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1 2024-11-10 09:54:46
英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
英雄联盟手游有多公平知乎 英雄联盟手游大家觉得怎么样
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当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。
对于段位,
这一点,隔壁玩家应该有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
而在英雄联盟手游,同样也是如此。
在手游,黄金只是起步。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
真的很像是“刻意为之”:
先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。英雄联盟手游排位机制调整内容 1.辅助玩家评价提升
一、基础功能介绍:众所周知,一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。
2.海克斯能量获取增加
主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。
3.保护功能
这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。
4.钻石分段补分问题
在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?
5.高分段组队调整
简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...
1、段位从可以和钻4~宗师组队,改为 段位可以和钻2~宗师段位组队 ,即钻石3和钻石4段位不再能和段位组队。
2、 段位只能和段位的玩家组队 ,即段位不再能和宗师段位组队。
首先是游戏补兵,荣耀对补兵要求不高,而英雄联盟需要补兵,就是一刀必须是自己杀的,不然金获得会少很多,对作要求高
A7:可以通过英雄联盟手游进行申诉;或者在腾讯游戏安全中心微信公众号,点击菜单栏自助服务中进行申诉。其次,荣耀随时随地可以买准备,英雄联盟手游需要会泉水才可以买,对回城把握要求较高
第三,荣耀没有迷雾,看得到敌人在哪,而英雄联盟需要插眼才能看到被挡住的敌人,所以意识要求很高
你想玩儿英雄联盟手游,但是他跟荣耀有什么区别吗?大致上没有什么区别,不过游戏人物跟游戏设定的话肯定还是有些不一样的。
英雄不一样,技能机器各方面都不太一样,而且可能比荣耀稍微复杂一点
区别其实游戏整体类似参照于Dota2的自走棋模式。对其中的某些系统进行了改编。在游戏中,8名玩家将扮演一名小小英雄来进行排名的追逐游玩。优质的画面渲染,游戏中LOL原滋原味原版英雄的模型羁绊是这个游戏的标签,游戏的整个品质可以说是行业中自走棋类型的大作。还是挺大的吧按道理来说他应该有一个插眼功能,但是是没有的。
1.英雄联盟手游刚刚出的时候热度一定一定会超过荣耀,这是百分之一百的事。(立flag如果不是就女装好吧)
实话 联盟出了 谁还会玩农啊 手残的还会继续玩 稍微对自己比较自信的都会去玩联盟2.英雄联盟手游或许一开始单纯拼游戏质量拼不过荣耀但是存在后来居上的可能性(很大可能)
3.全球领域来看英雄联盟手游因为端游的关系更好推广
6.英雄联盟手游是荣耀有史以来出现的酷竞争力的挑战者
未来应该是不会超过的玩家人数,因为玩的人现在真的非常的多,就算是英雄联盟再火,我相信也火不过。
我认为不会,因为荣耀非常好玩,而且作起来很简单,并且荣耀虽然没有英雄联盟出的时间长就在于速度特别的快,而且有非常多的皮肤,价格也不是很贵,玩起来,上手也挺快的。,但依旧非常受人们欢迎。
《英雄联盟手游》为什么ELO机制适合英雄联盟手游?(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
Q6:游戏中,我方中单一直存在迷惑行为,不参团、送人头导致游戏失败,我却没有成功,可是我真的觉得是因为他的消极问题导致的比赛失败,我该怎么办?镜像系统:
选路系统:
苹果iphone12发布会于时间10月14日凌晨1点正式开启,很多果粉看到有关iphone12的演示后,钱包肯定又要大出血了。小编也不好评价这种崇洋行为。主要是想说一下,这次发布会,苹果方为了突出iphone12的性能,居然是用还没正式公测的英雄联盟手游来进行的。也不知道是拳头和苹果公司谈好的合作还是怎样,反正苹果公司是不会用荣耀演示的,毕竟他们也是要尊严的。
手游有自己的英雄不借用端游,肯定还是要有自己的特色。而这个史诗级联动也登上各大热搜,还在朋友圈频繁被提起,这一波营销还是有起到作用了。
于是有玩家开始讨论起lol手游和荣耀了,有褒有贬,且听分说4.英雄联盟手游大概率会比荣耀更具有竞技性:
——IOS的游戏都凉凉了。
——英雄联盟是全球普及比较广的游戏,它要搞手游真不那点推广。之前很多人说不可能超过,我不反驳,现实会打你的脸。你们以为那么努力推动全球比赛是为了什么?关键是推不动啊!本人是两个游戏都玩的,算是理性看待了。你们有些人说的理由一点说服力都没有,什么花了很多心血?社交什么的?眼界也太窄了……你就看国内现象,你周边发生的事可以代表全部?到时候英雄联盟手游在各国火了,人家做比赛不比你牌面大?不得派人打,热度会低?
