魔兽世界simc 魔兽世界simc中文版

2025-04-14 10:58

魔兽世界6.2什么职业厉害?

刺杀

魔兽世界6.2版本中,根据SIMC的DPS数据排行榜中,DPS职业使用法师、猎人、武僧,奥法以及双4. 使用爆发宏(奥术强化->使用主动饰品->专业技能->法力宝石->控时间->奥术飞弹)手武僧还有兽王猎人的输出都是非常高的,兽王猎人相对的上手难度比较低一些,奥法和双手武僧比较需要一定的输出循环手法,才能够打出非常高的伤害。

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魔兽世界simc 魔兽世界simc中文版


求WOW5.3元素萨输出手法,天赋以及属性。。。

确保不要产生过量的神圣能量

法系命中=精准,堆到15%。

6. 奥术冲击1

那一大堆估计你也懒得看。

说输出。

单怪,BOSS战之类的单目标等等,保持目标身上烈焰震击的DOT效果,熔岩爆裂好了就用。该技能必暴击,而且对于有烈焰震击DOT目标,伤害更多。

元素冲击、元素释放也是好了就用。开闪电盾,滚雷效果7层后,大击。期间用闪电箭填充。

斩杀阶段开升腾,熔岩爆裂CD会被移除。要是有人开了嗜血,你也升腾。这是抢DPS的机会。

群怪。

属性嘛。元素萨和鸟D、暗牧一样,精神转命中。所以元素萨也可以堆精神,而且双天赋一般是元素搭配恢复,一套装备两用。主要属性是智力。重铸各有所好,我以前用的是暴击。因为元素萨满的精通就是一个暴击效果。

在魔兽世界中,新手怎么玩好盗贼?

A.基本循环:保持切割,保持割裂,保持出血背刺攒星,刺骨终结技。

三系天赋刺杀战斗敏锐拥有不同的副本表现。简单评述如下:

刺杀天赋:拥有斩杀能力,在低血量BOSS狂暴后伤害不俗,在副本初期开荒斩杀期比较长的战斗中,刺杀天赋使用广泛。

战斗天赋:剑刃乱舞加上双大招的存在,使得战斗天赋的副本适用面很广,简单粗暴的战斗天赋适用大多数战斗。

敏锐天赋:强单体天赋,强爆发天赋,SIMC模拟三系天赋DPS,但因为背刺对站位的要求,副本里很少使用敏锐天赋。

雕文选择:

必插:宿敌雕文

天赋:

输出手法

B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐(6秒)进行输出。

C.的起手:(一般起手和完8. 奥术飞弹2(由控时间恢复的Buff)美起手)。

一般起手:嗑爆发水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。

完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。

D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。

输出手法

B.高端进阶:监视BUFF洞悉弱点(10秒)以及敏锐(6秒)进行输出。

C.的起手:(一般起手和完美起手)。

一般起手:嗑爆发水开BOSS-伏击-切割-出血-背刺到5星-割裂-爆发连招combo-基本循环。

完美起手:开BOSS前治疗刷5星-切割-继续5星-嗑爆发水开BOSS-割裂-出血-爆发连招combo-基本循环。

D.爆发连招combo:开启影舞利用洞悉弱点爆发18秒开始-结束消失伏击再爆发10秒-伺机待发消失伏击再爆发10秒-等待22秒进行下一次影舞爆发。

魔兽世界5.1奥法详细输出手法

这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“手法”。

1. 能量符文

元素萨和生存猎一样,太喜欢群A小怪的场景了。一般直接闪电链,滚雷效果到7层就用。如果你已经到小怪跟前,T没到。可以掐着时间先放个术,要达到T刚进怪物堆里,你的术也开始生效。之后一直闪电链,然后7层滚雷。

2. 虚空风暴

3. 奥术冲击6(也许需要更多以确保法力宝石不会溢出)

5. 奥术飞弹1

7. 奥术弹幕

(控时间效果消失)

9. 虚空风暴

10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(多释放4个奥术冲击)

11. 奥术飞弹

12. 虚空风暴

13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击

15. 奥术弹幕

FS主属性是智力,对于奥法,有急速流和精通流,奥法作基本没难度,奥术冲击做填充,6层奥充就弹幕,有飞弹就打飞弹,蓝低于百分之50就唤醒,一层天赋法阵,奥法弱点就是移动能力很弱

