王者荣耀白起现在太屁 王者荣耀白起很弱
1 2025-04-06 10:21:44
英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。
英雄联盟加双抗的新装备_英雄联盟加双抗的装备有哪些
英雄联盟加双抗的新装备_英雄联盟加双抗的装备有哪些
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
【移除】:不再能秒杀陷阱
侦查守卫
冷却时间:【240~120秒】 降低英雄加强:至 【210~120秒】
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
打野
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
凯尔
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
星火符刃(E)
被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
天音波/回声击(Q)
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
天雷破(E1)
伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】
(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)
摧经断骨(E2)
减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础属性
基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】
护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
跳舞
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
测试服崩了还没能去试试
冰封领域(W)
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
乐芙兰
基础属性
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
阿利斯塔
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
大地粉碎(Q)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础属性
基础生命值:【610】 增加至 【640】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
寒冬之咬(Q)
冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】
诺提勒斯
排山倒海(被动)
基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
阿木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
卡萨丁
能量脉冲(E)
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
不稳定物质(W)
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
橡胶弹弓(E)
伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
辟路先锋(W)
最小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
盛大登场(W)
AP加成:【70%】 增加至 【80%】
楼下威武 呵呵 我看你是用的手机知道 那你的手机应该是安卓手机吧 有一个非常强大的手机软件 撸友公认的神器 叫 英雄联盟控 这个软件可以在线使用也可以单机使用 有你想知道的关于lol的一切资料 下一个吧 很好找
这个数据很大,而且装备介绍上都写出来了。如果有些装备作用你看不明白就直接提问吧
英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
乐芙兰:
Q技能:
如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间
现在对小兵造成10-146额外伤害
R:
凯南:
Q技能:
技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4
E技能:
对小兵伤害减半 调整为 60%
亚托克斯:
减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒
额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%
泰达米尔:
成长生命值:112 调整为 115
成长攻击力:3.7 调整为 4
兰博:
E技能:
魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%
红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%
菲兹:
Q技能:
基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80
返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70
金克丝:
成长攻速:1% 调整为 1.36%
减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200
莎弥拉:
被动:
每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%
奇亚娜
:Q技能:
基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190
E技能:
冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒
奈德丽:
被动:
冷却时间:3 调整为 1.5秒
英雄削弱:
普朗克
基础伤害:55-310 调整为 50-
E技能:
充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒
图奇:
E技能:
伤害加成:35%AP 调整为 30%AP
拉莫斯:
成长攻击力:3.5 调整为 2.75
Q技能:
基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200
奥瑞利安·索尔:
成长生命值:100 调整为 95
成长护甲:4.8 调整为 4.3
Q技能:
基础护甲:28 调整为 27
基础AD:62 调整为 60
基础攻速:0.658 调整为 0.644
攻速收益:0.658 调整为 0.644
约里克:
E技能:
额外伤害:40% 调整为 30%
英雄调整:
劫:
基础魔抗:32 调整为 29
E技能:
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成长生命值:84 调整为 69
基础法力值:404 调整为 440
被动:
当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.
当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。
Q技能:
冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。
当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。
好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。
技能弹道速度:65 调整为 55
新增:会使目标显形
冷却时间:10-0秒
法力消耗:无
被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。
该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。
E技能:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。
当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。
被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。
好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。
在期施放W技能会固定魔法波纹方向
悠米在期间可移动和施放E技能。
潘森:
基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒
基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658
Q技能:
冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒
法力消耗:30 调整为 25
E技能:
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒
艾希:
(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)
Q技能:
法力消耗:50 调整为 30
持续时间:6秒 调整为 4秒
阿兹尔:
基础生命值:622 调整为 550
基础法力值:380 调整为 320
成长法力值:36 调整为 40
基础攻速:0.625 调整为 0.658
攻速比:0.625 调整为 0.694
成长攻速:3% 调整为 4%
被动:
召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒
