lol深渊巨口法师装备视频 lol深渊巨口技能

2025-04-15 15:48

英雄联盟里的深渊巨口技能都是造成法术伤害为什么有些人还出攻击(攻速)装备而不出法强装备?

法穿的受益者则是那些ap加成低的英雄,例如兰博等英雄。随着固定护甲穿透强势之后改成穿甲,剩下的固定法穿装备,恐怕也会很快迎来改动。所以,乘着装备还没改动之前,不管是ap加成高还是加成低的英雄,现在都可以选择这件装备,拥有大量aoe伤害的法师更是如此,穿透属性重中之重,百分比额外伤害触发得越多越好。

S2大嘴可中单可ADC,后来提高R蓝耗之后中单就不行了,没R磨血的话光靠QE是很难和法师拼的 没保命技能没硬控 对线法师很吃亏 。打ADC就不一样了 W加射程 百分比掉血配合攻速装打肉都很痛

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岩雀 塔莉垭

出AD的是因为它是百分比魔法伤害,而且技能被动有加攻速的,W主动可以叫攻击射程,团战时可也处在较安全的位置输出。出AP是因为它的R技能CD短,技能范围远,有强大的消耗能力

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

大嘴也是有ap的,ap加成系数q0.7,w每100点ap增加1%,e0.7,r0.3,适合poke流,不是很常见就是

大嘴的w射的远出攻击装备你打的到别人,人家打不到你。 出法强装用r别人。

它的输出是百分比的魔法伤害.主流的是堆攻速.也有AP大嘴的

他虽然是AP加成,但是都不高,你看技能没?开了以后有生命百分比的伤害,既然有这个,还出什么AP.快速输出不是更好?

他AP加成很低的,而且技能作难度大,再有就是AD大嘴真的比AP输出高,不当ADC都浪费了。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

符文

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

在前中期,大部分英雄都没有魔抗装,大面具配合法穿鞋可以带来不错的固定法穿效果,扣减英雄的成长魔抗,前期这些刺客就可以打出近乎真实伤害的效果,从而带起节奏。

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

LOL深渊巨口怎么样?值不值得买!

冷却先问你一个最简单的问题,你知道什么叫APC什么叫ADC吗?APC实际上都是些前期依靠前期的高基础伤害技能一套技能直接秒人的大嘴是个后期ADC主要是靠平A长时间输出伤害,如果你要问谁全局输出伤害那么毫无疑问肯定大嘴比虚空要高,至于单挑?那么你随便找一个ADC出来如果有一个在同等条件下可以干过任意一个APC的你找出来看看。至于AP大嘴在大嘴的R被削弱以后也没有人玩了,而且AP大嘴依靠的是R的超短CD和超远距离,AP大嘴依靠的任然是持续输出如果比推线我可以说虚空比不过AP大嘴但是单挑,如果大嘴让虚空抢到先手,大嘴还是可能被秒。时间:18秒 _ 16秒

大嘴的输出特别的高,当之无愧的炮台。但要说移动炮台,的有点远,跑路能力的很,装备的选择也并非常见的ad装备,有些类似ad的提莫。上手的话有些难度,而且长得也欠揍。团战里仇恨很高,初期和其他的ad打起来很虚,容易压制。但到了后期就是大嘴的天下了。可以说是任何坦克的噩梦,高攻速,远射程,百分比伤害附加普攻。当然的走位和作是前提。总结起来是上场率不高的adc。高手值得一试。觉得水平一般的话还是试试EZ男枪维恩飞机等常用adc。练练手。性价比个人感觉不太高。

刀锋之影 泰隆

普通攻击范围不怎么行,诺克过来能勾,赵信过来突进,没有逃跑技能,是个吃装备的ADC。不过他有个技能是增加攻击范围的。玩这个英雄需要很高的作走位和蓝的控制,大招需要很好的意识预判。这个ADC最需要控制技能的队友,比如说努努,曙光女神。这个英雄很不适合新手。如果真的完好了而且有控制队友,那他就能发挥出强处,是个的后期英雄。

