我的英雄学院暗联盟(我的英雄学院暗影
1 2024-11-10 09:55:14
UI设计就业前景目前是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。2009年苹果公司正式把iphone带入,移动端UI设计开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺,就业市场供不应求。目前相当多一部分从事UI设计工作的设计师,是从零基础转行,平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转型而来。根据行业市场UI设计师需求人员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。薪资待遇:UI设计行业目前发展前景比较广阔,企业需求人才量多,就业岗位多,就业起步薪资高,所以现在很多人都想早点学会UI技能就业。UI行业薪资虽然比较高,但是需要具备有足够的设计技能才能拿到,如果没有经过实战训练系统培训学习的人,基本上都拿不到高薪,非常现实的工作。如果你现在不喜欢自己所学的专业或者所从事的行业,就不要一直勉强自己坚持下去,因为有的时候,坚持到底不一定就会有很好的结果。所以想转行UI设计的话,要珍惜时机,只要你肯付出行动用心去学习UI设计,学会以后相信一定会比你现在的工作薪资要高,能让你更有价值。而UI设计行业入门的门槛不高,不要求你要用什么设计基础,零基础就可以转行学UI设计,而且每个人起初学UI设计,都是要从零基础学起从浅到深。当然,学UI设计不是随便自学就能学会的,要想真正掌握全面专业的UI设计技能,还是要通过系统的学习方法来学,才能真正地掌握这门UI设计技能。由于不通过系统化培训学习,是很难学成的,因为90%自学UI设计的人都是坚持不下去的,遇到不懂的问题难以得到解决,学起来艰难。如果你学习不想走弯路,零基础想转行学好UI设计就业,报名系统学习是的学习方式,从零基础到高级实训,全程有专业老师授课辅导。如果你不想一直在底层工作,不想每月拿着底薪资生活着,那么就要努力去提升自己,用行动去改变自己的现状。如果你想成为一名UI设计师,那么就要抽点时间出来用心学习,不要太懒了,不管你上班忙,还是上学忙,只要你想学好UI设计,每天1-2小时你肯定是能抽出来学习的,而有句话叫天道酬勤很有道理。如果你以后有想往UI设计行业发展,想转行学好UI设计就业,是选择报班系统学习,学起来比较容易和学的技能比较专业全面,还有学习效率比较快,系统学习4-5个月就可以学会,自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。年轻的时间都很宝贵,可以说出来以后,时间就是财富,年轻时就应该珍惜每一天的时间,要把时间花在对自己有价值的事情上。不应该把每天的时间花在网上到处找免费教程资源,其实网上免费的都是很基础的,就算看了上百G视频教程也可能只学到一点点。因为自学UI设计学到的技能比较有限,几乎都难以找到工作,就算你自学了有一些UI技能,但是不够高级,找到的薪资也是非常低的。所以零基础想学好UI设计就业的话,选择正确高效的方法来学习很重要,选择大于努力,学习方法不同,学出来的结果就会大有不同。
英雄联盟手游数据统计图_lol手游数据统计
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不管是做任何工作,“有所长”都是一件非常重要的事。因为根据自己的长处,未来你可以更有针对性的发展。UI设计师也不例外。接下来,主要就初级、中级和高级UI设计师三个层面,说一下UI设计师未来的发展方向(简短来说)。
一、初级阶段
1、运营属性的UI设计师
需要具备能力:创意,策划,手绘,文案,英语,提案表述
2、产品属性的UI设计师
需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,懂数据,善于沟通(拿到需求后可以完成设计稿)
3、懂代码的UI设计师
二、中级阶段
产品
一个懂设计、懂策划、懂产品、懂户体验、懂代码的人,成为产品只是时间的问题。当然,这也可能会成为未来UI设计师的标配。
三、高级阶段
智能硬件界面是工具的直接体现,从智能家居中各种设备进行排序后考虑到条件下产生的硬件,随之配套的UI设计界面和APP,以及智能硬件的体验设计。
2、VR虚拟现实三维UI设计
UI设计在VR上发展市场 有相当大空间,设计思维会更广阔。
3、全栈设计师
需要具备的能力:3D,视频处理、摄影、动效处理等等。
种:移动端UI设计
第二种:PC端UI设计
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面。像手游荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
第四种:其它UI设计
ui设计师的职业前景其实是有很多的,下面就举例几方面,大家可以借鉴借鉴!
