意大利vs奥地利 意大利vs奥地利预测
1 2024-11-10 09:55:27
归客游戏在市面上整体不错的,可以自己去看下。如何辨别手游平台是否优质,就要学会去观察平台,去对比评估平台。
手游加盟平台靠谱吗,怎么判断一个平台,看哪方面?深度剖析
手游加盟平台靠谱吗,怎么判断一个平台,看哪方面?深度剖析
一个安全靠谱的平台的判断:
一、平台本身是否正规,资质运营情况等等;
二、游戏质量,游戏是否是当下爆款,游戏的质量如何。
三、平台后续的服务,以及相关培训是否到位。平台的实力通过这几点就可以认清了,通过对比这几点也方便商在加盟时的选择。
许多人做手游商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游是干什么的都不懂,只是被某些商家一就轻易入了坑,完全就是韭菜届的!风林手游()这篇文章为你深度剖析关于手游入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。
入行8年的过来人告诉你们,在百度了解9成都是割韭菜,全国认真做运营,做新手扶持的,不到5家企业,而且人家从不到处打广告,避免广告嫌疑,说简称, Sdt,南京QA,武汉ZS,还有2个近性价比降低,不说了
因为龙之谷2和龙之谷1相比没什么改变,反而多了很多充值的窗口,皮肤相比龙之谷1没什么区别却又要重新买。
游戏策划急于推出龙之谷二,显然是为了挽救老玩家,游戏没有太多特色与亮点,只能说是游戏的正常大版本更新,只是用龙之谷二这个嘘头来招揽玩家,内测几次,游戏没有太多打动玩家的地方。对于这个,不少玩家都认为这是在割韭菜,因为游戏做的没有多少好,但是劝充值的小广告很多。
主要还是因为这游戏氪金太了,什么东西都需要氪金。
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的 游戏 手游的排队人数就几百万,是典型。国内的几大 游戏 商,对于自己新 游戏 的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新 游戏 的“阴兵排队”
我给解释一下为什么造成这种现象
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。
2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量
3,创造在线时常, 游戏 厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
1,每个区的都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的
2,不同作系统的分区,因为很多 游戏 因为端口不同,从而分出等量的 游戏 区服
3,缓解压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的 游戏 因为 游戏 内容的产出不足,导致玩家无法继续与普通玩家拉开距离,玩家就是来体验的的,开新服可以完美解决这个问题,
5,解决新人进入 游戏 导致与老玩家距过大。
区服过多导致什么问题
1,的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。
2,工作室捞一笔就走,喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相悬殊
4,玩家前期体验好,后期体验极,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大
5,当一个 游戏 运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱 游戏 的小白
相信经常玩网络 游戏 的玩家都知道,通常情况下网络 游戏 都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把 游戏 玩家刻意区分开来呢?大家都在一个不好么?其实早的 游戏 确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,直观的问题是当玩家数量增多以后,对的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和负荷,所以 游戏 通常选择提供多个区服。
并且早期的网络 游戏 ,由于南北方不同,不同之间的网络数据交互较慢,导致 游戏 运营方必须在多个的网络下建立来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着 科技 的发展,手游慢慢成为了我们 游戏 的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是的一种平衡新老玩家 游戏 体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱, 游戏 中的充值导致 游戏 内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家 游戏 体验会非常。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新了以后,老的土豪玩家会发现里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款 游戏 真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱, 游戏 厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加 游戏 寿命,提升 游戏 收入的途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的 游戏 开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极的 游戏 体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个,一个月流水好几十亿的原因了。
凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的合过去)充值消费。所以总之几天开一个新的 游戏 ,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。
很高兴回答您的问题
真的有这么多人吗?