一代补丁一代神,5.1是奥法的时代,根据高玩们的模拟,奥法已经毫无争议的稳居输出的宝座了,输出的手法上要看你的天赋,我本人是出奥术风暴,PVE的话一层我觉得符文的效果比祈愿要好,其他的你可以看着来,层的话我建议出灼烧,可以弥补在移动战中的空挡,至于三围,命中坑定是要满13的,然后根据奥法的精通是家所有的法术伤害的,所以一定要堆精通,当然饰品的选择上还是要优先智力,对于法系职业,智力是硬性指标,否则精通和暴击在高也没用,就好比你给一个三岁孩子吃伟哥,他能勃起吗?手法的话,我一般是先放符文,再上DEBUFF也就是奥术风暴,然后给奥冲,奥弹触发后给奥弹,可以节省蓝耗。雕文上的话我是基本上摆设,我觉得出宝石和奥术强化,其实这个版本雕文真的没什么意义。我说的是我的个人,你也可以去178去查查,不过那里都是数据控,我是各种看不懂,我470的FS可以在同一个BOSS上和我480的ZS打出同等的DPS来,希望采纳。祝游戏愉快

奥法真心打本无脑 急速精通 炸弹 然后11121112 类似的 单手作 DPS还是

你可以去新浪看看~178也行~哪里写的很详细

魔兽世界8.0狂徒贼的疑问

但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,距只有2.2%左右(只能模拟10分钟)。

这是15分钟团本木桩一图流样本:

总结一下图里的信息:

无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。

本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,的暴击buff只有16%的覆盖率。

我的三个特质分别是这样的:

覆盖率

下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:

那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。

SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。

而且SimC还会莫名其妙出现一个水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。

实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。

想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。

重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)

各Buff的实战运用

1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。

2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价的时候,打斩击再会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价,那么这个时候就用半价打到五星再打眉心。

3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。

这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击--影袭-斩击-……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。

在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(设没有钢铁风暴特质):

1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是。

2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。

在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是打到五星斩击一个暴击。

PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。

额外连击点Buff

这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。

我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff多少。

但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。

如果是剑舞AoE的场合下,我即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。

另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。

减CDBuff

这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次换个buff。

3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbu那么接下来就是设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。ff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。

回能Buff

能reroll就尽力reroll吧。

只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。

关于双buff

这里就说几个需要注意一点的双buff。

1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价和连击点,那样更亏)

2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞两秒,还是优先打五星眉心)

3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。

与起手式与连续作战

单体起手式

这里我就简单点说了,我的起手方式是(精力冲刺天赋)

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢

1-2星起手:潜行-伏击-影袭--冲刺

5星起手:潜行--伏击-影袭-冲刺

AoE起手式

AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。

0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

1-4星起手:潜行-嫁祸--剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

5星起手:潜行-嫁祸--斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔,即使一个buff都没有也一样,因为一旦失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。

持续作战中扔的时机

想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。

1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。

2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔或者reroll。

4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。

5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。

6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。

魔兽世界7.2.5惩戒骑怎么输出

1、天赋:现在主流兽王,比生存和射击都容易打出伤害,具体天赋见178

魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于萨格拉斯之墓,今天给大家带来的就是魔兽世界7.2.5惩戒骑团本手法,仅供参考。

3.牧师

单体循环

在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决](以及[处决宣判])对目标造成尽可能多的伤害。因此在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。

1.产生神圣能量

使用[打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。

总是确保[打击]的2层中有一层在充能。

如果你已经解锁了[正义裁决]特质,在你使用[公正之剑]时,尽量保证能充分利用它(如果你有圣能,在释放[公正之剑]前,使用消耗神圣能量技能)。

2.使用[审判]。

审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害

3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]和[处决宣判](如果选择了这个天赋),并且使用[打击]如果你需要更多的神圣能量。

在[审判]debuff期间,为了化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。

为了更好的理解循环,你阅读下文的关于神圣能量的分析。

开场循环

在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。这取决于你是否使用[莉亚德琳的不羁之怒]以及[处决宣判]。

2.1 当使用[莉亚德琳的不羁之怒]时

1. 开场偷水;

2. [审判];

3. [公正之剑];

4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];

5. [灰烬觉醒];

6. [圣殿骑士的裁决];

7. [奥术洪流]+[圣殿骑士的裁决](如果是血精灵的话)或者[打击](如果不是血精灵);

8. [圣殿骑士的裁决];

