英雄联盟手游规避匹配机制(英雄联盟手游匹配机制太坑了)

2024-11-10 09:55

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1、另外,据我的观察发现,英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

2、对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

3、当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

4、毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

5、我之所以反对MMR机制,是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

6、我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

7、因为ELO,才是最适合MOBA手游玩家的机制。

8、千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

9、实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

10、虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。

11、 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

12、隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

13、这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

14、休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

15、ELO是最容易满足这两个需求的一种匹配机制。

16、对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。

17、 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

18、尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO最擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。

19、对于段位,ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

20、这一点,隔壁玩家应该最有体会。

21、“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

22、而在英雄联盟手游,同样也是如此。

23、至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。

24、 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

25、在手游,黄金只是起步。

26、对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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