探索神秘的萨瑟里斯海岸
1 2025-04-08 10:28:49
首先手游是手游,它对于端游不会有任何的冲击,这点是完全不用担心的。甚至于他都不会对荣耀产生多大的冲击。
小学生玩转lol手游_小学生玩英雄联盟
小学生玩转lol手游_小学生玩英雄联盟
和端游比不了,90%的相似
对端游冲击不是很大,都可以卖皮肤和加成道具
部分端游尝试手游,手游指望过的会对端游产生兴趣
我觉得手游英雄联盟现在推出游戏体验还是不错的,不过并不会对英雄联盟的端游造成影响,只能说能进一步的提高英雄联盟的影响力。
我觉得冲击不大,手游还是和端游有区别的,作也不一样,部分英雄也有改动,我还是觉得端游好玩,手游没意思
英雄联盟手游对端游不会有冲击,只会相辅相成。
说实话没有什么影响毕竟装备和打法都不怎么一样玩手游强的不一定端游提高技术手游强的去端游反而看不懂怎么打对端游基本没什么影响只是看受众群体而已
这个情况还是比较正常的吧 因为玩家期待的太久了,等出来之后会更加的火爆的
这个我还真不是很清楚,反正不管英雄联盟多么火,我还是比较喜欢荣耀。
那是因为LOL的粉丝诺手之所以在LOL手游火热,主要有以下两点原因。LOL上线的英雄不是很多,而诺手的登场率必然会提升,并且表现数据还是不错的。第二点,LOL手游相比端游,作要简单一些,从综合方面来看诺手比较,而且大招的刷新效果很过瘾,滚雪球的能力很强。实在是太多了啊,所以还没有上线大量人气都没了。
英雄联盟还是比较经典的,而且新出的肯定会吸引一些玩家,我也比较期待。
毕竟是风靡一时的网游游戏了,当初那么火爆的人气,现在要出手游了,肯定会让他们好奇
因为玩电脑版的人比较多,多会有一些回忆。总会有的。
全民超神,lol类似的版,推塔游戏,团战基本也是看意识,你玩过lol的话很容易上手,我同事也是lol钻石,然后玩全民超神一段时间就打到了。
全民超神、混沌与秩序(苹果)、自由之战(安卓)、刀塔....求采纳QAQ
很多 乱我会选择盖伦一直是盖伦的忠实粉丝,荣耀的地位我觉得不会受到威胁。斗西游 天天英雄 全民超神 等等
混沌与秩序,自由之战,腾讯刚出的那个全民什么的
自由之战。
苹果iphone12发布会于时间10月14日凌晨1点正式开启,很多果粉看到有关iphone12的演示后,钱包肯定又要大出血了。小编也不好评价这种崇洋行为。主要是想说一下,这次发布会,苹果方为了突出iphone12的性能,居然是用还没正式公测的英雄联盟手游来进行的。也不知道是拳头和苹果公司谈好的合作还是怎样,反正苹果公司是不会用荣耀演示的,毕竟他们也是要尊严的。
而这个史诗级联动也登上各大热搜,还在朋友圈频繁被提起,这一波营销还是有起到作用了。
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于是有玩家开始讨论起lol手游和荣耀了,有褒有贬,且听分说:
——IOS的游戏都凉凉了。
——英雄联盟是全球普及比较广的游戏,它要搞手游真不那点推广。之前很多人说不可能超过,我不反驳,现实会打你的脸。你们以为那么努力推动全球比赛是为了什么?关键是推不动啊!本人是两个游戏都玩的,算是理性看待了。你们有些人说的理由一点说服力都没有,什么花了很多心血?社交什么的?眼界也太窄了……你就看国内现象,你周边发生的事可以代表全部?到时候英雄联盟手游在各国火了,人家做比赛不比你牌面大?不得派人打,热度会低?