大嘴 很给力 没错,输出能力是毋庸置疑的 如果自己会走位 有个好辅助 团战队友知道保你 是很的 他的缺点就是没生存能力 不像男枪 EZ 有E 飞机小炮有W 等位移技能 只有闪现 而且冷却时间太长 所以必须 防止石头人 婕拉 魔灵等团控大招控到你 甚至闪现放不出来 直接被集火秒杀 ,还要防突进职业切入 比如刀锋 武器 等等 队友知道保你 谁切进来打谁就没事 ADC还是建议 飞机 男枪 EZ

.射程 很远。很吃装备的。没装备就是个菜。不过 远程里面 还是 比较好用的。有 按百分比 攻击的。超大 要预判。可以 连丢。不过伤害不高。基本靠 普通攻击杀。

还行吧 只要不被切就行, 走位好就行

一个移动炮台 2技能按百分比掉血 需要预判 缺点太脆。。

LOL法师出什么装备好

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

装备介绍 分析:兰德里的折磨是英雄联盟于S3赛季推出的法系新装备。它最初被定义为一件高生命值/低魔抗英法力消耗:80 _ 70雄粉碎机。

在游戏中,敌方英雄的选择也会影响你的装备选择。如果对手有很高的法术防御,你可以选择一些穿透装备来增加输出能力。如果对手有很高的物理防御,你可以选择一些破甲装备来增加输出能力。因此,在选择装备时需要考虑对手的英雄选择,以选择合适的装备。

从属性性价比不难看出,此装备卖点在于被动效果,所以说只有拥有短cd或持续伤害技能等能充分发挥出被动效果的技能的英雄才会出此装备。另外,部分英雄需要配合瑞莱的冰晶节杖才能发挥出效果。法强+法穿+生命值的属性组合,在lol这个大环境中类似的装备越来越少,这个装备成为了法术穿透流的中坚力量。

装备对比

相对于其他法术强度和生命值都提供的装备而言,在法强的属性比拼中力压冰杖和腰带与GLP-800比肩,在输出能力方面,大面具提供了无与伦比的固定法术穿透能力,并且提供了被动的额外输出效果,配合其灼烧伤害,等价于法强约100左右。

因此,在前期的伤害比拼中,毋庸置疑,大面具的伤害是不容小觑的,但其的缺点在于不提供冷却缩减和蓝量,因此对于英雄的选择有较大局限。

适用英雄

代表英雄:皎月、辛德拉

无论是刺客还是高爆发法师,他们之间的显著特点就是前中期伤害就足够高,依靠技能的基础伤害就拥有足够的秒人能力,要想伤害化,捷径就是走法穿路线。为什么穿透流是爆发的`捷径呢?

首先我们应该了解的是魔抗能减免的法术伤害,法穿鞋和面具是直接无视对方15点魔抗,也就是在对方现有的魔抗上减少15点,而法穿杖则是无视目标当前35%的魔抗,也就是说当对方魔抗低于40的时候法穿鞋的效果理论上大于法穿杖(主要是法穿杖有法强加成),如果魔抗大于40或者更高,法穿杖的作用就更明显了,当然魔抗这种东西属于线性叠加,在魔抗低的时候撑点魔抗会很有效,而魔抗越高,出魔抗装性价比就越低。

因此,在基础伤害足够高的情况下,我们想进一步提升爆发的选择就是法穿。先出发穿鞋对于他们或许是的。至于带来百分比法术穿透效果的法穿棒,他们可以二到三个大件后出。总的来讲他们的属性需求:法穿>法强>冷缩,输出化方式:法穿鞋起手,在两三件大件之后法穿棒。

2.持续输出型

持续输出的技能分两种:种是类似中毒的技能 (代表人物:复仇焰魂 提莫 乌鸦)第二种是需要持续施法的技能(代表人物:阿木木 冰鸟 蒙多),前者一般具有一定的poke能力 并且技能伤害都是持续3~4秒,面具燃烧更是持续7秒之长,团战之前都是甩个技能闪人 深藏功与名,对面的前排看着自己直接掉了大半血满脸黑线;而后者一般用上面具的时候基本已经开团了,所以前者的作用大于后者。对于此类英雄,他们的技能以及核心装备效果都能完美触发大面具的灼烧效果,极大增强了己方的输出能力。

lol虚空先知和深渊巨口谁厉害?