1、产品
这个是很多人的奋斗方向了,很多朋友从事ui设计的目的就是为了产品这个岗位,在这里小编可以肯定的告诉大家UI设计发展到高级阶段就是产品,产品必须具备UI设计相关知识,懂得产品的用户体验,所以产品发展更好,要求更高。
2、人工智能
也就是现在的人工智能已经是在不断的优化了,智能硬件界面是工具的直接体现,从智能家居中各种设备进行排序后考虑到条件下产生的硬件,随之配套的UI设计界面和APP,以及智能硬件的体验设计,UI设计者APP相信,生活中以及生产中常用的设备与工具将来都会被智能革新。
3、VR虚拟现实三维UI设计
4、全栈设计师
未来诸多公司项目业务碎片化,像国外一样,很多职业开始模糊,设计师已项目为主,而非公司为主,注重个人效率与职业接洽能力,而全面发展技能的设计师会更加抢手,因为企业在人才技能运用与分配上浪费了很多时间,如果你能一站式解决诸多设计和技能难题,岂不是为企业项目节省了诸多成本
UI设计的未来发展方向 参加扣丁学堂UI培训后可从事什么职位有:
GUI设计师——从事对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计工作。
移动界面设计师——负责移动设备整体表现风格的定位和移动端的界面表现。
网页设计师——将平面设计师的审美观点融入创意与理念运用到网站设计。
平面设计师——在平面材质上,用视觉元素及编排表现设计理念及形象。
交互展示设计师——精通网站构建的相关流程,对用户体验和易用性有敏锐的把握力。
软件界面设计师——用自己的想法与创意,美化软件产品的界面。
设计总监/美术指导——协调与把握各组设计工作的整体视觉风格。
产品——调查并根据用户的需求,负责产品功能的定义、规划和设计。
1、UI设计行业近几年在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业。国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、移动、Nokia、联想、、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门。目前来说该专业仍然是人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。未来几年生活随着生活质量水平的稳步提升,手机和电脑更大面积的普及,对UI方面的需求更是必不可少。
2、刚开始行业一兴起,大家都可以做。逐步的行业稳定之后就开始优胜劣汰,所以不管未来如何,只要不断提升自己的能力就不会被淘汰!加油!
UI设计是一英雄联盟旗帜的其他情况。个新兴行业,这是由于在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强而产生,
1、云顶之弈手游完整名字叫做《Teamfight Ta终结游戏的能力ctics:league of legends Strategy Game》,游戏目前暂无中文译名。我们在07年前刮起三维设计学习风,因为当时硬件设备条件,现在发展只有少数几家规模大公司应用影视业,现在因为有了VR设备如智能等,这里的设计只依托于引擎的计算,对硬件设备要求相对要求较低,开发成本低,UI设计在VR上发展市场 有相当大空间,设计思维会更广阔
2、《云顶之弈手游》是一款。在《英雄联盟》十的庆典上公布了,该游戏的自走棋模式云顶之弈推出游戏,手游版和端游版的数据将会互通,预计会在2020年上线。
英雄联盟现在已经火了十年的时间了,从当初的Rank分到现在的段位制,排位总是充满乐趣的,但是据统计,黄金以上段位的玩家仅占总玩家的15%左右,而有很多小伙伴也是处于黄金或者黄金以下的段位,可是很多小伙伴明明个人实力很强,却迟迟打不到黄金或者黄金以上的段位呢?做到下面几点,助你轻松上分。
基本功和意识
英雄联盟的基本功是什么,很明显就是补刀了,很多低分段的小伙伴在对线的时候会发现,有时候明明我人头比他多,但是装备却没有对方好,你注意到对方的补刀了吗?
