上古卷轴5破晓者强化到传奇(上古卷轴5破
1 2025-04-18 10:33:16
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英雄联盟妖技能_英雄联盟妖梦
英雄联盟妖技能_英雄联盟妖梦
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主q的话,连招是qrwe、补充普攻,伤害次于1,但也很高,相百对也比较安全
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妖姬是灵活多变的,不能呆板的连招,团战要不秒人,要不以灵活的走位、位移打出持续伤害和道控制。
没有固定的出招,一般e一定要绑到人,R在Q之消耗 100/50/法力后放,一般是
W-E-Q-R-W
我是这么干的 先E 距离很长 缺点是不稳定控制 一旦E到人 W飞起QR接上点燃有就丢 不怕浪费就怕秒不掉 QR智能施法的话可以平a两下 注意攻击间隔 比如W过去a一下 QR连完A一下 别怕,他在沉默呢 昨晚上述一套 W走人
Q:噤声魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。
冷却时间 6/6/6/6/6
效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。
W:魔影迷踪
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗 80/90/100/110/120 法力
冷却时间 18/16/14/12/10
射程 600
效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
冷却时间 10/10技能加点综合上述技能分析,建议主Q副W,具体加点如下。/10/10/10
射程 950
效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
射程 200如果主抄w的话,连招是qwre、补充两下普攻,伤害
效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
英雄
团LOL游戏中诡术妖姬伤害连招如下:战
因为R机制改了,所以你的手速必须要更快,并且必须要找准切入时机,确保你的W不会被打断,WRWQ技能连招AOE伤害爆表,装备好的情况下甚至可以一套技能摧毁敌人的所有战斗力。当然从这点来看,兮夜的妖姬不愧是经常被人禁选的E:幻影锁链存在,兮夜一套技能杀入人群中就收割了对方三员大将,对方瞬间就土崩瓦解了。所以核心是掌握重要连招方式打伤害,同时还要注意切对方的脆皮英雄,这样才能起到事半功倍的效果。
2钟加法: 1.主Q,副W,一E。 2.主W,副Q,一E。 很多人喜欢第二简明点 w过去,点燃,q,r,e,w回来种,因为这种加点可以弥补技术距,针对中单高手。 但是事实上,第二种的加点,仅仅在对方有杀意的情况下才能弥补,甚至建立优势。 如果,对方出手机会很少,基本都在80%以上,比较1.5个射程以上,就是比较不想打的那种,事实上是无法建立优势的。这也是对主W的九尾巴的针对打法。 但是,主W的加法还是很有用的,特别在九尾巴对九尾巴的情况下。 也就是说,当对方是九尾,你也是九尾,那么谁主W谁必赢。 当对方不是九尾,必然用种,因为线上的节奏在你手里,即使对方消极出手,那么他一出手就要掉半管血,完全没法主控线上节奏。
Q——W——R——E,Q技能能给目标施加标记,大大提高主要输出技能W的伤害,接着施放R技能重复一次W技能,增加爆发伤害,E技能补刀控制。
原本妖精是Q技能,不过不是直接沉默,而是造成伤害后会附加一个刻印,再用技能攻击该目标会引爆可以,造成二段伤害再造成沉默,不过版本改了后刻印的沉默效果没消耗 70/75/80/85/90 法力了,但二段伤害还在。
Q技能打中人后会产生一个魔法标记【这个时候还没有被沉默】,然后用其他随意某个技能再打中他,标记就被触发从而造成沉默。
Q标记后,使用任何一个技能都可以使标记便沉默
触发Q的二段伤害的时候附带沉默
以前Q会有一个印记 会被其它技能触发
Q技能!!