择主暴击属性的高装等装备
猫德aoe能力强,,5.4的本小怪和aoe Boss多了,主要靠流血,手法的话看178
想打的高得玩赛梦猫,至于手法一句两句说不清,去NGA多看看就好了!
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
简单版本:
如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
保持野蛮咆哮
保持破甲debuff
保持猛虎之怒处于冷却中
保持狂暴处于冷却中
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
使用撕碎/痛击来3-4星起手:潜行-伏击--影袭-影袭-冲刺消耗节能施法效果
保持5星割裂
保持斜掠dot
如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
使用撕碎来攒连击点数
法3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。师
2.战士
橙装方面:主流的搭配有肩戒,腰带戒指4+2,头戒,大哥戒指因为其完美的绿字和不俗的单体提升,牢牢占据了一个橙位,后面不做讨论。
肩戒:稳定的搭配,恶魔的资源橙,可以很好地改善恶魔输出手感,输出非常稳定,楼主也是非常喜欢肩戒的搭配。
腰戒4+2:T20的2件套效果配合T21的4件套效果可以使狗的占比提高很多,通过SIMC模拟,正常触发的T20大概可以有50个装等。
头戒:高智力,高急速的盗贼是近战DPS的职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有强的生存能力。配装,楼主一直认为头是个冲榜橙,神器的占比可以在5%-10%浮动,冲榜爱好者可以尝试。
魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。
狂徒贼扔技巧及输出手法介绍:
及输出样本
本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。
同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。
下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。
及木桩样本
之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。
我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些的基本运用。
虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?
这是15分钟团本木桩一图流样本:
总结一下图里的信息:
无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。
本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,的暴击buff只有16%的覆盖率。
我的三个特质分别是这样400暴击等级=1%暴击的:
覆盖率
下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:
那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。
SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。
而且SimC还会莫名其妙出现一个水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。
实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。
想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。
重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)
各Buff的实战运用
1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。
2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价的时候,打斩击再会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价,那么这个时候就用半价打到五星再打眉心。
3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。
这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击--影袭-斩击-……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。
在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(设没有钢铁风暴特质):
1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是。
2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。
在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。
但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是打到五星斩击一个暴击。
PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。
额外连击点Buff
这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。
我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff多少。
但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。
如果是剑舞AoE的场合下,我即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。
另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。
减CDBuff
这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。
1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)
2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次换个buff。
3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。
暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。
回能Buff
能reroll就尽力reroll吧。
只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。
关于双buff
这里就说几个需要注意一点的双buff。
1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价和连击点,那样更亏)
2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞两秒,还是优先打五星眉心)
3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。
4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。
与起手式与连续作战
单体起手式
这里我就简单点说了,我的起手方式是(精力冲刺天赋)
0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢
1-2星起手:潜行-伏击-影袭--冲刺
5星起手:潜行--伏击-影袭-冲刺
AoE起手式
AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。
0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……
1-4星起手:潜行-嫁祸--剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
5星起手:潜行-嫁祸--斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……
划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔,即使一个buff都没有也一样,因为一旦失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。
持续作战中扔的时机
想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。
1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。
2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔或者reroll。
4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。
5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。
6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。
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高级植物学家特尔安掉落暗夜之花复叶,该饰品所有敏捷系职业都能带。
有幸时光箱子拿到了0暗夜要塞SP,感觉这个提升是非常大的。于是做了一个测试。
废话不多说。
首先这个SP的触发机制是以下几点:
1、无内置CD,可以触发覆盖触发,也就是刷新触发,而且层数不重置。
2、只会由平砍触发层数叠加,所以技能猛打什么的是不会叠加层数的。
3、叠加机制和君王类似,但是只有15层,从1开始伤害越来越高。
4、吃痛苦、暴击、急速、全能,英勇加速,但是不吃宿敌,不吃宿敌!不吃宿敌!!也不会触发剑刃乱舞!
5、当效果触发后,只有平砍会触发伤害,举个例子你刷到了10层。然后停手了,或者只用技能打了,是不会有回归打击伤害。
这是无痛苦毒状态的15层回归打击。
这是无痛苦毒开宿敌的15层归回打击。
这是痛苦毒刷新到47加成的15层归回打击
这是回归打击刷新回归打击。第二次刷新是超巨大的提升,一次触发远远比两次触发都给力,等于完整打了15秒的回归。
狂徒
我切割天赋下,在0.97秒的攻击速度下,归回打击叠加到15层只用了不到8秒,我截图慢了。
我本身面板34%暴击PS:这几种情况和方式主要的目的是不要溢出能量,只有28%暴击的情况下一次触发也打了330W。
切割天赋下已炸裂到了10%的恐惧占比。已经完胜我的贼???
981拉戒+腰带+切割天赋,高达57W。
贼??,只有55W。
这是目前装备880群狼单目标300秒的数据。
这是装备0暗夜之花复叶,相比880群狼带来的提升。
SIMC给出的比例是7%左右,收到痛苦的加成看来也没有切割攻击速度带来的提升,(题外话如此看来贼的大乱斗价值也会提升一点)。
总体来说,单体算是很强的SP了,攻击速度越快的天赋,利用率越高!!!刺杀基本刷到15层就只能跳不到3下了切割贼竟然用了这个SP逆袭,黑人问号,想要稳定DPS无脑切割的不妨入手一个看看?