峡谷中,一波不带炮车的小兵到是105金,带炮车是165起步,平均下来一个小兵就是20左右的金,15个小兵就相当于一个人头的收益,如果你想取得装备优势,补刀细节一定要处理好,建议小伙伴们好好练习补刀,有兵线就吃兵,没兵就去吃野怪,当你能达到20分钟接近200刀的时候,基本上就能掌控雷电了,还有一点,在结束对线期的时候,也别忘了补兵发育,毕竟经济的主要来源还是靠补兵获取的。
还有就是意识问题了,联盟的细节可谓是方方面面,对线换血、游走Gank、控制地图资源等等都是需要注意的问题,如果个人实力不能碾压对手,就要多动动脑子,靠智商赢游戏多留意小地图,多帮帮队友,多拿些地图资源,拿下一条大龙或者龙魂可以为游戏胜利添加不少。
要有一手绝活英雄
排位段位上不去,常见的原因就是个人实力不足,这是硬伤,对线打不过,拿什么赢试想一下,如果你有一个或者几个特别拿手的英雄,线上单杀,等级压制,自己杀穿一路,那么这局游戏很难输。当然队友特别坑除外。
这里给大家一个英雄,马尔扎哈,这个英雄相对来说是一个偏冷门的英雄,Q技能是现在联盟中少有的沉默技能,WE技能推线,R技能稳定控制,可以说是一个非常全面的中单,对玩家要求也不高,如果说真的有什么难度的话,就是Q技能的准度和大招释放的时机,多练练就回了。S4到S6时,小编就是靠着一手马尔扎哈打到了钻石,给上分的小伙伴们一下。
英雄联盟的匹配机制相对来说还是比较完善的,匹配到的队友实力也大都相近,一方的胜利代表的是队伍综合实力的碾压,这也是有的小伙伴明明杀穿一路却依然不能获胜的原因。
实力固然重要,但是会赢比赛的能力更加重要,个人能力强不代表就能取得胜利,而会赢比赛的小伙伴段位都不会太低,所谓的对线、支援、控制地图资源等等都是为了胜利做铺垫,思考一下,团战胜利后你们有没有趁势推塔或者拿大龙小龙,有没有去对方野区清完野怪,优势都是一点一点累积起来的,当胜利的机会出现在你面前时,你不去把握,很可能会被对方翻盘。就像人人都在嘲笑EDG,而殊不知人人都是EDG。
扩展资料:想玩这款手游BT版或类似版本的可以林手游()找下,还有礼包码在这款游戏中,玩家们可以选择各式各样的英雄来进行对战,一局游戏中多容纳下十个人参加游戏,玩家们可以选择分路,对抗路,中路以及射手路还有野区,玩家们在这里各尽其职,可以通过击杀对方的英雄来获取经济国内众多厂商正在主机平台大集结?这已是事实,那么的3A 游戏 还有多远?从而推掉对面的防御塔,直到玩家们需要摧毁水晶枢纽。和大额抵扣劵可以领取。
这样子,前期只需要做一份宣传cg。就可以多个地区使用。
在这款游戏中我们不仅可以喊上其他玩家一起狩猎各种上古凶兽,还可以孵化它们的后代作为自己的坐骑,在广袤的洪荒世界中进行遨游哦!毕竟是新游戏,无法保证收益。保守投入。
这个角色比较年轻吧,这次要和分流不用点洋气的角色不行啊,你说是吧?而且相对这个射手还比较好用,所以咯,我觉得用金克斯也没啥问题。
你想多了,仅仅只是金克斯是拳头出宣传片的主要人物,包括动画制作的都是金克斯为主角,为了同时拥有游戏和动画的宣传,这才用的金克斯
因为全球人气相对综合高。这样子,前期只需要做一份宣传cg。就可以多个地区使用。毕竟是新游戏,无法保证收益。保守投入。
德玛 和 艾希已经满足不了大众的喜爱。。我觉得不会。。估计这个都是被统计过的。。
如果你是马化腾,你会搞一个LOL手游然后把之前自己旗下的手游放弃吗?LOL手游大概率进攻市场,农在化这方面确实不给力,而LOL手游在化上有得天独厚的优势。非LOL玩家和LOL玩家里没那么忠实的一部分,卸载农义无反顾地投入LOL手游的可能性并不大,也不是每个人都和你们一样忍受了农几年的羞辱终于有了扬眉吐气的机会。还有很多人说荒野行动,战场出来之后它迅速凉了。首先,荒野行动和农的游戏品质不是一个级别的,另外农的去LOL化其实已经不多了,“山寨LOL”只能算农的黑历史而非它现在的标签。重要的一点,荒野行动的钱被猪厂挣了,可农的盈利一分不少地进了鹅厂的腰包。现在也不是农还没火厂内养蛊的阶段,运营了四年说扔就扔,姚晓光昏头了吗。不过竞争总是有好处的,说不定农能因此良心一点。总是它一家独大,时间长了会飘的。
凉,荣耀早就荣耀的热度不是没有理由的做成手游的话,作性全部没有了,荣耀本来就没有作。可以凉了!
