英雄联盟4刺客装备选择 英雄联盟刺客装备大全2019

2025-04-08 10:52

一件装备助你S7起飞刺客搭配它强

英雄

S7将至,其中改动的定位莫过于刺客,而若要提起S6出场率较热门的当有幽梦之灵,而在S7的时候幽梦又一次获得更新,而这一次又将让其地位又有什么变化呢?让笔者为大家解析解析。

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英雄联盟4刺客装备选择 英雄联盟刺客装备大全2019


基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

刺客重现辉煌?S7更新重点区

上一次刺客的辉煌是什么时候?大概就是S3吧,皎月起了这个潮流,而劫在faker的一秀成名以及世界赛上BP率登上神坛,然而好景不长,接连的S4辅助崛起,S5坦克联天启者 卡尔玛盟,都无疑将刺客的生存环境逼入深渊。

而在近的S6版本,射手的崛起让原本干着刺杀勾当的刺客见到了黑暗中的曙光,有力的证明莫过于劫在韩服高达80%的ban率,而在这一次的S7中,我们看到了大量关于刺客的更新,更有甚者泰隆直接变成一个跑酷信条的信仰人士。

相对于其他定位的作,刺客显然需要更为细腻的作,由此也带来一些更具观赏性的效果,对于这种效果本人还是蛮喜欢的,相对坦克的无脑堆肉然后推进这种比赛显然也是大家喜闻乐见的,而ADC则需要在输出的同时更为谨慎的进行自己的工作,这样子带来的游戏性以及观赏性显然都有明显的上升。

至于问刺客太强导致的无脑秒的局面怎么办的同学,我只想说,拳头的平衡机制就是太强的时候就离加入超级兵不远了,故而顶多在前五个版本中可能出现刺客肆行无脑带走的局面外,以后的版本相对而言肯定会平衡很多。

刺客装备对比,团队或个人?

在S7之中的关注点显而易见的是刺客,而作为游戏的核心,装备自然也受到关注,大致的,其中显而易见的是他吗大多数都增加了脱战的机动性,借此来让刺客对于团队的作用化。而其中为专注移速的莫过于幽梦了,以至于丢掉了攻速效果,但这真的是不好的么?我们将直接对着三者(夜刃,幕刃,幽梦)进行列举并重点标记三者的区别。

夜刃:攻击力穿甲脱战移速法抗主动:生成法术护盾幕刃:攻击力穿甲脱战移速被动:类螳螂的被动被动:类惩戒F4(6)的BF幽梦:攻击力穿甲脱战移速冷却主动:增加移速

我们能很清晰的看见三者定位十分的明确,夜刃——保护性,幕刃——进攻性,幽梦——机动性。

相对于进攻性和保护性仅可用于自身,机动性能够更好的对团队做出贡献,故而就目前而言(数值一致的前提),就笔者而言更倾向于幽梦的机动性,其不单可以有利自身在solo时获得一定的优势[])

并且就合成公式而言

夜刃=十字镐+锯齿+抗魔斗篷+675金(共3100) 幕刃=锯齿+暴风大剑+850金(共3) 幽梦=考尔菲德的战锤+锯齿+100金(共3200)

相对于其他装备合成的过程较为平滑的幽梦可以在较前期的时候便可以提供更多的效用,从而度过尴尬的比下有余,比上不足的过渡期。加之在三者中算较为便宜者,可是更好的选择。

装备英雄搭配,刺客亦需朋友

对于新版幽梦而言,原有的搭配结构,显然因为新主动而被破坏,那么更好的体系应该是什么?