玩ad就好像拿着机枪扫射,而玩ap则好像拿着高射炮打蚊子。所以你觉得呢!

虚空先知是推线型法师 腿短 但是手快的装备不错的一套技能爆发能打掉非常多的血 深渊巨口是ADC 特点是攻速快 伤害高 对高防高血单位伤害高 但是脆 腿也短 如果说谁厉害 这没法比较 单挑的话先知先手基本能秒掉巨口 巨口装备好打先知也就是几下的事

1.高爆发刺客类

嘿!童鞋,没有厉害的英雄,只有的玩家!不过在下比较喜欢虚空先知、、、嘿嘿。

的深渊巨口,看看比赛的出场率就知道

没可比的,你要说单挑。大嘴两大件加水银完草先知。不过中期大嘴会被一套带走,也就是后期大嘴牛,中期先知牛。和同类比较,先知只是平庸的法师,哪个法师不能一套秒人?但是先知缺乏控制,逆风就gg了根本没输出环境。而大嘴在adc里单说输出是数一数二,有了好的有位超远攻击距基础属性离也很安全。不过难度很高,那些没8000战斗力的说用大嘴虐人的,因为你虐的是菜。不用大嘴你虐的更爽。虽然大嘴很强,难度也是adc数一数二的看lz自己选择

LZ,我想说LOL里每个英雄都一样,没有谁最厉害

巨口,后期强势

元古巫灵

lol出装攻略(帮助玩家选择装备)

移动速度:335 _ 330

对于《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)的玩家来说,选择合适的装备是取得胜利的关键之一。在游戏中,每个英雄都有自己独特的技能和属性,因此需要根据英雄的特点来选择装备。本文将为大家介绍lol出装攻略,帮助玩家选择装备。

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

一、了解英雄属性和技能

在选择装备之前,首先要了解你所使用的英雄的属性和技能。不同的英雄有不同的属性加成和技能效果,因此需要根据英雄的特点来选择装备。比如,对于攻击型英雄来说,攻击速度和攻击力是非常重要的属性,而对于法师型英雄来说,法术强度和冷却缩减等属性则更为重要。

二、根据游戏进程选择装备

在游戏中,不同的阶段有不同的装备选择。在游戏初期,你可以选择一些R _ 巨鲨强袭经济实惠的装备来增加自己的生存能力和输出能力。而在游戏中后期,你可以选择一些高级装备来增强自己的属性和技能效果。

三、合理搭配装备

在选择装备时,需要考虑装备之间的搭配关系。有些装备的属性可以相互叠加,从而增强效果。比如,攻击速度和攻击力可以相互叠加,从而增加输出能力。而有些装备的属性则会互相冲突,需要避免同时选择。因此,在选择装备时需要考虑装备之间的搭配关系,以达到效果。

四、根据对手选择装备

五、根据游戏局势选择装备

在游戏中,局势的变化也会影响你的装备选择。如果你的队伍处于优势地位,你可以选择一些攻击型装备来增加输出能力。如果你的队伍处于劣势地位,你可以选择一些防御型装备来增加生存能力。因此,在选择装备时需要考虑游戏局势的变化,以选择合适的装备。

六、不断尝试和调整

在选择装备时,不要害怕尝试和调整。每个英雄都有不同的特点和,因此需要根据自己的习惯和经验来选择装备。如果选择的装备效果不理想,可以尝试其他装备的组合,以找到最适合自己的装备。

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