都是moba类的对战游戏,英雄联盟是腾讯取得的区权,荣耀是腾讯出品的游戏(仿造LOL)两者一个是手游一个是网游,个人认为荣耀就是英雄联盟的手机替代品,能够让你在碰不到电脑或者不方便的时候玩上跟英雄联盟类似的m因为全球人气相对综合高。oba对战。实际上不论作感,细节处理技能合理性都照英雄联盟远远不如(毕竟只是替代品,手机的技术也没发做的太高端)主要的荣耀更加需求RMB。英雄联盟有没有钱几乎无影响。
不会,荣耀现在已经发展起来了,人们在里面投入的时间,金钱,感情,不会让荣耀凉凉
我觉得英雄联盟出手游了,荣耀也不会凉凉。因为每个游戏都有了自己的固定的玩家了,个人喜好已经在游戏里定了型,很难再吸引过去
英雄联盟手游出了以后,荣耀是不会凉的。因为,这是两款不同游戏,荣耀的玩家有固定的人群,不会因英雄联盟手游出现,就放弃荣耀,他们会继续玩下去的。当然,可能会有少部分人去改玩英雄联盟手游,但也会有新的人去玩荣耀的。所以,荣耀是不会因英雄联盟手游的出现而变凉。
我认为英雄联盟的手游出了以后,荣耀并不会变凉,并不会完全的消失。因为荣耀现在有着很大的用户量。虽说有一定英雄联盟的因素来使荣耀的用户量增加。但是英雄联盟已经适应了荣耀的手游,在打英雄联盟手游的话,可能会有点不适应。所以英雄联盟手游出了以后荣耀的用户量可能下降,但是不可能会变凉。
我觉得凉到不至于,因为联盟的人物风格可能更适合端游,而且喜欢它的人大多都是喜欢它的慢节奏,但手游都是打发时间的,适合快节奏的,所以我认为不一定会凉
用爱剪辑啊,把视频导入软件之后,在软件预览框选好要剪切的时间点,可以用上下左右按键精准的选择,然后用软件的“超级剪刀手”功能,快捷键是Ctrl+Q,就可以把视频分割了,删掉不要的视频片段,只留下你自己要的片段,再导出视频就OK了!
可以凉倒不至于,但是玩家肯定会流失,至于流失多少就看英雄联盟手游体验如何了。其实不管是还是英雄联盟,都是腾讯旗下的游戏,流失与不流失的赢家都是腾讯。只是的玩家会转战英雄联盟手游而已。就像当初的绝地求生、绝地求生手游版,到后来的和平精英,都没有那么凉。凉不凉主要在于玩家对游戏的体验效果。用微视来拍和制作啊
打开微视,点下面加号,然后选择魔法表情或者模板拍摄制作就行了
另外还可以直接对拍好的短视频进行剪辑像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等。和添加各种背景音乐等等
竞技网络游戏排行榜
相比于以上两家厂商,这一步走的比较谨慎,通过手游延伸至全平台的 游戏 概念来向3A领域尝试。1、《荣耀》
2、《英雄联盟手游》
英雄联盟手游是一款作难度较高的MOBA手游,这款游戏基本保留了端游中的诸多设定,因此平衡性、竞技性和技术要求方面都比《荣耀》要高,建议英雄联盟端游的老玩家进行选择。
3、《幻塔》
非常火爆的枪战生存手游《和平精英》相信大家都不会陌生,这款游戏目前不仅加入了许多新的和地图,还与各种童年时的动漫开启了联动,因此内容方面还是十分有趣的。
使命召唤手游是一款动作流畅、支持自由更改配件、模式众多的人称射击游戏,可玩度和自由度很高,而且现在还有许多新模式、新武器已经上线。
这款《光与夜之恋》可以满足你的需求,在这款游戏中我们将扮演一名实习的服装设计师,初入职场邂逅各大帅气的男主,与他们产生更多交集和故事。
7、《花亦山心之月》
9、《妄想山海》
10、《天地劫:幽城再临》
这款游戏不仅拥有极其精美的游戏画面,其也是采用《梦幻模拟战》的战棋,十分的讲究策略性。
暴雪游戏排行榜前十名
暴雪游戏排行榜前十名如下:
1、使命召唤16,现代。
2、Dota2。
3、绝地求生。
4、炉石传说。
5、CS:GO。
6、风暴英雄。
7、模拟人生。