太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP
Q技能:
技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 调整为 60-80
移除:被动攻速加成
沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90
装备、天赋改动:
大天使之杖:
AP:80 调整为 70
炽天使之拥:
AP:80 调整为 70
生命值: 调整为 200
星界驱驰:
AP:65 调整为 90
合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍
生命值:200 调整为 0
冷却时间:90-60 调整为 120-60秒
治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)
不灭之握:
治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值
提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)
:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)
前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)
魔沼蛙收益:70 调整为 80金
红/蓝buff收益:80 调整为 90金
大型暗影狼收益:50 调整为 55金
暗影狼收益:13 调整为 15金
大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金
小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金
中型石甲虫收益:13 调整为 14金
对于这个防御装备的出法,关键取决于两点:
:你的对线英雄。若对方是AD(有两种,真实伤害和非真实伤害),真实伤害就要撑血量,因为不管你堆多少护甲,对方的真实伤害无视你的护甲Q技能也会有上述效果。,如诺手,刀妹之类的。非真实伤害,就可以考虑多堆一些护甲,例如前期可以出一个锁子甲,闪避鞋。若对方是AP,毫无疑问,出魔抗斗篷,水银鞋,若对方整体阵容都偏AP或者AP输出高,可以出符文壁垒。
第二:对方输出点。若对方AD输出较高,可以出蓝盾,鸟盾,这些团队型的装备可以给队友带来不错的光环效果。若对方AP输出较高,可以出符文壁垒,振奋铠甲,复活甲之类的。
至于血量方面,个人认为后期的话还是抗性为主。前期可以出个大腰带,然后看场上形势再考虑转成哪种血量装。基本你出一件血量装,其他出针对性的抗性装的话,敌人也很难打的动你。
以上这些仅针对上单和打野,ADC,APC一两件防御装就可以了,AD春哥,AP中亚,特定AP还可出春哥(如皎月),对于C位来说,输出才是最重要的。
个人拙见,忘采纳,游戏愉快!
看你对线英雄了!如果你上路对线像蛮子一些物理攻击的就堆物抗,什么基本是法伤的堆魔抗,像洛克一类带持续耗血的直接是堆血,前期想肉,斗篷护甲加血量,还便宜。或者720护甲加蓝水晶合成的装备叫什么(是圆的)忘记了,加护甲!比如石头人上单就先堆一个斗凯特琳:篷,然后再来一冰霜,基本上护甲140以上了,对面ADC就打不动你了(同等条件下)。对线法伤比较高,直接出振奋铠甲!然后就是斗篷!这些都是肉啊!木木打野基本上先堆血!因为是要求直接冲到人堆里打团的!
一般来说都是肉需要考虑这个问题,作为冲脸的英雄不仅需要血量还需要双抗,可能对面都是ap的话就不考虑护甲了,反之一样,一般在前期大家的技能等级低,输出不高,所以应该先堆血量,比如德玛先出日炎或者德邦先出冰锤,之后根据对面情况,看ap和ad哪个多,选择抗性
先堆血量500后考虑双抗,如出日炎
前期堆血 后期推抗。一般情况是这样,但是 比如说你上单,遇到一个输出(如瑞雯) 你先出个日炎 当然如果你压的过的话 直接堆输出 这个并不是一成不变的 得看战局的变化而转换的
视界之石1300
+300生命
被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。
视界之石700直接购买
+100生命值
被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果放:被动:置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫
凯奇的呼吸1700
+45点法术强度
被动:每10秒获得4点金
光环:周围的友军每5秒回复6点法力值
幽灵项圈1900
+50点法术强度
+30点魔抗
+5%移动速度
主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间
神圣之剑2000
+40%攻击速度
被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。
主动:你获得的攻击速度和的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度
迈克尔的磨炼2200
+40魔抗
每5秒回复9点魔法值
被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度
主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)
命令战旗2400
+50法术伤害
光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。
主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)
斯塔提克的短匕1700
+40%攻击速度
+20%暴击几率
+6%移动速度
飓风2750
+70%攻击速度
被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果
欧姆破坏者2850
+350生命值
+55护甲
主动:使最近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。此效果7.5秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却
灵风2850
+20攻击力
+50%攻击速度
+10%移动速度
-10%冷却时间
被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
兰德里的挽歌2900
+70法术强度
+200点生命值
被动:加15法术穿透
被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪造成300点伤害)
冰霜之拳3400
+40法术强度
+500魔法值
+60护甲
-15%冷却时间
被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却
贪嘉文四世欲九头蛇 (近战专属)
3500
+75攻击力
每5秒回复15点生命
+10%生命偷取
被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响
被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%
主动:你对周围的单位最多造成相当于AD的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)
水银弯刀3810
+65攻击力
+45点魔抗
主动:移除你的所有debuff,获得的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却
?灰色水晶合剂225直接购买
被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值 远古机器的意志2400 500点生命值
+30点护甲
每5秒恢复14点生命
被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%
被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
猎人弯刀300直接购买
被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%
被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害
精神之石800
每5秒恢复14点生命
被动:对小兵的伤害提升15%
卢恩文的护盾3200
+400生命值
+20护甲
+30魔抗
光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒 光环效果不能叠加
蜥蜴长者之魂0 十字镐+精神之石
+50攻击力
每5秒生命值回复增加14点
法力值每5秒回复增加7点
被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒
幽灵之魂
恶魔法典+妖精之石
+30点法术强度
每5秒法力值回复增加15点
被动:+20%法术吸血
被动:+15%CD缩减
被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
村正魔刃
+1000魔法值
+20攻击力
每5秒法力回复+7
被动 敬畏:增加相当于你2%法力值的AD
主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值
奥术螺旋2175 催化神石+红水晶
+400生命值
+300法力值
+10%CD缩减
被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值
这个很全了吧。亲 记得给好评哦。
LOL在10.23版本中加入了许多全新的装备,让许多英雄的也变得更加多变。那么在《LOL》10.23版本热门高胜率天小型石甲虫收益:5 调整为 10金使怎么出装?相信这也是玩家们都想要知道的,下面小编就来给大家介绍一下在《LOL》10.23版本高胜率天使出装攻略!感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!