我们不妨先确立几个以让幽梦作为装备的核心,从而获取收益。

冷却:目前的就目前的AD刺客而言,大多数是技能型的刺客,故而CD的加成还是很有必要的。

移速:这里的移速笔者更偏向于普通移速甚至战斗移速,而非脱战移速,由于幽梦本身已带了脱战移速属性,而一旦多个脱战属性失效,很有可能让你移速掉落到一个你始料未及的地步,从而让你估算错误,从而导致刺杀失败。

面板伤害:穿甲代替了固定护甲的出现代表了刺客在后期依旧具有较高的穿透能力,此时所需要的就是面板伤害来提供一定的伤害,避免出现穿甲上去了,而面板不高导致打不出伤害。这样子你的穿甲高到把对面打成负数,伤害也不高局面。

三速鞋提供的移速无疑是在普通移速的鞋子中的,并且自带减缓减速程度的效果更是能够让刺客可以更好的在对手有强而有力的技能时,更好的切入击杀对手C位。黑切所带净蚀效果,让刺客可以在进入战斗时依旧具有高于平常的机动性,并且带有的20%冷却缩减,也能够很大程度缩减伤害周期,再进一步所提供的生命值可以让你有更好生存能力。

当然了,所能搭配的装备不仅这些如:破败,轻语等,但是在这里列举的装备都比较万金油一些,在大部分情况下都是可以选择购买从而从中获取收益的。

若要给刺客列举个榜单,那么劫必然是高居榜首的,高作性以及强力的单体爆发都无疑让劫可以快速的击杀对手脆皮然后快速的撤离,并且由于位移技能不严格而言有三段,故而可以在刺杀后与对手保持一个较为安全的距离,然后开启幽梦逃跑抑或追杀残血。新版男刀技能重置相信大家看了,令人耳目一新的是那跑酷式的,看起来机动性很高看起来,在机动性高的前提是要有墙,并且开启R后的隐身并不会被幽梦打破,故而开R后同时开启幽梦可以很快速的穿越一个屏幕的距离从而进行击杀。与泰隆同理,R技能隐身并不会被打断,并且狮子狗对于移速的要求较高(因为脱离草丛与隐身会有一小段时间依旧可以扑街)故而大量移速可以让狮子狗更好的进行追捕,同时配合R技能高额移速可以让狮子狗走更多的弯从而确保目标是否落单。

结语

一代版本一代神,代代版本换新人,无疑是对英雄联盟的归纳,而对于刺客我却情有独钟,希望他们可以在这条路上走的更远吧,与诸位玩家一起。

lol云顶之弈忍者刺客流怎么玩

云打团时,你家前排先上,你先观察对面的所有刺客英雄是否都在场,然后再伺机出来收割,金克斯的收割能力是ADC里一等一的,你要把自己当作刺客一样,不要个出现在战场,对面肯定先拿你开刀。顶之弈|

在游戏中我们可以尝试各种各样的阵容,不同的阵容有着不同的强度,那么lol云顶之弈忍者刺客流怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细阵容吧。

核心羁绊:忍者(4)部署且仅部署一个忍者英雄可以使其获得攻击力。部署所有不同忍者英雄可以使这些忍者英雄获得更多的攻击力。

核心羁绊:刺客(6)刺客在作战基础属性开始时会潜伏穿越战场,前往其初始位置的对面。部署多个刺客英雄可以增加他们的暴击伤害,随着刺客数量的增加,暴击伤害也会提升。

解析:暴风大剑和反曲之弓是我们的必备装备,作为以近战刺客为核心输出的阵容来说,一个提供攻击一个提供攻速和回蓝,都是我们必备装备,当然在前期共享和选秀可以提前拿到装备帮助我们中期过度。

阵容点评

这个阵容的爆发和输出可以说不输射手阵容,作为刺客阵容从中期发力一直到后期都具备很好的表现,尤其是针对特定阵容时轻松秒杀。需要注意的是,我们这个阵容的核心羁绊就两个,但是限制很大游戏开始认准就不要轻易改变,其次就是虽然没有特别的高费卡片但是需要指定卡片,在前期要积累金拿到我们的卡片从而触发羁绊。