9. 正常循环。

2.2 当不使用[莉亚德琳的不羁之怒]时

1. 开场偷水;

2. [审判];

3.[公正之剑];

4. [打击];

5. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];

6. [灰烬觉醒];

7. [圣殿骑士的裁决];

8. [打击]或者[奥术洪流](如果是血精灵的话);

9. [圣殿骑士的裁决];

10. 正常循环。

多目标的循环

你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。

如果你已经解锁了[正义裁决]特质,那么你应该确保使用[神圣之锤]前,拥有这个Buff,特别是一大群小怪即将出现前

4冷却技能的使用

对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。

复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以化收益。

不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。

除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。

魔兽世界7.3.5浩劫DH堆什么属性好 wow7.3.5浩劫DH属性优先级介绍

。。fs永远是厉害的,zs是大后期,就测试服来看,木桩猫德是的

在当前版本下:

400精通等级=1标准精通=1.4%混乱伤害加成=1%移动速度加成

375急速等级=1%急速

475全能等级=1%全能=1%伤害加成+0.5%全免伤

暴击依然是我们的属性

无论是魔化流或者混乱之刃流祸福,雷霆,钢铁。,属性收益暂定为

单体:暴击>急速>全能》敏捷>精通

AOE环境:暴击》精通》敏捷>全能>急速

T20之前单体顺劈魔化流的属性为:暴击>精通>急速>敏捷>全能

简言之,选择主暴击属性的高装等装备

魔兽世界猫德输出高吗?手法是什么

宁肯稍微等待一会也要保证[圣殿骑士的裁决]被[审判]debuff的增幅覆盖到。

猫德aoe能力强,,5.4的本小怪和aoe Boss多了,主要靠流血,手法的话看178

想打的高得玩赛梦猫,至于手法一句两句说不清,去NGA多看看就好了!

猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。

简单版本:

如果不在近战攻击范围,请使用猫跳

保持野蛮咆哮

保持破甲debuff

保持猛虎之怒处于冷却中

保持狂暴处于冷却中

当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间

使用撕碎/痛击来3-4星起手:潜行-伏击--影袭-影袭-冲刺消耗节能施法效果

保持5星割裂

保持斜掠dot

如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬

使用撕碎来攒连击点数

《魔兽世界》2.4.3版本什么职业好玩有意思?

法3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。师

2.战士

橙装方面:主流的搭配有肩戒,腰带戒指4+2,头戒,大哥戒指因为其完美的绿字和不俗的单体提升,牢牢占据了一个橙位,后面不做讨论。

肩戒:稳定的搭配,恶魔的资源橙,可以很好地改善恶魔输出手感,输出非常稳定,楼主也是非常喜欢肩戒的搭配。

腰戒4+2:T20的2件套效果配合T21的4件套效果可以使狗的占比提高很多,通过SIMC模拟,正常触发的T20大概可以有50个装等。

头戒:高智力,高急速的盗贼是近战DPS的职业,不仅拥有出色的DPS能力,还拥有强的生存能力。配装,楼主一直认为头是个冲榜橙,神器的占比可以在5%-10%浮动,冲榜爱好者可以尝试。

魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

没有啊,我上次看到一个火法,秒伤30W。这个游戏没有说哪个是倒数什么的。主要是看装备和手法,要真说倒数个话,QS已经跪了好久了。

魔兽世界8.0狂徒贼buff取舍与起手技能顺序,直接决定了输出的高低,很多小伙伴可能不知手法该如何提升,下面带来狂徒贼扔技巧及输出手法介绍,希望对大家有所帮助。

狂徒贼扔技巧及输出手法介绍:

及输出样本

本帖的核心思想是:无特质要求以及相关的特殊手法,无运气因素,非木桩实战。

同时也是为了之后团本的高装等护甲做准备(难以获得心仪的特质)。

下面折叠的这些东西与本帖主要内容无关,只是我觉得有必要拿出说一下。可以选择跳过,也可以点开看看。

及木桩样本

之所以会想发一篇这样的文章,是因为我看到贼区似乎完全没有涉及到这方面类似的内容,索性自己来。

我将要展示的内容,都是一些老手觉得很基础,但是很容易被新贼忽视的一些的基本运用。

虽然我说了核心思想是“非木桩实战”,我还是需要拿出一点东西来证明对不对?