——问题是国内lol和的玩家其实很大部分不重合的,固然玩pclol的人会去玩版lol,但是玩的还真不一定会去玩版lol。国内火对比赛没啥用,赛事办不起来了。扩大不了影响力
——想当初我说下棋要凉,好多人也反驳我,现在不知道还有多少人玩下棋……现在你说英雄联盟手游会火过肯定也会有很多人说怎么怎么好玩舍不得…,有的时候大势不可逆。
——玩的人肯定不少,但是热度肯定还是高。哪怕不氪金的玩家,英雄,皮肤都有不少了。更不用说冲了4-5万以上的玩家。我自己水平稀烂。v8都两个了。安卓1.9万。ios1万。其他的v7v6v5这些新号都有几个。我这还2年了。但是你让我去入lol的坑,我肯定不充钱了。不充钱你能真正的快乐么?并不能,那我为什么放下冲了好几万的不玩,去玩没充钱的lol。
因为《英雄联盟》手游的机制比的严谨很多,难度也高很多,所以在作上《英雄联盟》手游比较难,《荣耀》比较简单。玩起来的话自然也就是《荣耀》比较好玩啦。而且再加上《荣耀》手游出的要比《英雄联盟》手游早很多,很多人都习惯玩《荣耀》了。
《荣千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。耀》的游戏特色的对线机制是无论兵是否补到都会收益经济,而《英雄联盟》手游的需要把兵击杀才会获取经济,没有击杀到你妹经济会少很多,而且双人路对线,则是辅助补兵之后ADC是没有经济的,在上线以来不建议玩ADC,因为很辅助是不知道这个机制,会一直吃ADC的线。
1、在游戏中,玩家可以选择创建自己的战队或是加入他人的战队。战队还有一个的货-战队,玩家的每一场战斗都能增加个人当周活跃点,从而获得战队,拥有足够的战队后就能进去“战队商店”,兑换到皮肤体验卡。
2、与所有的腾讯出品的游戏一样,《荣耀》采用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,2种好友在游戏功能上并没有什么区别。QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到。
3、游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家可以选择拜入一名师父门下,与师父一同游玩游戏可获得额外的经验和金加成。要段位达到荣耀黄金4才可以收徒,且拜师时,师父需要比徒弟高出一个段位等级。
LOL手游应该是想要做出一些创新性的东西所以不用端游的模型。
联盟手游只是会抢走那一部分端游玩家,他们只是的基本盘的一小部分。的大部分玩家仍然是女性,和部分不怎么玩端游的男性,以及一些别有目的的人。联盟在日后不会也不可能抢走这部分基本盘里的人,至少不会太多。直接借用端游英雄模式会没有新鲜感,而且还会失去更多的玩家。
手游还A4:和处罚系统对所有账号一视同仁,不会因为账号是否有充值行为而区别对待,遇到充值账号有违规行为,正常使用功能即可,一经核实系统将对违规账号进行处罚。是要有自己的特色,自己的英雄,不能和端游一样。
直接就用端游的英雄模型就会感觉没有一点儿创新,同时也没有一点儿吸引力。
LOL手游版有了40个英雄是怕玩者没有了新鲜感。
扩展资肯定会超过的,因为很多人其实在生活中是非常喜欢玩英雄联盟的,而且有很多的电脑端用过。所以肯定会超过荣耀并且会成为第1个首营。料:
相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。游戏可以说是极易入门的一款休闲游戏。甚至可以用”买卖棋子和升级棋子”九个字概括整个游戏90%的作(其他例如选取装备,合成装备)。上手程度还是比较简单。随着玩家对游戏的深入了解,其运营思路也是整个游戏复杂,策略性的部分。
优势是这款游戏可以公开对外提供娱乐服务,也可以让参加的用户进行付款,获得收益,也保护了游戏公司和作品的知识产权。
获得了版号之后就可以合法的在大陆市场上面上市,就可以作为一个完整的游戏来为大家提供娱乐服务,让大家开心快乐。
《英雄联盟手游》安全常见问题攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》安全常见问题攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一味的借用端游英雄模式这样不能给玩家新鲜感,会让玩家失去兴趣。英雄联盟手游安全中心现已开放。我们将长期守护召唤师峡谷的公平对局,为大家提供绿色健康的游戏环境。
【安全公告】玩家可获取游戏安全的资讯
【举虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。报查询】玩家可实时查询进度及结果
【安全课堂】安全活动、攻略及知识普及
二、英雄联盟手游安全FAQ
Q1:我在游戏内遇到不良行为应该怎么办?
Q2:我在游戏内了的玩家,我可以通过什么渠道来了解结果?
Q3:我把账号借给朋友了,他用了外挂导致封号了,但是不是我违规,可以把我的账号解封吗?
Q5:游戏中,队友一直发表消极发言,这种情况会被禁言处罚吗?
A5:消极发言是影响游戏环境的行为,一经判定,将根据其恶劣程度处以禁言、禁模式甚至封号的处罚。我们对局中交流环境是实时的,当然如果召唤师在游戏中遇见消极发言的情况,可以通过游戏内的机制对其进行,我们会及时处理。
A6:每一个召唤师对游戏的理解不同,对英雄的熟练程度也不同,所以有时候可能会因运营分歧,导致游戏失败。而另一种情况则是因为消极游戏或演员行为导致游戏失败。在实时数据监测或收到后,会根据游戏数据和关键时间行为打点等方法综合判断召唤师的游戏行为,并同步处理结果。如果对处理结果有歧义,可通过上传对局数据的方式向反馈,将交由人工复查判断。
Q7:我认为我的账号被误判了,我可以通过什么方式申诉?
Q8:我玩惯了端游,手游一时间适应不了,于是使用了pc模拟器,但是却被封号了,我没有使用外挂,这也违规了吗?
再有就是那些刚出/重做/大改的新英雄,我也记不英雄联盟手游是几乎一定会给荣耀分流的,所以肯定也有人会卸载,但是没落还是不至于的,因为也是有着自己的玩家的。得从哪个版本开始,新英雄出来之后就要经过无数次调整,甚至有相当一部分在测试服还没上线就挨刀……
不好意思还真的有。有一个英雄叫艾翁,这东西选出来,你们和输之间的距离瞬间无限接近(当然不是百分之百输),这算不算影响游戏公平(狗头)我觉得这个游戏当中是没有影响游戏公平的英雄存在,因为每个人都可以选择拥有各种各样的英雄,主要还是看每个人的能力