英雄联盟影流之主攻略及出装技巧,出装顺序说清楚点

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

残暴 饮血 残暴合成黑切 这时看对面阵容吧 AP伤害高的话出个大饮魔刀

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

先出残暴之力,再出破败之刃和鞋子。鞋子选择明朗之鞋,减少冷却时间。再来就是的轻语。轻语出了之后,看情况出狂徒铠甲或者饮血剑。一件出复活甲,顺带把残暴之力转成黑切

残暴 比尔吉特弯刀 明朗 黑切 破败 轻语 中前期就按着这个顺序出就OK。

黑切 破败 轻语 饮血 春哥甲 明朗。 这六件是特别顺。

其此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。他装备看情况 可供选择的有 饮魔刀 大冰锤 兰顿 这三件

饮魔是为了魔抗

对面AD较多就兰顿

如果对面AP多 用冰锤撑血就好 还有减速效果。可以把红BUF留给ADC。

希望对你有帮助。

下多玩,有许多装备介绍

英雄联盟如何出装?如何选择装备?

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

1、需要在游戏的商店中,购买适合所玩英雄的装备,如AD就买攻速和攻击力加成的装备,AP就买法术加成的装备,W _ 斩草除根首先需要打开电脑上《英雄联盟》游戏客户端。

2、登录上游戏,开始一场对局修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】后,可以点击泉水中的打开商店界面。

3、在商店界面中,有一栏,玩家可以根据系统的选择出装。

4、也可以点击“所有物品”,按自己的要求出装。

5、所有物品栏中,有所有装备有分类,需要攻击力就点击“攻击力”,选择要购买的装备,需要法强就点“法术强度”选择够买法术加成的装备。

6、选择好装备后,点击界面中的“购买”就可以了,这样出装就成功了。

英雄联盟云顶之弈里面的装备:幽梦之灵YoumuusGhostblade:携带者也是一名刺客,这个装备有什么用?

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

添加一名刺客属性。

上限高。宗师猎的上限是仅次于九五的,甚至装备好一点一些低质量的九五也不是宗猎的对手。高爆发加上宗师的减速能极大的拖延了对手的启动速度,这样等个猎人buff出现后猎人集火可以瞬秒一个单位取得场面上的领先;

幽梦之灵由铲子和反曲之弓合成,基础属性提供15%的攻击速度,被动是给装备增加刺客这一职业。幽梦之灵适合装备在需要搭配刺客阵容时,其他职业英雄。

云顶之弈刺客的阵容有成型阵容为四忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫(重点:幽梦给慎,让慎有刺客属性)。六刺客:必须有劫、慎、阿卡丽、卡特(这四个是必备)。另外两个刺客随便拿,血港影,螳螂、寡妇、狮子狗都不多。

扩展资料:英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上基础生命值和生命回复提升。只剩下一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

被动技能 _ 连打带挡

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

盲僧 李青

基础攻击力降低。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

攻击力:61 _ 59

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

lol面对刺客出什么装备

草鞋+2红+1眼被动技能 _ 复仇之欲

刺客阵容的特点是秒人,但都是脆皮,你作为对手的AD韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。C,既有优势也有劣势。劣势很明显,对面一找到机会就秒了你,这个在低分段是无解的。但在高分段,这对于ADC来说是优势的。刺客阵容脆皮,那你就不用出太强力的输出装就可以收割。把普通强力的输出装备换成保命装,如解控制的水银弯刀,防止被控的女妖面纱,防止被一套带走的血手和复活甲。

LOL云顶之弈刺客阵容怎么选择

基础攻击力:57 _ 55

LOL9.16云顶之弈刺客阵容怎么玩?很多小伙伴都艾希、千珏、永恩是本套路的三个输出核心点,艾希与千珏都是谁带装备谁的输出比较高,没有装备的单位全靠猎人羁绊打爆发。永恩的伤害主要是在进行二阶段收割时创造的,阶段技能先给对手扒皮,然后对残血单位进行依次斩杀。不知道,下面网小编就为大家带来,一起和小编来看看吧!