这是15分钟团本木桩一图流样本:

总结一下图里的信息:

无Buff,团本木桩,8.31M总输出量,输出时间15分47秒,buff的分布也有完整地列出来(玩的是欧服所以是英文客户端,抱歉,不过上面有清晰的图标,我觉得足够了)。

本次15分钟木桩没有出现过5buff,且绝大部分时间(83.9%)是出于单buff状态,这一点可以从buff里面的ParadiseLost(国服叫祸兮祸福)看出来。同时也可以看出我的运气不算好,的暴击buff只有16%的覆盖率。

我的三个特质分别是这样400暴击等级=1%暴击的:

覆盖率

下面是我角色SimulationCraft的模拟输出以及buff时间覆盖率,外加我刚刚一图流里面的buff时间覆盖率:

那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。

SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。

而且SimC还会莫名其妙出现一个水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。

实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。

想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。

重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)

各Buff的实战运用

1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。

2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价的时候,打斩击再会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价,那么这个时候就用半价打到五星再打眉心。

3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。

这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击--影袭-斩击-……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。

在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(设没有钢铁风暴特质):

1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是。

2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。

在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是打到五星斩击一个暴击。

PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。

额外连击点Buff

这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。

我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff多少。

但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。

如果是剑舞AoE的场合下,我即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。

另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。

减CDBuff

这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次换个buff。

3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。

回能Buff

能reroll就尽力reroll吧。

只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。

关于双buff

这里就说几个需要注意一点的双buff。

1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价和连击点,那样更亏)

2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞两秒,还是优先打五星眉心)

3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。

与起手式与连续作战

单体起手式

这里我就简单点说了,我的起手方式是(精力冲刺天赋)

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢

1-2星起手:潜行-伏击-影袭--冲刺

5星起手:潜行--伏击-影袭-冲刺

AoE起手式

AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。

0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

1-4星起手:潜行-嫁祸--剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

5星起手:潜行-嫁祸--斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔,即使一个buff都没有也一样,因为一旦失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。

持续作战中扔的时机

想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。

1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。

2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔或者reroll。

4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。

5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。

6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。

魔兽世界7.0暗夜要塞暗夜之花复叶怎么样

10区安苏

魔兽世界暗夜之花复叶怎么样,想了解到关于魔兽世界暗夜之花复叶怎么样的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来魔兽世界暗夜之花复叶怎么样的分享!

高级植物学家特尔安掉落暗夜之花复叶,该饰品所有敏捷系职业都能带。

有幸时光箱子拿到了0暗夜要塞SP,感觉这个提升是非常大的。于是做了一个测试。

废话不多说。

首先这个SP的触发机制是以下几点:

1、无内置CD,可以触发覆盖触发,也就是刷新触发,而且层数不重置。

2、只会由平砍触发层数叠加,所以技能猛打什么的是不会叠加层数的。

3、叠加机制和君王类似,但是只有15层,从1开始伤害越来越高。

4、吃痛苦、暴击、急速、全能,英勇加速,但是不吃宿敌,不吃宿敌!不吃宿敌!!也不会触发剑刃乱舞!

5、当效果触发后,只有平砍会触发伤害,举个例子你刷到了10层。然后停手了,或者只用技能打了,是不会有回归打击伤害。

这是无痛苦毒状态的15层回归打击。

这是无痛苦毒开宿敌的15层归回打击。

这是痛苦毒刷新到47加成的15层归回打击

这是回归打击刷新回归打击。第二次刷新是超巨大的提升,一次触发远远比两次触发都给力,等于完整打了15秒的回归。

狂徒

我切割天赋下,在0.97秒的攻击速度下,归回打击叠加到15层只用了不到8秒,我截图慢了。

我本身面板34%暴击PS:这几种情况和方式主要的目的是不要溢出能量,只有28%暴击的情况下一次触发也打了330W。

切割天赋下已炸裂到了10%的恐惧占比。已经完胜我的贼???

981拉戒+腰带+切割天赋,高达57W。

贼??,只有55W。

这是目前装备880群狼单目标300秒的数据。

这是装备0暗夜之花复叶,相比880群狼带来的提升。

SIMC给出的比例是7%左右,收到痛苦的加成看来也没有切割攻击速度带来的提升,(题外话如此看来贼的大乱斗价值也会提升一点)。

总体来说,单体算是很强的SP了,攻击速度越快的天赋,利用率越高!!!刺杀基本刷到15层就只能跳不到3下了切割贼竟然用了这个SP逆袭,黑人问号,想要稳定DPS无脑切割的不妨入手一个看看?

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