不同英雄有不同的加成,ADC一般就是护甲每集加2到3,魔抗没有加成,法师的法术强度没有加成
很遗憾的告诉你,在adc里面除了德莱文是没一个有成长魔抗的。所有的ad英雄都一样,护甲加的比魔抗fun,关于ap,没有符文没有天赋系统也不会有法强家成,但是成长护甲跟蓝量有的英雄是有的。这是个公平的游戏,都是靠经济选择野区改动装备提高自己的属性。
反伤甲
冰霜之心
复活甲(双抗)
军团圣盾(双抗)过量治疗——精密系
阿塔玛之戟
兰顿之兆
灯笼
大致就是这些了,以上都是大件了,小件我就不提了(比如布甲,锁子甲,红爪被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响等等)
扯淡,英雄联盟里你找的有比荆棘之甲还抗物理攻击的装备吗,30%物理伤害返还给对方魔法伤害,加护甲是的100点,一个物理输出就废了
是有一些影响,但影响不是很大,如果影响厉害的话,相信人们会换角色的。
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】应该是会对上单有一些影响的,因为这件装备上线了之后,肯定是会有特别多的人容易去抢这件装备,然后也会造成一定的影响,其实都是可以理解的。
当然有影响了,这样的装备非常的厉害,可以压制对方,影响对方的发育。
S3去掉的装备有:
梅吉坠饰,治疗宝珠,替代它们装备主要是:再生坠饰和仙女护符。
麦瑞德裂血手套,替代它们装备主要是:破败之刃
自然之力,替代它们装备主要是:振奋铠甲。
离子火花,替代它们装备主要是:斯塔缇克的之刃和九头蛇之噬。
还有敏捷剂,黄金之心。
S3增加了很多新装备,分基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】这么几类说吧
打野系,多了以猎人宽刃为基础装备的一系列打野装备,包括回复类的精魄之石,物理系的蜥蜴长者之精魄,法系的破碎幽灵之精魄,加韧性的远古魔像之精魄。
物理系增加的装备主要有这些:增加攻击力的主要是破败之剑,是按比例吸血装备。灵风,是加韧性装备。九头蛇,是范围攻击装备。还有一个水印弯刀,是减免控制的。增加攻速的有路安娜的飓风,有一些像离子火花,还有斯塔提克的电刃,也是范围攻击。
法系的就比较多了,也分几类,先说减速为主的吧,有急冰碎片,冰脉拳套,增加法术伤害的有兰德里的折磨,这个比较热门,还有一个探测类的幽魂项圈,和一个类似于晋升的号令之旗。
是防系的,主要是加生命护甲的,有符文壁垒,干扰水晶,米凯尔的坩埚这一类。
还有一些装备,像是水晶瓶,这个类似dota的瓶子,可以回魔回血,会泉补满,性价比很高。还有一个视界之石,和升级版本鲁比的视界之石,免费插眼的。
说,增加的新装备很多是之前的装备的升级,比如像符文壁垒就是军团盾的升级。
英雄联盟9.23版本在今天就要上线了,在新的版本中除了英雄之外,拳头还对大量的装备进行了平衡,因此在版本初想要充分的朋友可要主要了,不要买错了装备才发现时代已经变了。下面为大家汇总了英雄联盟新版本的装备改动内容,一起来看看吧。