刺客阵容介绍

9.16版本新种族的加入,对于整个游戏的羁绊配装站位影响都很大。目前海克斯贵族换形等都是热门卡,人人都抢以至于阵容很难成型,后期也打不过六贵族,除非你是欧皇。

针对这样的情况,我想了一套新阵容,可供参考。我注意到更新内容,两个版本忍者其实是悄无声息的得到加强的,刺客、阿卡丽、劫、卡特也得到相应加强,寡妇、凯南优化了大招逻辑。

刺客的专属武器无尽史诗级加强。单忍者的羁绊可以让两星劫拥有150多的基础攻击力。所以我的反应是,四忍者又可以打了。刺客又得到加强,传统的四忍六刺又有机会了。

但是面对目前以肉为主的几个吃鸡阵容,似乎又有些力不从心,于是我进行了近不少对手在防御装备选择上通常都会考虑反甲这件装备,说的就是决斗!为了避免被反甲所克制所以小编在千珏的输出装备环节放弃了法爆选择更加稳定高伤害的帽子。改造。

4忍6刺3剑2帝国

8人口成型:劫、阿卡丽、慎、凯南、卡特、派克、寡妇、德莱文

其中德莱文出幽梦,劫出破败,进行专职(9.16选秀时铲子爆率提高了,且大家都不抢这件装备)。

阵容分析

8张卡除德莱文没有热门卡,降低了成型难度。这游戏主要的几类阵容是,主技能阵容,主装备平A阵容,主控制阵容,主肉阵容。由于六贵族比较克平A阵容,所以剑士

谁一个英雄联盟里的英雄,连装备一块,要远程或是刺客

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

老头走中,前期主q副加速,前期把炸弹放对方英雄身上很痛的,装备出门戒指,回家再戒指,再戒指,3个戒指确保你有足够的血法强和回蓝,然后法穿鞋,时光影流之主 劫,帽子,时光,然后开始肉各种狂徒春哥

核心装备

LOL云顶之弈S4宗师猎阵容搭配攻略分享

我VN,持续高伤高爆发远程刺客,只是血薄了点,你可以看看,有这想法可以追问,我给你几套出装方案和打法

LOL云顶之弈S4宗师猎阵容怎么搭配S4宗师猎阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL云顶之弈S4宗师猎阵容怎么搭配S4宗师猎阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦

都不好使,那么只能用爆发更强的法系阵容或者平A伤害的刺客阵容打,但又有换形双龙的存在,法系阵容也是杯水车薪,所以主打刺客阵容与六贵族和六换形起码可以做到五五开。

LOL云顶之弈S4宗师猎阵容搭配

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

阵容组成

艾希、千珏、狼人、厄斐琉斯、慎、刀妹、永恩、亚索,八人口组成五猎三宗二天神二浪人体系。标准的宗师猎就是猎人天选,是艾希、狼人的猎人天选,其次是千珏的猎人天选,厄斐琉斯天选不要,或者是任意宗师天选也可以走四宗师路线。

这里要跟各位提醒一点,上亚索的目的是强化永恩的战斗力,小编我见过很多宗师猎只是单纯上个永恩减防御,但是偏偏又给永恩带复活甲等装备,就是舍不得上一个亚索凑出80%的吸血。如果实在没有亚索,可以上猫咪配合千珏凑一个二明昼,而且猫咪的加血在后期也很重要。

装备分配

主C艾希:羊刀、巨杀、水银

羊刀是强化艾希爆发攻速的装备,特别是在艾希技能冷却期间需要利用羊刀的高攻速快速进入下一轮技能启动期间。巨杀是提升艾希对高血量单位的伤害,现在猎人与九五非常火,所以巨杀的收益相对比较高。就算是低费卡阵容一旦追三成功血量也通常高于1750点,那么巨杀在后期为艾希带来的收益是不可估量的。

水银是确保艾希的输出环境,避免被剑魔拉走、EZ的减速、宗师的减速等等控制技能所限制。至于大家担忧的重秘对手,有永恩还需要轻语破甲吗?