8、Apex英雄。
9、守望先锋。
10、暗黑破坏神。
暴雪游戏介绍。
网络游戏排行榜前十
1、《荣耀》
2、《英雄联盟手游》
英雄联盟手游是一款作难度较高的MOBA手游,这款游戏基本保留了端游中的诸多设定,因此平衡性、竞技性和技术要求方面都比《荣耀》要高,建议英雄联盟端游的老玩家进行选择。
3、《幻塔》
非常火爆的枪战生存手游《和平精英》相信大家都不会陌生,这款游戏目前不仅加入了许多新的和地图,还与各种童年时的动漫开启了联动,因此内容方面还是十分有趣的。
使命召唤手游是一款动作流畅、支持自由更改配件、模式众多的人称射击游戏,可玩度和自由度很高,而且现在还有许多新模式、新武器已经上线。
这款《光与夜之恋》可以满足你的需求,在这款游戏中我们将扮演一名实习的服装设计师,初入职场邂逅各大帅气的男主,与他们产生更多交集和故事。
7、《花亦山心之月》
9、《妄想山海》
10、《天地劫:幽城再临》
这款游戏不仅拥有极其精美的游戏画面,其也是采用《梦幻模拟战》的战棋,十分的讲究策略性。
十大游戏综合排名
游戏排行榜前十名:1、《星际争霸2》、2、《反恐精英》、3、《战场》、4、《刀塔2》、5、《炉石传说》、6、《绝地求生》、7、《地下城与勇士》、8、《FIFAOnline3》、9、《荣耀》、10、《守望先锋》,我《星际争霸2》。
在一般的《星际争霸2》赛事中,BO5,BO7的赛制是较为常见的,深爱星际的你有没想过如果将这个数字扩大10倍会是怎样的?日前,HTC和TeamLiquid社区合作举办了一次表演赛。
在比赛中挪威虫族选手Snute与丹麦人族选手Bunny历时约18小时40分钟打完了一轮BO69的番战比赛,比赛进行了线上全程直播,终Bunny率先拿到第35胜,以35:28的比分赢下了这场BO69,追平了史上多场次的公开性番战。
奖金额度史上,靠玩游戏养活自己是很多宅男的梦想。随着运动的蓬勃发展,这个梦想似乎不再遥远。加入俱乐部然后赢得比赛巨额奖金,是不少玩家向往的生活。
竞技类游戏排行榜
5v5竞技手四:风暴女神-迦娜游有《荣耀》、《决战!平安京》、《英魂之刃》、《非人学院》、《英雄联盟手游》。
1、《荣耀》
2、《决战!平安京》
《决战!平安京》这也是一款有研制出来的一款5v5公平竞技的竞技手游,与游戏的前身阴阳师一样的,借助了这个游戏的热度从而推出来的一款游戏,该游戏讲述了黑暗晴明控制着式神们向晴明展开式神决战的故事。
3、《英魂之刃》
《英魂之刃》这是款MOBA类竞技手游,玩家们将会在这一大片地图上展开对决,多人在线匹配,而且该游戏还保留了高低地,迷雾与传送,让你体会到在手机上也能体会到电脑上的快乐。
4、《非人学院》
《非人学院》这个是一款具有漫画风格的一款5v5公平竞技推塔类游戏,玩家们将会在这里体验到不一样的游戏感觉,这里的建模主要是以3D的为主,讲究的是好看并且精致的一样,再加上游戏人物们之间的相互吐槽,而且还有这许许多多玩家们都听说过的神仙与妖怪。
《英雄联盟手游》在这里的一款游戏中,玩家们将会与其他玩家们展开对决,十年的陪伴,铸就了玩家们无限的热爱,这是一款真实的还原了英雄联盟端游的一款游戏,都是属于腾讯旗下的游戏,继承了端游的作与效果。
打开通达信手机版,选择指标,指标右侧有一个小齿轮,《花亦山心之月》将完成我们这个愿望,这款游戏中我们不就可以选择男线和女线在学院中学习琴棋书画等先进的知识,还可以邂逅各大男主女主,与她们建立起亲密的关系。点击这个齿轮图标就可以修改指标参数来.
相信许多小伙伴童年时都玩过追逃的游戏吧,这款《第五人格》就是一款猫鼠追逃的游戏,在寂静的庄园里,扮演求生者的玩家,需要避开监管者的追捕,成功逃脱出去才能获取胜利!下图是以cci指标为例的截图.
