玩英雄联盟的自我感觉(玩英雄联盟好累
1 2024-11-10 09:54:15
2、赵信的整体出装可以参考:红惩附魔战士+鞋子+三在英雄联盟中赵信这个版本的出装实在是太多样了,神话装备的选择就很多,无论是海妖杀手还是幕刃、渴血战斧或者暗行者之爪都是可以的,另外三项也是一个不错的选择。另外我们根据神话装备的选择搭配后面的传说装备,基本上分为流、暴击流以及穿甲流这三种。这三种出装方式的赵信伤害都是非常足的。项+复活甲+血手,可以根据需要补一件防套,比较适应性头盔。
手游赵信出装加点(手游赵信出装加符文)
手游赵信出装加点(手游赵信出装加符文)
由于上次更新,对于防御天赋的改动,“附魔防具”这个天赋已经不能时间点出了。
所以,现在的赵信,点16攻击,14防御的天赋,也许不是的选择。
先点出一套比较合适的16/14的天赋给你看吧。
在攻击天赋中,我们首先点出对近战英雄收益极大的“双刃剑”。
对伤害的提升比较明显,且在攻击天赋的行就可以获得,并且只需消耗1点天赋点。1%的易损,对赵信而言其实并不明显,这一点天赋还是非常有价值的。
然后是攻速与冷却缩减。
首先要提及一点,赵信的技能组合。
赵信是依靠E技能的超强追击能力去切对方法师或ADC的。E技能又依赖Q技能三击后触发的足足3秒的减少冷却。
所以,冷却缩减这个属性,对赵信而言尤其重要!
并且从出装上,我们都需要向这个方向靠拢。
冷却缩减达到30%以上的赵信,在敌方没有特别强悍的保人能力的情况下,没有任何ADC能在赵信的冲锋下逃脱。
然后,是防御方面,现在版本的防御天赋,将附魔盔甲移到倒数第二行。在投入防御天赋中收益的12点以后,我们就会迎来两点非常尴尬的天赋技能。
首先,防御天赋中,3点“坚硬’一共提供的6点护甲值收益还是非常高的。赵信前期的对拼能力强得,赵信前期很应该主动求战打开局面。所以常常越兵线跟敌方上单对拼。这6点护甲,对于抵抗小兵对你的伤害,又或是针对少数几个与赵信有一战之力的物理型英雄,收益都非常明显。
这两点天赋,对赵信就几乎没有任何作用了。赵信粘人都是依赖E技能,能不能追上,在于你的减冷却够不够高,而不在于别人控不控得住你。
坚固防具的爆伤减免是防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。针对ADC的。但是赵信这种强冲脸,不怕的就是ADC。被赵信冲的ADC根本没机会回头点你的。
所以在现在这个版本,我建议还是将这两点天赋拿回到攻击系。又或者你的赵信是打野,可以将其点到野怪伤害减免上。然而打野的选择仍然是21/9的天赋。
终经过完善后,比16/14更适用于赵信的天赋,就是如下:
没错,仍是21/9
这套天赋确确实实能将赵信的强项发挥到。粘人追打、点杀。
天赋中对伤害的补足,可以使得赵信只需黑切+饮魔刀的组合就可以输出爆炸。鸟盾或是振奋盔甲对魔抗和血量的补足,以及10%的额外冷却缩减,配合黑切高达20%的冷却缩减,与天赋的5%相组合,冷却缩减就高达35%。可以让你追上任何逃跑0-21-9点法的伊泽瑞尔。
而剩下就会有更多空间堆起肉装,赵信因为大招可以提供短时间的巨量双抗,所以,选择对血量和粘人能力都有加成的兰顿,效果会非常好。
当然,如果你对自己的输出手法非常有自信,特别是走砍技巧(玩赵信需要一直走砍,一直走砍,连补刀都在走砍。虽然赵信的攻击抬手非常好)
只要能揪住对面的人,赵信可以有打不完的输出。
一个走砍特别流畅的赵信,能在E+Q的一套追击中,比一个不会走砍的赵信少多打3次普攻。3次普攻是什么概念?1级,物理英雄的出门攻击力在80点左右,算上敌人的护甲,一次普攻也能打出50+的伤害。1级的点燃也才70点伤害而已。但是多打3次普攻,说明你比不会走砍的赵信,在早期的对拼中,能多出两个点燃的伤害。
到了比赛后期,赵信即使只是黑切+饮魔刀两件输出装,也足有200以上的攻击力。多打3次,就是少600的伤害了。这能比得上一个法师的主要伤害技能了。
如果能做到这些,那么攻击天赋的后几点投入,确实不那么重要了。那么就可以尝试下面一个进阶天赋选择:
3点坚硬,能让你在前期的对拼中获胜,获得优势并且打开局面,压制对手。
伤害略微降低,但可以用更高的攻击频率来补足。
整体更加灵活耐草
特别是早期,跟鳄鱼瑞雯等英雄刚正面时,算准伤害往往能直接单杀对手,滚起雪球。
6-14-10点法
赵信是一个凭借技能粘人,普攻打伤害,大招搅乱地方阵容的突进战士型英雄。攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)
防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。
通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因3、赵信的副系符文可以带精密系,然后点出凯旋和欢欣。欢欣可能增加赵信的攻击速度,对他的刷野和作战都有帮助。为你大部分时间都在打野或者K的路上;
点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;
另外带块饼干出门也能多清一处野怪
还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。
老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加生命值上面。
5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。
通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了
0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)
当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ
防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了
通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升
我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?