副C千珏:复活甲、蓝霸服、帽子

复活甲是千珏一定要带的,跟艾希不同艾希大部分时间会老老实实在原地输出。而千珏由于技能的关系很容易走到比较危险的地方,所以复活甲可以避免千珏开局送人头。

蓝霸服提升千珏的初始法力值,加快千珏的输出效率运气好的话触发猎人羁绊的时候正好用技能,这样打出的爆发伤害可以稳定秒杀对手。

主T永恩:传送门、正义、狂徒

传送门是猎人体系通常都会合成的一件防御装备,近由于男刀的消失导致刺客与夜影劫变多了,作为保护后排脆皮的神器传送门是猎人体系必备的。正义是强化永恩伤害的装备,特别是在吸血buff在亚索没有之前是重要的帮手。狂徒只是单纯提升永恩血量,争取让永恩多放几个技能。

输出分析

站位

慎、永恩顶前抗伤害,刀妹站在艾希、千珏前面防一手刺客冲脸。刀妹的技能缴械可以轩主拖延刺客的输出时间,比慎的嘲讽更加有效。细节上的站位主要是让永恩避开盲僧,特别是面对九五这种对手,需要让慎去嘲讽对手进行位移,这样对手90%的概率会进行赛。

搜牌节奏

连胜是八人口开搜,找高费卡的猎人天选组建宗师猎人体系。大部分时间就是在八人口搜牌了,如果同行的话可以考虑上九,前提是阵容能稳血。

连败是六人口小搜,找到二星千珏稳血后凑三猎甚至是四猎的斗猎进行过度,后期上八转型宗猎。

运营思路

开局直接拿攻速或者是大腰带,这俩装备都是合成传送门的必要散件之一。运营思路为保险的方式是走连胜,而走连胜简单的办法就是拿防御装提升连胜强度。而且不管是什么阵容都需要有防御装,C位装备先合就会导致路走窄了想变都没有机会。

初期天选自然是什么强拿什么,如果天选来的玩家一点思路都没有,加上牌与装备都不给力想走连胜也没有机会的话可以走连败。但是不要空城,这个版本提升了一二三阶段的伤害,空城会比之前的版本损血更多。

连胜开局的话并且还能稳定连胜,尽量合成圣杯、基克等团队装,目的是强化连胜能力走后期。艾希的装备大家可以尽量靠拢就可以,不一定没有巨杀就不能玩。大剑也可以转复活甲、水银变正义等给艾希带装备。

如果玩家能连胜至七人口那么就能适当上八人口,上八是因为低费卡阵容开始发力,利用初期连胜保留的血量上八后直接当个allin哥走宗师猎即可。

连败开局二三两个阶段的选秀直接拿水滴,目的是给千珏带上蓝霸服确保中期锁血。这个版本初期走连败的无非是劫与月男,所以玩家不必担心有人抢水滴。

3-2正常升六人口后小搜一波,目的是找千珏稳血,是天选的,其次是二星,次是没有。如果没有的话可以考虑用二星提莫过渡,提莫的话就需要走盾射流稳血。但是经济需要保留四十块,已经上头的话也要有30块的基础钱,否则重新养经济直接人炸了。不小法师是因为小法师需要养法强,单纯二星并没有什么用,还需要凑森林与三法羁绊。

有二星千珏后直接带装备走斗猎过渡,之后上八基本上就稳血了。除非遇见天胡哥,比如说小编我就遇见过月神刺四星皎月转九五的,白嫖四星快九五,神仙!八人口后直接在阵容的基础上大搜特搜,从斗猎一点点转型宗师猎就可以了。

阵容优缺点

优点

版本强势。这个版本永恩的大幅度加强导致出现了一种万物皆宗师的,小编我见过忍者宗师、夜幽宗师、三国宗师等等一系列宗师,目的就是化利用永恩这个点;

缺点

成型难度高。宗师猎需要上八才能凑齐,而且永恩的强手程度导致玩家很难找到永恩并且顺利升二星质量

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