首先点击你所要调整主图或幅图的指标进入,在左上角的位置点击进去,就是你看到的指标编辑画面,然后在选择指标里找到你要调整的指标如kdj,在kdj指标旁边有一个小圈圈,点击进去,就可以看见要调整的参数了,调整完参数之后,点击右上角的保存,退出就可以看见参数已经调整好了。希望对你有所帮助,望采纳,权谢谢!
近日,主机大作《对马岛之魂》公布了实机演示,这又是一款基于日本 历史 背景的3A 游戏 ,回想到去年的SEGA《全面:三国》在引发的轰动效应,不少国内玩家感叹到,的 游戏 业规模已位列全球,但何时才能有公司开发的3A主机 游戏 大作?
确实,在以PC端游和手游为主流的 游戏 市场,专注开发主机 游戏 的厂商如凤毛麟角、眼下更多是国产 游戏 在主机平台上刷 游戏 的存在感,3A所需的大资金、大团队、长周期研发,对“追求投入产出比”的国内 游戏 企业来说似乎是不可能完成的任务。
但实际上,主机 游戏 作为全球 游戏 业中重要的一环,部分国内 游戏 厂商也在强化自身的研发实力向3A水准、主机平台迈进。比如主机 游戏 中常常会出现的开放世界概念,就成为了近期不少国产手游新的卖点,《和平精英》《龙族幻想》等都采用了这样的设计,同时采用虚幻4引擎、则进一步拔高了国产 游戏 的技术和制作门槛。
步入2020年的 游戏 业看来是真的要进军主机平台了。
在前段时间微软爆出的下一代主机Xbox Series X的支持 游戏 厂商里,腾讯、完美世界、巨人公司就出现在百家XBOX 游戏 研发商的名单上,这意味着这几家公司都有主机 游戏 产品将在下一代Xbox主机上发布。
此外,刚刚结束的520的发布会上、也有一款名为《代号:诸神黄昏》的 游戏 宣称,要打造多平台3A 游戏 体验,明确了将有主机 游戏 。此外,近期海外有不少消息表明,腾讯在对3A 游戏 研发上持续加码,其海外分公司和工作室吸纳了国外多位知名3A产品的制作人加入。
公司向3A主机市场的延伸,当然主要是源自于研发实力的提升、和对主机市场的觊觎。
虽然主机 游戏 商业模式更为传统和保守,高收入 游戏 依赖的是付费卖拷贝和DLC,但主机市场从来都不是一片小水潭,3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在还出现了刷屏现象。但主机平台历来都是对公司颇为陌生的,因为此前一直都不存在真正的主机 游戏 市场。
2019年单机 游戏 市场收入增长到了6.4亿元,同比增长341.4%,收入增长依靠的是引进海外 游戏 、以及国内PC 游戏 的爆发。但客观来说,6.4亿并不能代表真实的主机 游戏 收入,因为合规的主机和单机 游戏 在市场规模较小,隐藏单机 游戏 收入很难统计、其主要存在于Steam和三大主机的港区。
主机 游戏 的市场在全球,成功3A产品一大标签就是全球化。根据Newzoo的数据,2019年全球主机 游戏 市场收入453亿美元、占全球 游戏 业收入的30%,在逐步实现对手游市场渗透后、公司如果要继续扩张版图,那么下一个目标必然会是主机平台。
NExT Studios创意总监Clark Yang曾提到,“如果想要达到3A的水平,或是达到自己定义的3A,就必须为全球主流市场定制。”
随着玩家的认知水平提升,玩家对于 游戏 的审美也逐渐趋于化,比如越来越多的海外主机PC 游戏 在开始流行,除了早年的《仙剑》《古剑》《》之外,现在公司做3A 游戏 不再需要完全为国内玩家的 游戏 习惯而设计,而是为全球市场定制,一款成功的3A产品诞生也标志着国内厂商向着化迈进。
,万事俱备,东风也即将要刮起。无论是Xbox还是索尼都即将发售自己新一代的主机,在硬件性能上有着不小的提升。新的硬件无疑会带来新的突破,这就会造成主机市场的大洗牌,大家回归同一起跑线,更会为新的主机 游戏 IP形成创造良机,这对国内的厂商来说,创造了一个周期性的进入窗口期,公司往次时代主机集结现象就不令人意外了,但真正要抢到席位要依靠实打实的实力,以及是否能研发出具有竞争力的3A 游戏 作品。
大厂集结,各有特色,进发3A市场
所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,但其实国内每家厂商进军主机、研发3A 游戏 的方式与手法都不太相同。
腾讯是3A之路上走的深的一家国内公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及,像《荣耀》已经有NS版,多款Next Studio开发的 游戏 也登陆了主机平台试水。