这个肯定是否定的。
手游大区的类型
手游的类型主要分为两种,一种是像荣耀一样,分了大区不分总,各个大区的玩家一样能加好友,玩 游戏 。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小的注册人数和使用人数太多(个人观点)。
还有一种像明日之后一样分了大区分了。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚 游戏 ,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。
同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说 游戏 开始合区后 游戏 就快凉了...),那次我们很多人都通过 游戏 机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久 游戏 秩序才回复正常。
谢谢您的观看
你好小伙伴我来为你解答一下
并不是玩家多才开那么多的区服
对于手机 游戏 来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。
另外还有很多“大佬”,喜欢在每个都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点 花费又占了很例,开新区可以吸引他们再次消费。
举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个名就很不容易 甚至要充值比名还要多的RMB来追赶
但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区名战斗力只有10万 这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。
所以多开新区,时间吸引玩家消费,是提高 游戏 整体收入的一种手段。而不是 游戏 玩家多的一种表现
纯手打希望我的回答对你有帮助。
不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是,整个资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家距小,充钱更容易得到满足。
网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。
当前其中的原因还是我国人口基数太大,热爱 游戏 的人众多!
很多 游戏 玩家都知道,不管是荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解的压力其实还是有很多方面的原因的。
缓解的压力
这个是简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行 游戏 还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有的压力。
争先性
不仅仅是网页 游戏 ,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱 游戏 的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩 游戏 ,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。
选择性
一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个 游戏 只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同的号,非常有趣。
总结 不同区服的存在,一方面是为了缓解的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]
很高兴回答你的问题, 我是明末哥:
当然不可能了,一般建立很多区的 游戏 ,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑, 游戏 没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种 游戏 基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的 游戏 租个一年也不是很贵。
说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分 游戏 都是这个套路,玩到都是单机 游戏 。
一、如果是非常火爆的 游戏 ,的确是有必要去开很多区来缓解的压力;
二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。
这回答的都是些外行,在那靠臆测回答。
其实主要是两方面,一是玩家有需求,这是主要的,不分区就一个区的话,大佬上千亿战力(打个比方,战力也可以换成别的),人家什么资源都满满的,这 游戏 你还去玩?反正我是不会,除非脑子有坑有受虐倾向。
其二才是 游戏 公司为了赚钱,新区活动比较多,也有很多小r去新区氪。很多回答说 游戏 放托玩家消费,恐怕还活在上个世纪,现在服都很火,混服的话没办法放托,混服是几十个平台在一起混,你家放托进去是谁消费?你知道哪个玩家是你家的?而且现在玩家都精得很,还托,没托一见到稍微有点消费能力的都家是托,你还敢托?
曾经那么的手游如今之所以衰落,主要是现在很多游戏公司都看到了手游的未来发展前景,导致手游的竞争太大,新款爆款手游层出不穷,进而导致“天天酷跑”被分流,导致衰落。
手游游戏想做的长久,必须要不断地创新。因为天天酷跑没有新的游戏页面,没有新的创意,大家玩时间久了就玩腻了。
主要原因是由于天天酷跑的运营模式老化,再加上后期荣耀类游戏的出现,导致用户逐渐减少从而走向衰落,
挺正常的,知道这个游戏不长久,而且有更好的游戏代替,所以被抛弃很正常。使劲让玩家花钱就是捞一笔,人家不要很多人充点钱,只要一个人冲很多钱就好了,玩的下就继续玩,玩不下就走,反正我现在回归了,我想继续玩下去,当然不会冲很多钱,微氪就行
因为随着时间的流逝,出现了很多有意思的游戏,所以很多玩家就离开了,就逐渐的衰落。
坐骑,角色,充值也就算了,现在变成宠物,精灵,甚至配饰也要充钱!做游戏是为了赚钱没错,但是太过于贪婪就是的败笔!!!坑爹啊!
酷跑是不氪金没办法了,空有好技术跑不了高分,必须靠各种宠物坐骑啥的,反观后来的,出的那么多皮肤,但本质上还是看技术的
氪金能算是是一个衰落的原因吗? 那呢?这么氪怎么不说? 还不是因为模式单调,以前酷跑很火,现在是,估计以后哪段时间不火了。
天天酷跑变成了周周充值,现在钻石屁用都没有!一个字,太贪