王者荣耀的台词连起来_王者有些台词怎么
1 2025-04-06 10:13:58
lols6亚索天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lols6亚索天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
英雄联盟通用天赋加点 英雄联盟通用天赋加点大全
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亚索天赋溪头昨夜冰寒绿。。风卷彤云发晓嗔。。加点
出装
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
天赋符文
KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
作技巧
首先我想先说亚索的一些细节作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
团战技巧
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也适合类型:远程射手很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
ad,上单
ap
adc第1层打野方案1
打野方案2
肉类上单,如肾、皇子等
2109啊 打野肉应该是09 21 现在的英雄上单天赋不一样的可能有的都是点的纯输出2109
2、符文:主系选择启迪系启lols4天赋加点图大全:AP封秘籍来获得极强的对局适应能力。副系选择巫术系法力流系带+超然提升中后期作战能力。3、出装:发条的装备选择可以说十分传统。前期选择卢登的回声与书在化推线发育能力的同时保证自身充足的AOE伤害。鞋子选择法穿鞋来补足伤害。金身也是发条必不可少的自保装备。之后我们可以补出缚法宝珠来进一步提升机动性。这套符文在韩服的胜率有49.32%。
不知道为什么上传不了 反正楼下的哥们回答不能信 ap还是要21 0 9的 ap要点出通用天赋里面的加butt时间 攻击天赋21主要就是点出个加强点燃的 然后就到点右边2竖排的东西 如果不喜第4排前2个天赋的话 在点完9点天赋卡主之后就点2点浩劫 也就是排第2个 点2点就行 然后把后2排的天赋全点出来 点下面的1、技能升级顺序:主Q副W,有R点R。那个 我说的排都是竖排
热诚整体理念
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到深层时为你提供"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
凶猛系天赋树
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
第3层
吸血习性
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天资质
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层
赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%。
恃强凌弱
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层
粉碎重击
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
冥火之触
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
这是madlife的日女,锤石和娜美天赋
告诉你点真知识吧,从你的问题判断,你应该水平超不过白金!(参照网1电1水平)
娜美属于技能派,你可能会说,所有辅助都要放技能,那不,不过像锤石,曙光,这些不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!有肉的能力,而娜美没有,所以比较偏向技能。 那追求进攻,你完全可以21 9 0 AP通用! 偏向进攻 5 8 8,就是技能缩减和加强对A的那个都点上!普普通通就 0 9 21 。
像曙光,锤石,我是点的5 16 0 什么加钱都没点,对线强势压爆才是王道。
绝大多数的辅助都21 9 0 21点法术 9点 血量 护甲 磨抗是0 9 21! 9点加强防御生命,21点增加恢复,经济增长啊什么的。我的锤石点的是9 0 21,毕竟锤石点人还是挺疼,前期可以压制对面。
AD
敏锐思维你可以在下列天赋之间分配5天赋点:ADC
T中单上单
辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日
作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014
英雄联盟lols4天赋加点大全,直接用介绍AP、AD、ADC、
T、中单、上单、
辅助、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。
英雄联盟S4天赋加点AP (:中路中单) AP是指
法术伤害
英雄联盟S4天赋加点ADC ADC是指
远程物理输出
英雄联盟S4天赋加点:上单
DPS是指
近战物理输出T
指Tank
英雄联盟S4天赋加点:打野
英雄联盟S4天赋加点图:辅助
英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。
加点方式:18-0像你这问题,没啥特殊回答方法,给你配图,告诉你怎么加的,都是伪高手!天赋这东西,可以通用,没大所谓的,作好,意识好,才是关键的!-12
残暴系天赋对大多数射手类英雄都是适合的--生命偷取和百分比的护甲穿透?快把他们点上!
某种英雄必然更适合某种关键天赋,但射手类英雄应当适用各种关键天赋,这取决于他们偏好的打法风格。
更喜欢用平A骚扰敌人?比如女警,可以点出狂热。
更依赖暴击和AD基础?比如德莱文,点出嗜血杀戮以支持生命偷取及攻速,这样你就能专心于核心技能来输出了。
某些射手类英雄可能会选择18-12-0来追求伤害的,但是个人感觉,牺牲掉用于线上防御的刚毅系天赋代价太大。
这是电玩巴士上给的! 我觉得还是比较好的! 希望有帮助!