腾讯进军主机策略之一就是依靠海外人才和海外团队,近日刚刚官宣的《光环4》设计师Scott Warner将加入腾讯,成为天美北美工作室的主要负责人,小岛秀夫工作室的今泉健一郎也在前段时间加入了腾讯海外办事处。在做3A产品上,腾讯可以说集结一批知名的海外制作人来强化研发实力。
其次在《英雄联盟》火了10年后,拳头也开始向多元化的领域尝试。近日公布了FPS 游戏 《Valorant》具体上线的日期,此前设计师也谈到 游戏 未来可能会考虑多平台化的发展策略。当然,拳头同样还成立了一家专门为了拓展《英雄联盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,虽然还没有公布产品,但拳头创始人Tryndamere在推特上抛出的一个问题“有谁想要一款由小岛秀夫设计的英雄联盟宇宙的 游戏 吗?”不禁耐人寻味。
除此以外,近腾讯还正式接手了Otherside旗下的《网络奇兵》系列 游戏 的开发工作,这个IP有20多年 历史 ,相当于腾讯在本身没有3A 游戏 IP之下,买了一个中古IP,直接面向主机市场。
当然,腾讯旗下还有一家特殊的工作室NExT Studios,目标也十分明确,就是制作3A大作。为了让工作室能够迎接3A的挑战,先慢走一步,制作了一款2A产品《重生边缘》,以及一系列 游戏 (多款已在主机平台发布),未来的愿景也是建立3A 游戏 的生产线、打造3A产品。
总的来说,腾讯在3A的道路上一方面招兵买马投资海外3A工作室,吸纳知名制作人、补足经验,比如腾讯投资P社(Paradox)、白金工作室都是佐证。另一方面腾讯也在自己摸索道路。
腾讯高级副总裁马晓轶曾在接受Gamelook的采访时就谈到3A 游戏 的制作愿景,“我们一方面通过在海外的投资并购,另外一方面我们也期望助力我们内部团队加入到拥有3A制作团队的全球名单当中。”
在前段时间Xbox的3A厂商支持上除了腾讯,完美世界也位列其中。与腾讯不同的是,完美世界其实是很早就开始涉足3A领域,主要的方法就是直接收购工作室或者与国外的知名厂商合作。
比如在2008年就收购了昱泉,其是一家资历悠久的开发商,开发过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等产品。2010年收购了Runic Games,其CEO正是人称“暗黑之父”的Max Schaefer,而后开发过《火炬之光》等作。2011年收购了Cryptic Studios,在完美世界的帮助下开发了3A RPG 游戏 《无冬之夜OL》等。
其次,完美世界还与V社合作,了《CS:GO》《Dota2》等这样的知名产品,5、《使命召唤手游》且运营Steam。截至到目前,完美世界推出的主机产品已经有七八款之多,除了海外团队的产品外,完美还有自研的战术竞技 游戏 《FARSIDE》、法国分公司产品《非常英雄》等。此外,完美世界还在国内收编了多家主机 游戏 媒体,包括电玩巴士、A9VG已是完美的旗下资产,主机 游戏 完美已相当熟悉、只是缺乏具有全球影响力的3A产品。
方面,此前曾宣布投资《底特律变人》开发商QuanticDream,在自研 游戏 方面,在刚过去的520发布会中公布了一款新 游戏 《代号:诸神黄昏》,同样也提到了3A的概念,未来将实现主机、PC、手机多平台共享3A级的 游戏 体验。
《代号:诸神黄昏》从题材到上都尽量的引用的3A 游戏 中常有的特色,比如选取了较为全球化的北欧神话为题材, 游戏 也采用了开放世界的,虽然是MMO但弱化了对于固定队的强制需求。其次技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术等。据了解,这款 游戏 从立项开始就定位了主机、PC、移动全平台的概念,为此团队也比较化,研发过程中遇到不少困难。
同样做法的还有米哈游,其使用Unity开发的产品《原神》不仅将登陆手机端,在去年的时候也确定了将会在NS、PS4等平台发售,实现多平台运营的模式。
《原神》是一款米哈游打造的开放世界冒险 游戏 , 游戏 在画质以及都与主流的3A 游戏 贴近。多平台运营的方法其实也透露着米哈游未来想要挑战3A 游戏 的想法,不过客观来说,免费 游戏 在主机里实则比较少见,但对于国内厂商而言,尝试与积累经验是必经之路。