——想当初我说下棋要凉,好多人也反驳我,现在不知道还有多少人玩下棋……现在你说英雄联盟手游会火过肯定也会有很多人说怎如果对面没控没位移,我们就直接拉满蓄力Q(1),因为R(4)技能少眩晕0.75秒,又有3秒减速,敌人很难跑出我们的Q(1)范围。么怎么好玩舍不得…,有的时候大势不可逆。
主要原因是,诺手虽然是常规上单英雄,但手比较短因此很容易被对手放风筝。被风筝就是你或者队友被地方法师或者是射手一直使用远程攻击,在低端局中,很多玩家又偏爱诺手,战绩却不是很理想,所以被其他玩家戏称是“小学生之手”。
玩诺手的技巧
玩诺手的一大关键就是注意连招套路,遇见机动性强的英雄,不能先自乱阵脚,技能乱按一通。玩诺手的高手骁骁战神过一个连招,E技能接平A,快速W后取消后摇给对手减速,然后Q技能接平A,可以达到非常好的效果。
如果遇到手长的远程英雄,可以躲草丛阴一波,或者配合打野半残血钓鱼,千万不能莽撞对拼。当然,诺手也不是靠技能的英雄,任何时候都不能忘了平A再平A。
lol手游体验服需要注意什么?lol手游体验服的测试资格登录之后将会直接绑定设备,在13-20日赛恩通常是打蓄力Q(1)增加输出上限,但一般打残血英雄时也会打秒Q(1)或者秒AQ(1),迅速打出输出秒掉敌人。如果怕打空,可以用普攻距离作为参照打AQ(1),只要能A到敌人,就能保证秒Q百分百命中之间要登陆且进行游戏,并且要经常保持上线游戏,每两周都会清理一次不登陆的玩家。
楼楼向您的就是lol啦,这款游戏相当不错啦,尤其是里面的5V5充分考验着与队友之前的默契配合哦,我已经体验过了,发现找个靠谱的队友很重要,你可以和你自己的好友一起组队哦~
LOL手游赛恩如何连招?“赛恩”是新登场的英雄之一,他非常适合打野带节奏,技能释放是有一定讲究的,但难度不大。下面带来LOL手游赛恩技能连招介绍,各位朋友们快来看看吧。
2013年TencentUP+发布会LOL手游赛恩连招攻略
1.秒Q(1)/AQ(1)
如果对手是没有位移的英雄,使用蓄力Q(1)时要观察他的走位,等他快走出Q(1)的范围时再释放技能,能打出更多伤害。
3.QWAERAW(12A34A2)
在草丛中拉满蓄力Q(1),W(2)开盾,命中敌人后近身AE(3),此时敌人眩晕马上结束,立刻接RAW(4A2)爆盾完成连招,将敌人一套带走。(QW(12)后的AE(3)可以根据个人习惯调整成E(3)A)
赛恩标准的单杀连招。先E(3)技能减速敌人后直接开R(4)进入“泥头车模式”,开启W(2)技能并接Q(1)蓄力,接W(2)爆盾打出爆炸伤害。
这时需要注意一个细节:敌人如果有控或位移,我们就早点结束Q(1)蓄力,不然敌人可以中断我们的Q(1)技能,或者直接位移跑出Q(1)技能范围。
5.RWQWEA(42123A)
R(4)技能起手的同时开W(2),撞到敌人之后接蓄力Q(1),再释放W(2)引爆护盾,Q(1)伤害打满后如果敌人还存活,就接E(3)A收掉敌人,几乎没有脆皮英雄扛得住这一套组合拳。
2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL )十的开幕,英雄联盟手游被曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。 同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的荣耀产生巨大影响。 那英雄联盟手游是否能够动摇荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"
在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在 市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家, 荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
翻一翻荣耀的黑 历史 ,从开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的荣耀还遭遇到了日报对其进行的批判,令其 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。 而这种情况,显然很难再因为 游戏 做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。 由荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧 游戏 以及 游戏 的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其 游戏 本身,都是出现在微博热搜频率的 游戏 。不仅仅是因为 游戏 的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。 LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。 而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
并且,初一代的LOL玩家显然已经成为了这个 游戏 的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了控股拳头公司。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说——玩的人肯定不少,但是热度肯定还是高。哪怕不氪金的玩家,英雄,皮肤都有不少了。更不用说冲了4-5万以上的玩家。我自己水平稀烂。v8都两个了。安卓1.9万。ios1万。其他的v7v6v5这些新号都有几个。我这还2年了。但是你让我去入lol的坑,我肯定不充钱了。不充钱你能真正E(3)技能命中敌人以后,我们先观察对面是什么英雄,如果是菲奥娜、锐雯这类有灵活位移的英雄就不要打蓄力Q(1),有Q(1)就放,以消耗为主。的快乐么?并不能,那我为什么放下冲了好几万的不玩,去玩没充钱的lol。是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。