流星·蝴蝶·剑(流星蝴蝶剑连续剧)

2025-04-13 22:26

大家好,今日小华来为大家解答以上的问题。流星·蝴蝶·剑,流星蝴蝶剑连续剧很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、因为这样可自由变换武器的系统,使得玩家可以自由变换身份——飘逸的剑客(剑)、孤高的忍者(忍刀)、冷峻的刺客()、极道的拳法家(指虎),肃穆的武士(刀)等等,想要扮演何种角色,均由玩家自身对武器的控制技巧决定。

2、每个兵器的几招就是大招流星蝴蝶剑连招表:以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)火铳烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)飞镖黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)飞轮一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)双21-火铳刺左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A 合太极 ↓←→A 小狮戏珠 A(空中)右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中)湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中)剑乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A烛举焰残 ←A 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A凤凰羽 ←→↑A 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中) A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A 霸王别姬 ↓↓A功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A应龙空翔蹴 ←→↑A 万圣龙王破 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 坠 ↓A(空中)跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)奔雷炎华光 ↓↓A 双连金钟破 ←→A 三击铜鼓冲 →←A 伏虎腾翔跌 ←→↓A俯爆压头灯 ↓↓↑A 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中)太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A聂政屠犬 →A 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A 阎罗 ↓↑↑A 姑获 A(空中)奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 弹 ↑↓A(空中)蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A 碎岸裂 ←A鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A 人仰马翻 ↑↑A↑↑A 伯乐难寻 ↓↑A项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 腥风 ←→↓A一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中)乾坤刀持转枪 ← A 需于持刀状态 持转拔 ↓↓A 需于持刀状态持正击面 A 需于持刀状态 持左侧击 A 持正击面 需于持刀状态持右侧击 A 持左侧击 需于持刀状态 持刀扫腿 ↓A 需于持刀状态持刀滑踢 ↓A 扫腿 需于持刀状态 枪转持 → A 需于状态枪转拔 ↓↓A 需于状态 枪左斜劈 A 需于状态枪右横劈 ↓ A 需于状态 拔转持 → A 需于拔刀状态拔转枪 ← A 需于拔刀状态 拔刺喉1 A 需于拔刀状态拔刺喉2 A A 拔刀鞘出 A A A正拔刀术 ↓↑ A 需于拔刀状态 逆拔刀术 ↑↓ A 需于拔刀状态乾坤爆怒 ↓↓↑ A 需于拔刀状态 空踢 A (空中) 空下袭 ↓A (空中)里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模)要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧v后面的三列数据依次是宽、长、高在长那一列搜索:-20.030,这个值就是剑尖端的长度下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型----------------------------------------------武器文件:W1_0至W1_4 .GMCW11_0至W11_4=忍刀 .GMbW3_0至W3_5=飞标 .GMCW9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMbW10_0r至W10_3r=指虎 .GMbW8_0r至W8_4r=双刺 .GMCW1_0至W1_4=剑 .GMCW2_0至W2_4= .GMCW7_0至W7_4=枪 .GMCW6_0至W6_4=飞轮 .GMCW5_3至W5_4=刀 .GMCW4_0至W4_4=锤 .GMC------------------------------------------------用记事本打开你想改的武器# GModel Geometry File V1.0# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)Textures 1{HUAN001.jpg(指向搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)}Shaders 1shader 0{Texture 0 NORMALTwoSide 0Blend DISABLE 1 0}SceneObjects 2 DummeyObjects 2Verts 127 Faces 158(有127行Verts语句158行Faces语句)Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模){Verts 119 Faces 146v =(Verts语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 43-雪地铲子(枪)0.76287v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.5 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408----------------------------------------------------------前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的................恩先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC()把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..边长了另外... T 字符后面的是的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧再另外 ....可以来这看看效果流星蝴蝶剑各类武器的大招释放教程。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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