还有巨人网络,去年上线苹果力荐的次世代3A手游《帕斯卡契约》近日登陆了安卓平台,同时巨人网络也表示未来也会考虑将 游戏 移植在NS等主机平台。
目前,巨人网络旗下主机向的产品并没有公布太多,《帕斯卡契约》已经取得了一定的成绩,未来巨人也许会以此为契机开发真正高品质的3A产品。
要想实现3A品质,还需做很多功课
当然,要想实现终的3A目标,国内厂商还有一段路要走,无论是产品研发,还是产品的营销推广,国内 游戏 公司还需要积累经验。
主机 游戏 玩家作为核心玩家群体、本来接触的3A大作就比较多,自然对于 暴雪战网是暴雪公司架设的游戏对战平台,是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行,诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战,战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用,在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用,2016年正式更名为“暴雪游戏平台”。游戏 的品质要求就更高。
NExT Studios创意总监Clark Yang在讲到3A 游戏 的时候曾提到“电视、电影,作为观众全部是被动的接受,作品可以我们的思路,但是我们大部分的时间是坐在一个地方,安安静静沉浸在作品创造的世界当中。 游戏 不一样的是,我们时时刻刻在跟 游戏 的人物角色互动。”所以 游戏 在与用户之间的交流与互动是进一步提升的,表现力成为了3A 游戏 中突出的特色。
3A 游戏 步要迈过的就是技术关,而核心技术正是 游戏 引擎,目前虚幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主机 游戏 ,但下一代主机硬件性能提高,以及虚幻5引擎的出现会对公司带来新的挑战,成本、人才都是问题。在引擎方面,部分国外3A厂商会使用自己的开发引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技术熟练后才研发的产品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎虽然并不意味着技术强于商业引擎,比如EA就有《圣歌》这样失败的例子,但自研引擎确实可以节约成本,另一方面技术可控性也更高。
游戏 的剧本创作、配乐、文化体验等都需要长时间的研究与打磨制作,这些东西国内厂商以前基本是忽视掉的状态,尤其是在配乐与剧情上,比如《孤岛危机》的BGM就请到了配乐汉斯季默,而诸如《寂静岭》这样的产品能够改编搬上大荧幕也证实其剧情戏剧的张力,这些高水准的音频BGM,甚至能靠卖配乐再为 游戏 赚一笔。
除了产品本身外, 游戏 的宣发以及营销手段就更是国内厂商们需要学习的了。相比于其他 游戏 ,主机 游戏 在宣发上更像电影,在正式发售前会有着数段高水平的CG预告片,其投放方式除了网络媒体外、还有电视和直播平台,制作高品质CG动画本身意味着一笔不菲的投入,而电视广告、直播平台投放,是目前国内企业非常没有经验的,毕竟在国内没人为单机 游戏 投放过电视广告。
当然公司也不是没有自己的优势,就像Clark Yang说的那样,“开发人员自身的能力和品位存在一定的距,这个距可以逐渐缩小的。我们优势在于,我们的赶超能力非常强。”
在众多国内厂商的强势集结下,下一个世代的主机平台上见到国产3A大作,相信只是时间问题。
英雄联盟手游旗帜不是的。游戏里的这些不同的移动端UI设计,也就是手机界面。手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。旗帜就是玩家上赛季达到段位,大概意思就是玩家上赛季到达黄金段位的话就会获得一个黄金的旗帜,以此类推。
旗帜的奖励是根据上赛季段位颁发的,所以玩家只需向1、人工智能上冲击即可,不必在意的结果,因为系统只会统计玩家一整个赛季的段位。
英雄联盟手游旗帜实质上就是对于玩家实力的认证,在英雄联盟有了的旗帜,那么其他玩家肯定会对其更加肯定,这就使得英雄联盟手游内的环境更加和谐,因为高分段的玩家通常都会受到低分段玩家的尊敬。
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